Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono est un jeu sorti en 1996 / édité par Bandai / développé par Studio Orphee
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DU GUNDAM POUR LIRE, PLANIFIER… ET FAIRE PARLER L’ACIER
Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono fait partie de ces titres Saturn qui respirent le “jeu de licence” à la japonaise des années 90: une production soignée, très cadrée par son univers, et pensée pour enchaîner des séquences de scénario et de jeu sans chercher à impressionner par la 3D à tout prix. Sorti en 1996, il s’inscrit dans une période où la SEGA Saturn accueille beaucoup de jeux fortement narratifs, souvent plus proches de l’expérience “album interactif” que de l’arcade pure.
Son intérêt aujourd’hui tient à deux choses: d’un côté, la curiosité de collectionneur pour une Saturn qui a multiplié les sorties japonaises; de l’autre, le plaisir d’un Gundam qui prend son temps, avec un rythme plus posé que les jeux d’action. Même sans connaître par cœur chaque série, on comprend vite l’attrait: du mecha, des enjeux militaires, et une mise en scène qui veut donner du poids à chaque mission.
L’entrée en matière typique de ce type de titre Saturn, c’est d’abord le passage par des menus d’options et de chargement, puis une mise en place scénarisée avant de vous confier réellement les commandes. Sans sur-vendre une ouverture précise, attendez-vous surtout à un jeu qui explique son contexte et ses enjeux avant de vous lâcher: on est davantage dans la continuité d’un récit que dans le “press start, explosion” immédiat.
Dès le début, le joueur comprend une promesse claire: suivre une progression structurée, mission après mission, avec des moments de lecture et de décisions. Le rythme ne cherche pas la vitesse; il cherche l’installation, l’atmosphère, et la sensation de piloter quelque chose de massif, où chaque déplacement et chaque engagement comptent.
Ce qui ancre Gundam Gaiden II dans son époque, c’est cette façon très 90s de raconter la guerre des mechas sur console: beaucoup de texte, une progression en chapitres, et une volonté de “série” avec un sous-titre qui sonne comme le volume d’une saga. C’est le genre de disque qu’on sortait pour une soirée longue, pas pour une partie de cinq minutes, avec ce petit cérémonial Saturn du chargement, du feuilletage de notice, et du retour au menu entre deux étapes.
Le jeu arrive en 1996, édité par Bandai et développé par Studio Orphee, dans une période où Gundam se décline sur plusieurs supports et dans plusieurs styles de jeu. Cette logique de déclinaison est importante à comprendre côté collection: à la même époque, sur Super Nintendo, on trouve des approches très différentes, comme Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079, qui illustre bien à quel point la licence peut changer de “saveur” d’un hardware à l’autre.
Ce Gaiden mise avant tout sur une progression structurée: une campagne, des objectifs, des séquences où l’on lit, où l’on prépare, puis où l’on exécute. L’important n’est pas seulement l’affrontement, mais la façon dont le jeu vous fait sentir l’organisation d’une opération et la montée en tension avant le moment décisif. C’est un Gundam qui préfère le cadre et la cohérence à la démonstration permanente.
En main, la manette SEGA Saturn colle bien à ce rythme, justement parce qu’elle se prête autant aux jeux d’action qu’aux titres plus “menu-driven”. Ici, le confort vient surtout de la navigation et de la lisibilité des commandes: on passe du choix à l’exécution avec une sensation de contrôle propre, et c’est exactement ce qu’on attend d’un titre où l’on alterne réflexion et séquences de jeu.
Côté ambiance, l’univers Gundam fait le travail: silhouettes de Mobile Suits, tonalité militaire, et cette impression d’être dans un récit de guerre technologique plus que dans un simple duel de robots. Si vous cherchez une expérience purement arcade, ce n’est pas forcément la meilleure porte d’entrée; si vous aimez les jeux où le scénario donne un sens aux missions, là, le disque a une vraie personnalité.
CHAPITRES, BRIEFINGS, MOBILE SUITS: LA SATURN MODE OPÉRATION
« OK… on décolle. Et cette fois, on lit le briefing jusqu’au bout. »
Pour situer Gundam Gaiden II dans la galaxie Gundam de la même génération, un bon réflexe est de regarder les sorties Super Nintendo de 1996, souvent plus “directes” et plus immédiates dans leur approche. Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType montre une autre manière de traiter la licence, plus ramassée dans le format et différente dans ses priorités de gameplay.
À l’inverse, si vous aimez les déclinaisons qui assument un ton plus léger et une lecture plus “jeu de plateau”, SD Gundam G Next rappelle que Gundam peut aussi se vivre dans un registre plus stylisé, plus “SD”, avec une identité visuelle et un tempo qui n’ont pas la même gravité.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 | Super Nintendo (1995) | Un autre Gundam de la même période, utile pour comparer la “patte” 16-bit et la façon de mettre en scène des Mobile Suits. |
| Épisode principal | Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono | Sega Saturn (1996) | Un Gundam Saturn qui privilégie la progression scénarisée et une structure en missions, typique des sorties japonaises de l’époque. |
| Après | Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType | Super Nintendo (1996) | Une autre facette Gundam en 1996: idéal pour mesurer ce que la Saturn apporte en confort de lecture, de mise en scène et de format. |
En collection, ce type de titre Saturn se joue souvent sur l’état plutôt que sur la simple présence du disque. Visez un exemplaire propre, avec une jaquette nette (tranches lisibles sur l’étagère) et une notice bien présente, parce que ce sont précisément les éléments qui donnent du “corps” à un jeu narratif et qui font la différence dans une vitrine Saturn.
Conseil simple: vérifiez la tenue du boîtier (charnière, picots, transparents jaunis), l’absence de marques profondes sur le disque, et l’intégrité du papier (pas de plis, pas d’odeur forte). Sur ce genre d’item, un complet soigné se repère tout de suite, et c’est lui qui donne envie de relancer une partie.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono sur SEGA Saturn est 1996.
Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono a été édité par Bandai.
Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono a été développé par Studio Orphee.
L’indice de rareté marché Full Set de Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono est actuellement de 67 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
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