Sonic Blast Man II est un jeu sorti en 1994 / édité par Taito / développé par Taito / I.T.L
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UN TITRE QUI PIÈGE, DES POINGS QUI PARLENT
Sonic Blast Man II, c’est l’exemple parfait de la cartouche qu’on attrape en brocante pour le nom… et qu’on garde pour son identité. Sur Super Nintendo, Taito propose ici un jeu d’action à l’ancienne, construit autour d’un héros surpuissant et d’une idée simple: avancer, cogner, encaisser, recommencer, avec ce petit côté arcade dans la manière d’enchaîner les tableaux.
Le piège, c’est évidemment le mot “Sonic”. Rien à voir avec le hérisson de SEGA: on parle d’une série Taito, plus proche de la baston de rue et du défilé de niveaux que de la plateforme rapide. Résultat, le jeu a une aura particulière en collection: il raconte une époque où les titres tapaient fort sur l’étagère, quitte à semer une confusion durable.
Dès le lancement, Sonic Blast Man II te place dans une logique directe: pas de fioritures, un cadre action et une progression par niveaux, pensée pour être comprise en quelques instants. On est sur une lecture arcade, où l’objectif immédiat est clair et où la prise en main se résume vite à “comment je frappe, comment j’évite, comment je gère l’espace”.
Ce qui marque rapidement, c’est la sensation de puissance et le côté très frontal du rythme. Tu sens que le jeu attend de toi des décisions simples mais constantes: se positionner, choisir quand engager, et accepter une certaine exigence dès que l’écran se charge.
Ce genre de cartouche rappelle la période où la Super Nintendo accueillait encore des jeux au parfum “salle d’arcade à la maison”: lisibles, immédiats, parfois un peu bruts, et fiers de l’être. Et puis il y a ce plaisir très 90’s du titre trompeur sur une tranche de boîte, celui qui fait tourner des têtes dans une étagère de collection.
Le point le plus important à connaître, c’est que Sonic Blast Man II n’a aucun lien avec la licence Sonic de SEGA. Le “Sonic” ici sert une autre série, développée et éditée par Taito, et le jeu se lit donc comme une suite interne à cet univers-là, pas comme un cousin des jeux de plateforme rapides.
Sonic Blast Man II s’inscrit dans une tradition action où l’écran devient une petite arène: tu avances, tu te frayes un passage, tu gères des vagues d’ennemis, et le jeu mise sur l’impact. Les attaques et les réactions visuelles cherchent à vendre le “punch”, parfois plus que la finesse, ce qui colle bien à son ADN Taito.
La progression privilégie une lecture simple et un tempo plutôt nerveux: ce n’est pas un jeu de promenade, et il peut demander de l’attention, surtout quand l’action se densifie. On est loin d’une aventure contemplative: ici, le plaisir vient de l’efficacité, du timing, et de cette petite satisfaction primaire quand une séquence passe “propre”.
À ne pas confondre, donc, avec un Sonic façon SEGA. Si tu veux mesurer à quel point le mot “Sonic” peut désigner des expériences opposées, un détour par Sonic CD est parlant: d’un côté la vitesse et la plateforme, de l’autre une cartouche orientée castagne et progression par tableaux. Deux promesses, un seul mot sur la jaquette.
Pour comprendre le malentendu historique autour de Sonic Blast Man II, le plus utile est de le comparer à des “vrais” Sonic… et de constater le grand écart. Même sur portable, un jeu comme Sonic Labyrinth part sur une logique de niveaux et de déplacements qui n’a rien à voir avec l’approche musclée de Taito. Dans une collection, ce contraste rend la cartouche SNES encore plus amusante à contextualiser sur une étagère.
En occasion, Sonic Blast Man II se croise surtout comme une curiosité à vérifier soigneusement, car son titre attire autant les collectionneurs SNES que les amateurs de bizarreries de naming. Pour une logique Full Set, la différence se fait très vite sur l’état de la boîte (angles, écrasements, décoloration) et sur une notice propre, sans pages gondolées ni agrafes fatiguées.
Côté cartouche, le bon réflexe reste de contrôler l’étiquette (bulles, arrachements, traces de nettoyage agressif) et la coque (jaunissement, fissures). Ce sont des détails qui comptent énormément sur une pièce surtout recherchée pour sa présence visuelle dans une collection Super Nintendo.
CE “SONIC” LÀ NE RAMASSE PAS DES ANNEAUX, IL RAMASSE DES DENTS
« Le bon Sonic? Non. La bonne patate? Oui. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Sonic Blast Man II est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Sonic Blast Man II sur Super Nintendo est 1994.
Sonic Blast Man II a été édité par Taito.
Sonic Blast Man II a été développé par Taito / I.T.L.
L’indice de rareté marché Full Set de Sonic Blast Man II est actuellement de 50 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Sonic Blast Man II est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Mr. Go no Baken Tekichuu Sube sur Game Boy (même année et même éditeur), Time Gal and Ninja Hayate sur Playstation (même éditeur), Tsume Shogi Hyakuban Shoubu sur Game Boy (même année).