Mortal Kombat 3 est un jeu de type « Combat » sorti en 1996 / édité par Acclaim / développé par Software Creations / qui a vu le jour en version PAL
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LA BASTON 16-BITS… DANS UNE POCHE (OU PRESQUE)
Sorti en 1996, Mortal Kombat 3 sur Game Gear (PAL) a un parfum de défi technique: faire entrer une licence connue pour son impact visuel et son rythme nerveux dans une cartouche portable. Acclaim à l’édition, Software Creations au développement, et une promesse implicite: emporter le « tournoi » dans le bus, en vacances, ou entre deux cours.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est justement cette tension entre l’identité MK et les compromis d’une machine pensée pour le jeu nomade. En collection, c’est aussi une pièce qui raconte une époque où l’on acceptait volontiers qu’un portage portable ait sa personnalité, parfois à mille lieues de la version télé.
Comme sur la plupart des épisodes de la série, l’entrée en matière se joue sur l’essentiel: menus, sélection de combattant, puis un premier affrontement qui sert de test immédiat. On comprend très vite si l’ergonomie à deux boutons de la Game Gear colle à ses réflexes, et si l’on est prêt à composer avec une lecture de l’action plus serrée que sur console de salon.
Le vrai « tutoriel », ici, c’est l’adaptation: trouver comment sortir ses coups spéciaux de façon fiable, et accepter que l’œil doive travailler davantage sur un écran portable. Si vous aimez apprivoiser une version différente d’un jeu que vous connaissez déjà, ces premières minutes ont un petit goût d’atelier.
MK3, c’est la période où la série assume à fond son côté spectaculaire: un jeu qui se commente autant qu’il se joue, avec des coups qui font réagir la pièce entière. Sur portable, l’énergie change, mais la tentation reste la même: relancer « un dernier combat » et finir par vider les piles. Et sur Game Gear, la sensation est très “années 90”: on cherche l’angle de vision parfait, on monte le son, et on fait avec la lumière ambiante.
En 1996, sortir un Mortal Kombat 3 sur une portable comme la Game Gear, c’est aussi viser un public qui a déjà vu passer des versions plus puissantes ailleurs. Le jeu devient alors une déclinaison à part entière: moins une “copie conforme” qu’une façon d’avoir MK dans la poche, avec ses propres compromis de lisibilité, d’animations et de confort de jeu.
On reste sur un jeu de combat en versus, construit autour d’échanges rapides, de distances à gérer et de coups spéciaux à déclencher au bon moment. La difficulté, elle, dépend beaucoup de votre tolérance aux approximations de l’époque sur portable: l’important est de trouver un rythme où les commandes répondent de manière constante, surtout quand le match s’accélère.
La Game Gear impose aussi une contrainte très concrète: la précision de lecture. Dans un jeu où la réaction compte, un écran plus petit et une action plus resserrée peuvent transformer certains enchaînements en pari. Le bon état de la console et de ses réglages (contraste, son, alimentation stable) joue davantage sur le plaisir que sur une version de salon.
Si vous voulez optimiser l’expérience en mode collectionneur-joueur, certains périphériques Game Gear peuvent rendre la séance plus confortable (alimentation, adaptateurs, solutions de jeu “posées” plutôt que tenue à bout de bras). À ce titre, jeter un œil aux accessoires Game Gear a du sens, surtout si vous jouez longtemps d’affilée.
Mortal Kombat 3 n’a pas un protagoniste unique: c’est un jeu de “casting”, où l’on choisit son style avant tout. L’attrait vient du face-à-face et de l’identité des combattants, avec cette logique très MK: silhouettes marquées, pouvoirs lisibles, et une dimension théâtrale qui dépasse la simple barre de vie.
Pour mesurer ce que la Game Gear change à MK3, le plus parlant est de comparer avec des versions de salon plus “pleines” dans l’esprit. La déclinaison Mortal Kombat 3 sur Megadrive PAL aide à remettre en perspective le confort de lecture et la nervosité globale. Et si vous voulez un point de comparaison 32-bit dans la même fenêtre de temps, Mortal Kombat 3 sur Playstation donne un autre regard sur le rythme et la présentation.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Mortal Kombat II | Sega Saturn (1996) | Un jalon utile pour sentir l’évolution du rythme et des ambitions de la série selon les machines. |
| Épisode principal | Mortal Kombat 3 | Game Gear PAL | Une lecture portable de MK3: l’essentiel du versus, avec les compromis d’affichage et d’ergonomie d’une console nomade. |
| Après | Mortal Kombat Trilogy | Nintendo 64 (1996) | La logique “compilation/extension” typique de l’époque, intéressante pour replacer MK3 dans la continuité. |
En Game Gear, la différence se fait rarement sur “avoir le jeu” mais sur l’exemplaire. Un Mortal Kombat 3 complet, propre, avec une boîte bien formée et une notice nette, change totalement l’allure sur étagère. Les coins blanchis, les jaquettes marquées et les boîtes écrasées sont des défauts fréquents sur ce format, donc l’état compte autant que le titre.
FINISH… QUAND LA PORTABLE DIT STOP
« OK pour un combat… mais j’baisse pas le contraste, c’est sacré. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Gear de Mortal Kombat 3. Full Set référence également Mortal Kombat 3 sur Game Boy, Mortal Kombat 3 sur Master System PAL et Mortal Kombat 3 sur Playstation.
Mortal Kombat 3 est classé dans le genre Combat.
La date de sortie référencée pour Mortal Kombat 3 sur Game Gear est 1996.
Mortal Kombat 3 a été édité par Acclaim.
Mortal Kombat 3 a été développé par Software Creations.
La fiche référence Mortal Kombat 3 dans la version PAL. La zone, la langue de la jaquette et le contenu de la notice doivent être contrôlés avant achat.
L’indice de rareté marché Full Set de Mortal Kombat 3 est actuellement de 87 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Gear, Mortal Kombat 3 est distribué sous la forme de une cartouche Game Gear.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Mortal Kombat sur Game Gear PAL (même genre et même console), Mortal Kombat II sur Game Gear PAL (même genre et même console), Kizuna Encounter: Super Tag Battle sur NEO GEO (même genre et même année), The King of Fighters '96 sur NEO GEO (même genre et même année), WWF In Your House sur Playstation (même année et même éditeur), Foreman for Real sur Game Boy (même éditeur), Bomberman Collection sur Game Boy (même année).