WWF No Mercy est un jeu de type « Sports/Catch » sorti en 2000 / édité par THQ / développé par AKI Corporation
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DU GRAPPIN, DU CHARISME, ET UNE N64 QUI CHAUFFE
Sorti en 2000, WWF No Mercy est souvent citĂ© comme lâune des cartouches qui rĂ©sument le mieux le catch âarcade rĂ©alisteâ façon AKI Corporation: une prise en main accessible, mais un vrai sens du timing, de la position et du contrĂŽle au sol. Sur Nintendo 64, il arrive Ă un moment oĂč le public a dĂ©jĂ goĂ»tĂ© aux Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, et oĂč lâattente porte sur la densitĂ© de contenu autant que sur la sensation de combat.
Ce qui frappe aujourdâhui, câest la lisibilitĂ© du match. MĂȘme sans chercher la simulation pure, le jeu donne du poids aux enchaĂźnements, Ă lâendurance et aux renversements. Et cĂŽtĂ© collection, il a ce statut de cartouche quâon ressort pour âun match rapideâ⊠puis on se fait happer par lâenvie de peaufiner un catcheur créé ou de relancer une sĂ©rie de combats.
DĂšs lâĂ©cran-titre, No Mercy annonce la couleur: on est lĂ pour choisir un match, une stipulation, un catcheur, et faire parler les prises. Les menus vont droit au but, avec une logique trĂšs âsalle dâarcade Ă la maisonâ: on sĂ©lectionne, on lance, on joue. Câest typiquement le genre de jeu oĂč la manette se passe vite, parce que le plaisir se comprend en quelques actions.
Les premiĂšres minutes servent surtout Ă apprivoiser deux choses: le rythme des contres (ne pas marteler au hasard) et la gestion de lâespace dans le ring. TrĂšs vite, on comprend que la victoire ne vient pas seulement dâun coup spĂ©cial placĂ©, mais de la capacitĂ© Ă construire le match et Ă garder lâavantage quand lâadversaire commence Ă vaciller.
No Mercy, câest lâĂ©poque oĂč un jeu de catch se reconnaĂźt Ă sa âsignatureâ de gameplay: une maniĂšre de verrouiller, de projeter, de renverser, presque une grammaire. Sur N64, on se souvient aussi de ces soirĂ©es oĂč lâambiance bascule en une seconde, quand un ami place un contre au bon timing et retourne tout le match. Ce nâest pas juste du spectacle, câest un jeu qui fabrique des moments parce quâil laisse de la place Ă la lecture et au mind game.
Le jeu est aussi connu pour un sujet trĂšs concret cĂŽtĂ© cartouche: certaines premiĂšres sĂ©ries ont Ă©tĂ© associĂ©es Ă un problĂšme de sauvegarde pouvant effacer des donnĂ©es. Pour un titre oĂč lâon passe du temps Ă crĂ©er, Ă©diter et dĂ©bloquer, câest un point Ă garder en tĂȘte quand on joue sur matĂ©riel dâorigine, surtout si lâon tient Ă conserver ses crĂ©ations sur la durĂ©e.
Le cĆur de No Mercy, câest le catch comme un jeu de prises Ă choix multiples plutĂŽt quâune simple bagarre. On travaille lâadversaire, on cible, on cherche lâouverture, et on passe du debout au sol avec une vraie continuitĂ©. Les impacts ont du poids, et le jeu encourage Ă varier les actions pour ne pas tomber dans le match âen boucleâ.
Le plaisir vient aussi des stipulations et du cĂŽtĂ© âbookĂ©â quâon peut recrĂ©er soi-mĂȘme: gĂ©rer le tempo, provoquer, casser un enchaĂźnement, temporiser dans les cordes, puis accĂ©lĂ©rer au bon moment. MĂȘme si la mise en scĂšne reste ancrĂ©e dans son Ă©poque, le design des affrontements a cette qualitĂ© rare: il reste comprĂ©hensible pour un nouveau joueur et profond pour quelquâun qui veut optimiser.
Sur console dâorigine, un conseil simple: une manette au stick fatiguĂ©, et toute la prĂ©cision sâeffondre. Si vous remontez une installation N64, jetez un Ćil Ă la page des Accessoires Nintendo 64 pour tout ce qui touche au confort de jeu (manettes en bon Ă©tat, cĂąbles fiables, et le petit matĂ©riel qui Ă©vite les faux contacts en plein match).
Pas de protagoniste unique ici: No Mercy vit par son casting WWF. Selon vos affinitĂ©s, vous allez naturellement vous diriger vers les tĂȘtes dâaffiche de la pĂ©riode (The Rock, âStone Coldâ Steve Austin, The Undertaker, Triple H), mais lâintĂ©rĂȘt, câest justement de tester des styles diffĂ©rents et de voir comment le gameplay change selon le gabarit, les prises et les finishers.
Dans la mĂȘme veine et sur la mĂȘme machine, on pense forcĂ©ment Ă WWF WrestleMania 2000, qui partage une philosophie trĂšs proche et sert souvent de point de comparaison direct. CĂŽtĂ© WWF/WWE hors N64, la sĂ©rie SmackDown! sur PlayStation a proposĂ© une approche plus nerveuse et diffĂ©rente dans la prise en main, tandis que des Ă©pisodes plus tardifs sur dâautres supports ont peu Ă peu changĂ© de sensation, parfois au dĂ©triment de cette âlecture de matchâ typique AKI.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | WWF WrestleMania 2000 | Nintendo 64 | Un jalon trĂšs proche dans le feeling AKI, utile pour mesurer lâĂ©volution des modes et des ajustements. |
| Ăpisode principal | WWF No Mercy | Nintendo 64 | La formule prend une ampleur particuliĂšre cĂŽtĂ© contenu et rĂ©glages, et reste une rĂ©fĂ©rence de jouabilitĂ©. |
| AprĂšs | WWE SmackDown! Just Bring It | PlayStation 2 | Changement dâĂ©poque et de style de gameplay, intĂ©ressant pour comparer deux Ă©coles du catch en jeu vidĂ©o. |
En loose, WWF No Mercy se rencontre assez rĂ©guliĂšrement, mais la chasse devient plus intĂ©ressante quand on vise le complet boĂźte + notice en bel Ă©tat. La jaquette N64 a souvent souffert des Ă©tagĂšres serrĂ©es, et la boĂźte carton marque vite aux coins. Un exemplaire propre, avec un label de cartouche net et une notice non gondolĂ©e, fait tout de suite meilleure figure dans une rangĂ©e âsports/catchâ.
CĂŽtĂ© achat dâoccasion, le rĂ©flexe simple: tester la sauvegarde si possible et vĂ©rifier que la cartouche nâa pas de traces dâouverture ou de plastique fragilisĂ©. Sur N64, des connecteurs encrassĂ©s peuvent aussi donner lâillusion dâun jeu capricieux: un nettoyage soigneux, sans forcer, Ă©vite bien des faux diagnostics.
WORK THE MATCH. PLACE THE FINISH. ENTENDRE LE COMPTE DE TROIS.
« On fait un match rapide? » (mensonge classique)
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
WWF No Mercy est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
WWF No Mercy est classé dans le genre Sports/Catch.
La date de sortie référencée pour WWF No Mercy sur Nintendo 64 est 2000.
WWF No Mercy a été édité par THQ.
WWF No Mercy a été développé par AKI Corporation.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de WWF No Mercy est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Non. WWF No Mercy peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, WWF No Mercy est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : WCW Mayhem sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme console), NFL Blitz 2001 sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme console), NFL Blitz 2001 sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), NFL QB Club 2001 sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Telefoot Soccer 2000 sur Nintendo 64 (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Bob l'Ă©ponge : Bataille pour Bikini Bottom sur Game Cube (mĂȘme Ă©diteur), Chris Kamara's Street Soccer sur Playstation (mĂȘme annĂ©e).