Carmageddon 64 est un jeu de type « Action/Vehicular Combat » sorti en 1999 / édité par Sales Curve Interactive / développé par Stainless Games
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DU METAL TORDU, DES RIRE NERVEUX, ET UNE COURSE QUI DĂRAILLE
Sorti en 1999 et dĂ©veloppĂ© par Stainless Games, Carmageddon 64 a un parfum particulier dans la ludothĂšque Nintendo 64: celui dâun jeu de bagnoles qui nâa pas envie dâĂȘtre âpropreâ. On est sur de lâaction pure, du vehicular combat sans complexe, avec une volontĂ© de provoquer et de bousculer les codes plus sages de la console.
Ce nâest pas un jeu de course au sens classique. LâintĂ©rĂȘt, aujourdâhui, câest justement de le (re)voir comme un objet de catalogue: une licence PC connue pour son humour noir qui dĂ©barque sur cartouche, en compressant son ADN dans un format console. Si vous collectionnez la N64, câest typiquement le genre de titre qui raconte une autre facette de la machine.
LâentrĂ©e en matiĂšre pose rapidement le contrat: ici, la route nâest pas un simple ruban dâasphalte, câest une arĂšne. On comprend vite que la victoire ne se rĂ©sume pas Ă couper une ligne en premier, mais Ă survivre, gĂȘner, percuter et profiter du terrain, avec une lecture de la course plus âbastonâ que chrono.
Manette en main, les premiĂšres minutes servent surtout Ă apprivoiser lâinertie et la camĂ©ra, Ă sentir comment le jeu rĂ©agit quand on force le passage. Le plaisir vient quand on accepte cette logique: conduire moins âpropreâ pour jouer plus âsaleâ.
Ă la fin des annĂ©es 1990, il y avait ce goĂ»t pour les jeux qui testaient les limites du âbon goĂ»tâ avec une ironie trĂšs britannique, entre trash, second degrĂ© et violence cartoonesque. Carmageddon 64 sâinscrit dans cette veine: un titre quâon lançait autant pour la compĂ©tition que pour voir jusquâoĂč la partie pouvait dĂ©gĂ©nĂ©rer, comme un bac Ă sable motorisé⊠mais avec lâĂ©nergie nerveuse dâune cartouche.
LâĂ©diteur est Sales Curve Interactive, et le dĂ©veloppement est signĂ© Stainless Games, le studio associĂ© Ă lâidentitĂ© de la sĂ©rie. Cette version Nintendo 64 est intĂ©ressante parce quâelle traduit une formule nĂ©e sur dâautres supports vers une console oĂč lâaction arcade et le multijoueur canapĂ© dominent souvent. MĂȘme sans ĂȘtre âleâ symbole de la N64, le jeu a ce rĂŽle de contre-programmation: plus sombre, plus agressif, moins consensuel.
Le cĆur de Carmageddon 64, câest lâaffrontement par le choc. On ne joue pas seulement contre des adversaires, on joue contre lâespace: trajectoires cassĂ©es, collisions qui changent un duel, rebonds imprĂ©vus qui peuvent ruiner une avance ou offrir une Ă©chappĂ©e. Ce cĂŽtĂ© imprĂ©visible fait partie du charme, mĂȘme si ça peut aussi frustrer quand on cherche une conduite âau millimĂštreâ.
Le rythme est portĂ© par lâagressivitĂ©: on se place, on tente le coup de pare-chocs au bon moment, on sâacharne sur une voiture plus faible, ou on Ă©vite la mĂȘlĂ©e pour garder une marge. Lâambiance, elle, reste fidĂšle Ă lâesprit Carmageddon : provocâ, grinçante, tournĂ©e vers la destruction comme spectacle. Sur N64, ça donne un jeu qui se joue davantage comme un dĂ©fouloir que comme une simulation.
Ă noter pour les collectionneurs-joueurs: câest typiquement le genre de cartouche qui prend du sens quand on la pratique. En vitrine, le nom intrigue; en partie, on comprend pourquoi il divise. Ce nâest pas forcĂ©ment âconfortableâ, mais câest identifiable, et ça, pour une collection, câest prĂ©cieux.
ICI, LA POLE POSITION SE GAGNE AU PARE-CHOCS
âCâĂ©tait un virage⊠jusquâĂ ce que quelquâun dĂ©cide que câĂ©tait un ring.â
Pour situer Carmageddon 64, le plus parlant est de le comparer aux Ă©pisodes emblĂ©matiques de la sĂ©rie comme Carmageddon et Carmageddon II: Carpocalypse Now, qui ont posĂ© le ton corrosif et la philosophie âcombat avant Ă©lĂ©ganceâ. Plus tard, la licence connaĂźtra aussi une autre direction avec Carmageddon: TDR 2000. LâĂ©pisode Nintendo 64 a cette particularitĂ© dâĂȘtre une passerelle: mĂȘme esprit de casse, mais avec une lecture plus immĂ©diate, plus console, plus âsessionâ.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Carmageddon | PC / consoles (selon versions) | Pose les bases: course anarchique, humour noir, destruction comme objectif de jeu. |
| Ăpisode principal | Carmageddon 64 | Nintendo 64 | Adaptation en cartouche: la formule se resserre et vise lâefficacitĂ© âarcadeâ. |
| AprÚs | Carmageddon: TDR 2000 | PC / consoles (selon versions) | Autre étape de la série, avec une identité qui évolue et des choix de design différents. |
En collection, Carmageddon 64 se juge beaucoup sur sa prĂ©sentation. Une cartouche au label propre, sans jaunissement marquĂ© ni autocollants envahissants, fait dĂ©jĂ la diffĂ©rence. En complet, surveillez surtout lâĂ©tat de la boĂźte (les arĂȘtes et lâĂ©crasement sont souvent les premiers Ă morfler) et la prĂ©sence dâune notice nette, sans pages gondolĂ©es.
Comme souvent sur Nintendo 64, un exemplaire âbeauâ est plus marquant quâun exemplaire simplement fonctionnel. Pour protĂ©ger et ranger correctement vos boĂźtes et petits Ă©lĂ©ments (notice, cales, protections), jetez un Ćil Ă la page Accessoires Nintendo 64 : câest le genre de dĂ©tail qui fait gagner des annĂ©es Ă une collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Carmageddon 64 est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Carmageddon 64 est classé dans le genre Action/Vehicular Combat.
La date de sortie référencée pour Carmageddon 64 sur Nintendo 64 est 1999.
Carmageddon 64 a été édité par Sales Curve Interactive.
Carmageddon 64 a été développé par Stainless Games.
Non. Carmageddon 64 peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Carmageddon 64 est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Army Men: Sarge's Heroes 2 sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Killer Instinct Gold sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme console), 1001 Pattes - A Bug's Life sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Resident Evil 2 sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Gex contre Dr. Rez sur Playstation (mĂȘme annĂ©e).