WWF No Mercy

WWF No Mercy est un jeu de type « Sports/Catch » sorti en 2000 / édité par THQ / développé par AKI Corporation

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wwf no mercy nintendo 64 N64 en boite sans notice PAL EUR UKV NOE đŸ‡©đŸ‡Ș🇬🇧

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49,00 EUR

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WWF No Mercy Nintendo 64 Cartridge Tested Works N64

WWF No Mercy Nintendo 64 Cartridge Tested Works N64

62,76 EUR

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Jaquette de WWF No Mercy sur Nintendo 64
Visuel de référence de WWF No Mercy sur Nintendo 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

WWF No Mercy en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNintendo 64
SupportCartouche Nintendo 64
GenreSports/Catch
Sortie2000
DéveloppeurAKI Corporation
ÉditeurTHQ

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 22 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de WWF No Mercy

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
55,88 €

Positionnement de la cote médiane

WWF No Mercy indicatif55,88 euros
Médiane Nintendo 6419,97 euros
MĂȘme genre sur Nintendo 6412,94 euros
MĂȘme annĂ©e sur Nintendo 6420,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

85/ 100
TrĂšs rare

Prix relatif : 91e percentile. Disponibilité : 81e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Nintendo 64

151996
621997
1011998
1251999
752000
132001
12002
02003
02004

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de WWF No Mercy à partir des annonces indexées.

57,71 €54,21 €55,88 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

WWF No Mercy sur Nintendo 64

16:9

WWF No Mercy (Nintendo 64): le catch AKI Ă  son sommet, cartouche en main

DU GRAPPIN, DU CHARISME, ET UNE N64 QUI CHAUFFE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2000, WWF No Mercy est souvent citĂ© comme l’une des cartouches qui rĂ©sument le mieux le catch “arcade rĂ©aliste” façon AKI Corporation: une prise en main accessible, mais un vrai sens du timing, de la position et du contrĂŽle au sol. Sur Nintendo 64, il arrive Ă  un moment oĂč le public a dĂ©jĂ  goĂ»tĂ© aux Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, et oĂč l’attente porte sur la densitĂ© de contenu autant que sur la sensation de combat.

Ce qui frappe aujourd’hui, c’est la lisibilitĂ© du match. MĂȘme sans chercher la simulation pure, le jeu donne du poids aux enchaĂźnements, Ă  l’endurance et aux renversements. Et cĂŽtĂ© collection, il a ce statut de cartouche qu’on ressort pour “un match rapide”
 puis on se fait happer par l’envie de peaufiner un catcheur créé ou de relancer une sĂ©rie de combats.

Les premiĂšres minutes de jeu

DĂšs l’écran-titre, No Mercy annonce la couleur: on est lĂ  pour choisir un match, une stipulation, un catcheur, et faire parler les prises. Les menus vont droit au but, avec une logique trĂšs “salle d’arcade Ă  la maison”: on sĂ©lectionne, on lance, on joue. C’est typiquement le genre de jeu oĂč la manette se passe vite, parce que le plaisir se comprend en quelques actions.

Les premiĂšres minutes servent surtout Ă  apprivoiser deux choses: le rythme des contres (ne pas marteler au hasard) et la gestion de l’espace dans le ring. TrĂšs vite, on comprend que la victoire ne vient pas seulement d’un coup spĂ©cial placĂ©, mais de la capacitĂ© Ă  construire le match et Ă  garder l’avantage quand l’adversaire commence Ă  vaciller.

Flashback joueur

No Mercy, c’est l’époque oĂč un jeu de catch se reconnaĂźt Ă  sa “signature” de gameplay: une maniĂšre de verrouiller, de projeter, de renverser, presque une grammaire. Sur N64, on se souvient aussi de ces soirĂ©es oĂč l’ambiance bascule en une seconde, quand un ami place un contre au bon timing et retourne tout le match. Ce n’est pas juste du spectacle, c’est un jeu qui fabrique des moments parce qu’il laisse de la place Ă  la lecture et au mind game.

Détail qui a marqué les collectionneurs

Le jeu est aussi connu pour un sujet trĂšs concret cĂŽtĂ© cartouche: certaines premiĂšres sĂ©ries ont Ă©tĂ© associĂ©es Ă  un problĂšme de sauvegarde pouvant effacer des donnĂ©es. Pour un titre oĂč l’on passe du temps Ă  crĂ©er, Ă©diter et dĂ©bloquer, c’est un point Ă  garder en tĂȘte quand on joue sur matĂ©riel d’origine, surtout si l’on tient Ă  conserver ses crĂ©ations sur la durĂ©e.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur de No Mercy, c’est le catch comme un jeu de prises Ă  choix multiples plutĂŽt qu’une simple bagarre. On travaille l’adversaire, on cible, on cherche l’ouverture, et on passe du debout au sol avec une vraie continuitĂ©. Les impacts ont du poids, et le jeu encourage Ă  varier les actions pour ne pas tomber dans le match “en boucle”.

Le plaisir vient aussi des stipulations et du cĂŽtĂ© “bookĂ©â€ qu’on peut recrĂ©er soi-mĂȘme: gĂ©rer le tempo, provoquer, casser un enchaĂźnement, temporiser dans les cordes, puis accĂ©lĂ©rer au bon moment. MĂȘme si la mise en scĂšne reste ancrĂ©e dans son Ă©poque, le design des affrontements a cette qualitĂ© rare: il reste comprĂ©hensible pour un nouveau joueur et profond pour quelqu’un qui veut optimiser.

Sur console d’origine, un conseil simple: une manette au stick fatiguĂ©, et toute la prĂ©cision s’effondre. Si vous remontez une installation N64, jetez un Ɠil Ă  la page des Accessoires Nintendo 64 pour tout ce qui touche au confort de jeu (manettes en bon Ă©tat, cĂąbles fiables, et le petit matĂ©riel qui Ă©vite les faux contacts en plein match).

Héros ou casting

Pas de protagoniste unique ici: No Mercy vit par son casting WWF. Selon vos affinitĂ©s, vous allez naturellement vous diriger vers les tĂȘtes d’affiche de la pĂ©riode (The Rock, “Stone Cold” Steve Austin, The Undertaker, Triple H), mais l’intĂ©rĂȘt, c’est justement de tester des styles diffĂ©rents et de voir comment le gameplay change selon le gabarit, les prises et les finishers.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantWWF WrestleMania 2000Nintendo 64Un jalon trĂšs proche dans le feeling AKI, utile pour mesurer l’évolution des modes et des ajustements.
Épisode principalWWF No MercyNintendo 64La formule prend une ampleur particuliĂšre cĂŽtĂ© contenu et rĂ©glages, et reste une rĂ©fĂ©rence de jouabilitĂ©.
AprĂšsWWE SmackDown! Just Bring ItPlayStation 2Changement d’époque et de style de gameplay, intĂ©ressant pour comparer deux Ă©coles du catch en jeu vidĂ©o.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En loose, WWF No Mercy se rencontre assez rĂ©guliĂšrement, mais la chasse devient plus intĂ©ressante quand on vise le complet boĂźte + notice en bel Ă©tat. La jaquette N64 a souvent souffert des Ă©tagĂšres serrĂ©es, et la boĂźte carton marque vite aux coins. Un exemplaire propre, avec un label de cartouche net et une notice non gondolĂ©e, fait tout de suite meilleure figure dans une rangĂ©e “sports/catch”.

CĂŽtĂ© achat d’occasion, le rĂ©flexe simple: tester la sauvegarde si possible et vĂ©rifier que la cartouche n’a pas de traces d’ouverture ou de plastique fragilisĂ©. Sur N64, des connecteurs encrassĂ©s peuvent aussi donner l’illusion d’un jeu capricieux: un nettoyage soigneux, sans forcer, Ă©vite bien des faux diagnostics.

WORK THE MATCH. PLACE THE FINISH. ENTENDRE LE COMPTE DE TROIS.

« On fait un match rapide? » (mensonge classique)

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un gameplay AKI lisible et profond, basĂ© sur le tempo et les renversements.
  • Un contenu qui donne envie de revenir, entre matches, stipulations et crĂ©ation.
  • Une ambiance “catch TV” bien rendue pour l’époque, avec un vrai sens du show.

Les -

  • Une technique N64 datĂ©e, avec une prĂ©sentation qui accuse son Ăąge sur grand Ă©cran.
  • Un jeu qui dĂ©pend beaucoup d’une manette en bon Ă©tat pour rester prĂ©cis.
  • Le sujet de la sauvegarde sur certaines sĂ©ries, frustrant pour les joueurs soigneux.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur WWF No Mercy

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes WWF No Mercy est-il référencé ?

WWF No Mercy est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.

Quel est le genre de WWF No Mercy ?

WWF No Mercy est classé dans le genre Sports/Catch.

Quand WWF No Mercy est-il sorti sur Nintendo 64 ?

La date de sortie référencée pour WWF No Mercy sur Nintendo 64 est 2000.

Quel éditeur a publié WWF No Mercy ?

WWF No Mercy a été édité par THQ.

Quel studio a développé WWF No Mercy ?

WWF No Mercy a été développé par AKI Corporation.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de WWF No Mercy ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de WWF No Mercy est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

WWF No Mercy nĂ©cessite-t-il l’Expansion Pak ?

Non. WWF No Mercy peut fonctionner sans Expansion Pak.

Quel est le support physique de WWF No Mercy ?

Sur Nintendo 64, WWF No Mercy est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter WWF No Mercy ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : WCW Mayhem sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme console), NFL Blitz 2001 sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme console), NFL Blitz 2001 sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), NFL QB Club 2001 sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Telefoot Soccer 2000 sur Nintendo 64 (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Bob l'Ă©ponge : Bataille pour Bikini Bottom sur Game Cube (mĂȘme Ă©diteur), Chris Kamara's Street Soccer sur Playstation (mĂȘme annĂ©e).