Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono

Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono est un jeu sorti en 1996 / édité par Bandai / développé par Studio Orphee

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Kidou Senshi Gundam Gaiden II ~Ao wo Uketsugu Mono~ SS Japan Import US Seller

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Jaquette de Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono sur Sega Saturn
Visuel de référence de Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono sur Sega Saturn.
FICHE COLLECTIONNEUR

Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1996
DéveloppeurStudio Orphee
ÉditeurBandai

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 9 décembre 2024Signaler une erreur
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Cote et rareté de Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
17,49 €

Positionnement de la cote médiane

Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono indicatif17,49 euros
Médiane Sega Saturn35,00 euros
Même année sur Sega Saturn25,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

67/ 100
Rare

Prix relatif : 19e percentile. Disponibilité : 99e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono à partir des annonces indexées.

16,49 €15,49 €17,49 €
oct. 2024Cote mensuelle
nov. 2024Cote mensuelle
déc. 2024Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono sur SEGA Saturn

16:9

Kidou Senshi Gundam Gaiden II sur Saturn: le Gundam narratif à traquer en complet

DU GUNDAM POUR LIRE, PLANIFIER… ET FAIRE PARLER L’ACIER

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono fait partie de ces titres Saturn qui respirent le “jeu de licence” à la japonaise des années 90: une production soignée, très cadrée par son univers, et pensée pour enchaîner des séquences de scénario et de jeu sans chercher à impressionner par la 3D à tout prix. Sorti en 1996, il s’inscrit dans une période où la SEGA Saturn accueille beaucoup de jeux fortement narratifs, souvent plus proches de l’expérience “album interactif” que de l’arcade pure.

Son intérêt aujourd’hui tient à deux choses: d’un côté, la curiosité de collectionneur pour une Saturn qui a multiplié les sorties japonaises; de l’autre, le plaisir d’un Gundam qui prend son temps, avec un rythme plus posé que les jeux d’action. Même sans connaître par cœur chaque série, on comprend vite l’attrait: du mecha, des enjeux militaires, et une mise en scène qui veut donner du poids à chaque mission.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière typique de ce type de titre Saturn, c’est d’abord le passage par des menus d’options et de chargement, puis une mise en place scénarisée avant de vous confier réellement les commandes. Sans sur-vendre une ouverture précise, attendez-vous surtout à un jeu qui explique son contexte et ses enjeux avant de vous lâcher: on est davantage dans la continuité d’un récit que dans le “press start, explosion” immédiat.

Dès le début, le joueur comprend une promesse claire: suivre une progression structurée, mission après mission, avec des moments de lecture et de décisions. Le rythme ne cherche pas la vitesse; il cherche l’installation, l’atmosphère, et la sensation de piloter quelque chose de massif, où chaque déplacement et chaque engagement comptent.

Flashback joueur

Ce qui ancre Gundam Gaiden II dans son époque, c’est cette façon très 90s de raconter la guerre des mechas sur console: beaucoup de texte, une progression en chapitres, et une volonté de “série” avec un sous-titre qui sonne comme le volume d’une saga. C’est le genre de disque qu’on sortait pour une soirée longue, pas pour une partie de cinq minutes, avec ce petit cérémonial Saturn du chargement, du feuilletage de notice, et du retour au menu entre deux étapes.

Derrière la jaquette

Le jeu arrive en 1996, édité par Bandai et développé par Studio Orphee, dans une période où Gundam se décline sur plusieurs supports et dans plusieurs styles de jeu. Cette logique de déclinaison est importante à comprendre côté collection: à la même époque, sur Super Nintendo, on trouve des approches très différentes, comme Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079, qui illustre bien à quel point la licence peut changer de “saveur” d’un hardware à l’autre.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce Gaiden mise avant tout sur une progression structurée: une campagne, des objectifs, des séquences où l’on lit, où l’on prépare, puis où l’on exécute. L’important n’est pas seulement l’affrontement, mais la façon dont le jeu vous fait sentir l’organisation d’une opération et la montée en tension avant le moment décisif. C’est un Gundam qui préfère le cadre et la cohérence à la démonstration permanente.

En main, la manette SEGA Saturn colle bien à ce rythme, justement parce qu’elle se prête autant aux jeux d’action qu’aux titres plus “menu-driven”. Ici, le confort vient surtout de la navigation et de la lisibilité des commandes: on passe du choix à l’exécution avec une sensation de contrôle propre, et c’est exactement ce qu’on attend d’un titre où l’on alterne réflexion et séquences de jeu.

Côté ambiance, l’univers Gundam fait le travail: silhouettes de Mobile Suits, tonalité militaire, et cette impression d’être dans un récit de guerre technologique plus que dans un simple duel de robots. Si vous cherchez une expérience purement arcade, ce n’est pas forcément la meilleure porte d’entrée; si vous aimez les jeux où le scénario donne un sens aux missions, là, le disque a une vraie personnalité.

CHAPITRES, BRIEFINGS, MOBILE SUITS: LA SATURN MODE OPÉRATION

« OK… on décolle. Et cette fois, on lit le briefing jusqu’au bout. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantKidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079Super Nintendo (1995)Un autre Gundam de la même période, utile pour comparer la “patte” 16-bit et la façon de mettre en scène des Mobile Suits.
Épisode principalKidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu MonoSega Saturn (1996)Un Gundam Saturn qui privilégie la progression scénarisée et une structure en missions, typique des sorties japonaises de l’époque.
AprèsKidou Senshi Z Gundam: Away to the NewTypeSuper Nintendo (1996)Une autre facette Gundam en 1996: idéal pour mesurer ce que la Saturn apporte en confort de lecture, de mise en scène et de format.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce type de titre Saturn se joue souvent sur l’état plutôt que sur la simple présence du disque. Visez un exemplaire propre, avec une jaquette nette (tranches lisibles sur l’étagère) et une notice bien présente, parce que ce sont précisément les éléments qui donnent du “corps” à un jeu narratif et qui font la différence dans une vitrine Saturn.

Conseil simple: vérifiez la tenue du boîtier (charnière, picots, transparents jaunis), l’absence de marques profondes sur le disque, et l’intégrité du papier (pas de plis, pas d’odeur forte). Sur ce genre d’item, un complet soigné se repère tout de suite, et c’est lui qui donne envie de relancer une partie.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un Gundam pensé comme une campagne, avec un vrai goût pour le récit et la progression en missions.
  • Une identité “Saturn 1996” assumée: tempo posé, mise en scène, et sensation de feuilleter un épisode de saga.
  • Un bel intérêt de collection quand il est complet, grâce à l’objet physique et à sa présence sur étagère.

Les -

  • Un rythme qui peut sembler lent si vous cherchez un Gundam orienté action immédiate.
  • Un confort de jeu très lié à la lecture et à la structure en menus, à apprécier sur la durée.
  • Comme souvent sur Saturn, l’état des boîtiers et papiers peut être le vrai “boss” côté collection.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono est-il référencé ?

Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.

Quand Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono sur SEGA Saturn est 1996.

Quel éditeur a publié Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono ?

Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono a été édité par Bandai.

Quel studio a développé Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono ?

Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono a été développé par Studio Orphee.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono ?

L’indice de rareté marché Full Set de Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono est actuellement de 67 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono ?

Sur SEGA Saturn, Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Kidou Senshi Gundam Gaiden II: Ao wo Uketsugu Mono ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : SD Gundam Power Formation Puzzle sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Bokurato Asobou! Ultraman TV sur Playstation (même éditeur), Ridge Racer Revolution sur Playstation (même année).