Prince of Persia est un jeu sorti en 1993 / édité par Sega / développé par Bits Laboratory
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UNE HEURE, UN DONJON, ET CHAQUE PAS COMPTE
Sur SEGA Mega-CD, Prince of Persia (1993) garde intacte sa force principale: un jeu d’action-plateforme pensé comme une épreuve de précision, où l’observation et le rythme priment sur la vitesse. On n’y « fonce » pas, on y avance au millimètre, en apprenant à lire l’espace, les pièges et les timings.
Cette édition publiée par Sega et développée par Bits Laboratory s’inscrit dans la grande famille des adaptations du classique, avec la promesse typique de l’ère CD: retrouver l’aventure sur un support disque, avec une présentation qui évoque davantage la « version salon » qu’une simple conversion vite emballée.
Le jeu vous met rapidement dans le bain avec une situation limpide: vous êtes prisonnier dans les souterrains, et il faut remonter, survivre, et agir avant la limite de temps qui donne toute sa tension à l’aventure. Très vite, il faut apprivoiser la physique particulière du Prince: ses élans, ses réceptions, ses accrochages au rebord, et ce petit temps de latence volontaire qui punit les commandes trop nerveuses.
Les premiers écrans servent de leçon silencieuse. Une dalle qui cède, une grille qui se referme, un saut qui demande de prendre son élan, et le message est clair: ici, l’erreur n’est pas un accident, c’est une information à exploiter au prochain essai.
Prince of Persia, c’est l’école du mouvement crédible. Les animations « lourdes » et fluides à la fois, l’impression que le personnage a une masse, et cette sensation de cinéma en 2D ont marqué une génération de joueurs. Même aujourd’hui, on reconnaît immédiatement la patte: chaque pas, chaque arrêt, chaque saut raconte une intention, et c’est précisément ce qui rend le jeu aussi exigeant.
La série est célèbre pour son travail d’animation réaliste, popularisé dès l’origine par des techniques de référence sur mouvements (souvent associées à la rotoscopie). Ce choix n’est pas cosmétique: il façonne le gameplay. Le Prince ne réagit pas comme un sprite « arcade », et c’est cette inertie maîtrisée qui transforme le moindre gouffre en problème à résoudre plutôt qu’en simple saut à exécuter.
Le cœur du jeu alterne exploration de salles piégées et petits duels à l’épée. On passe d’un puzzle de déplacement à un affrontement où la garde, l’attaque et le placement comptent plus que la frénésie. Le rythme est particulier: tendu mais posé, avec des moments où l’on s’arrête vraiment pour analyser le décor avant de tenter un saut.
Sur Mega-CD, l’expérience reste très « console » dans le bon sens du terme: on veut une croix directionnelle fiable, des boutons qui répondent toujours pareil, et un confort de prise en main sur la durée, parce que le jeu se joue beaucoup à la répétition intelligente. Si vous alternez souvent avec d’autres titres de la machine, une manette Mega-CD en bon état (croix précise, boutons non spongieux) fait une vraie différence sur les sauts à l’élan et les micro-ajustements au bord du vide.
L’ambiance, elle, fonctionne par sobriété: des couloirs, des pièges, des gardes, et une progression qui ressemble à une ascension méthodique. Le jeu n’a pas besoin d’en faire trop pour être mémorable, parce que la tension vient surtout de vous, de votre marge d’erreur, et de ce temps qui pousse à prendre des risques.
Sur Mega-CD, la dimension objet compte: boîtier, jaquette, notice, et bien sûr le disque. Pour ce type de jeu, la notice a souvent plus d’intérêt qu’on ne le croit, ne serait-ce que pour poser le cadre, rappeler les actions et éviter de redécouvrir à l’aveugle des subtilités de timing. Un exemplaire propre se repère aussi à des détails simples: charnière de boîtier nette, jaquette non blanchie, et papier qui n’a pas pris l’humidité.
Conseil concret: inspectez le disque sous une lumière franche. Les micro-rayures superficielles ne sont pas forcément dramatiques, mais les traces circulaires profondes, les zones ternies ou les marques au centre doivent vous alerter. Prince of Persia se joue sur la précision; perdre une session à cause d’un chargement capricieux casse tout l’intérêt de la montée en tension.
La chasse dépend beaucoup de l’état et de la complétude. Les jeux Mega-CD ont souvent vécu dans des boîtiers fragiles, et c’est fréquemment la partie papier qui souffre le plus: jaquette marquée, notice manquante, ou boîtier remplacé par un modèle générique. Pour une collection propre, privilégiez un ensemble homogène, sans traces de découpe, et avec une impression bien alignée.
Autre point à surveiller: l’odeur et l’aspect du papier. Un boîtier stocké en cave ou grenier laisse parfois des indices (ondulations, points, jaunissement irrégulier). Ce sont des détails, mais sur une étagère Mega-CD, ils sautent aux yeux.
Si vous aimez comparer les sensations d’une adaptation à l’autre, l’épisode Prince of Persia sur Mega Drive PAL est un point de repère naturel: même génération, mêmes exigences de timing, et un excellent moyen de sentir ce que change le support.
À l’inverse, pour mesurer comment la série se plie aux contraintes, jetez un œil à Prince of Persia sur Game Boy : une lecture plus compacte, souvent plus « portable » dans l’esprit, idéale pour apprécier ce que l’essence du jeu conserve même quand la technique et l’affichage imposent d’autres choix.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Prince of Persia | Super Nintendo (1992) | Une autre adaptation 16-bit marquante pour comparer le rendu, la lisibilité et le feeling des sauts. |
| Épisode principal | Prince of Persia | SEGA Mega-CD (1993) | Version sur support CD, pensée pour la ludothèque Mega-CD et sa mise en avant « premium » de l’époque. |
| Après | Prince Of Persia: Les Sables Du Temps | GameCube (2003) | Le grand virage 3D moderne de la licence, avec une approche plus acrobatique et une mise en scène très différente. |
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Mega CD de Prince of Persia. Full Set référence également Prince of Persia sur Game Boy, Prince of Persia sur Game Gear PAL, Prince of Persia sur Master System PAL et Prince of Persia sur Super Nintendo.
La date de sortie référencée pour Prince of Persia sur Mega CD est 1993.
Prince of Persia a été édité par Sega.
Prince of Persia a été développé par Bits Laboratory.
L’indice de rareté marché Full Set de Prince of Persia est actuellement de 45 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Mega CD, Prince of Persia est distribué sous la forme de un CD-ROM Mega-CD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Astérix and the Secret Mission sur Game Gear PAL (même année et même éditeur), Puyo Pop sur NEO GEO Pocket (même éditeur), Sensible Soccer: European Champions sur Game Boy (même année).