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![The King of Fighters XI (KOF 11) PS2 [Japanese NTSC-J] PlayStation 2 SNK (2006)](/visuel/the-king-of-fighters-2006-ps2--QXpyMO5rC9CgOb2wKSn9pOaBznPD5mh-Tf2KPgJcm8OvDo6PkMRnRp6jPOs5SSsvhJ4Y7HAcRkrUK6njHYoCWzOnyJEAEkEuRULhxBRWTYatU_k6MjLxQBce1UAkxKJ8YCRP_JeSDyhNrwlRX38q4Mc9v97_o0hI3Ggs88cAiCs.jpg)
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![KOF : Maximum Impact 2 (The King of Fighters 2006) PS2 [JPN NTSC-J]...](/visuel/the-king-of-fighters-2006-ps2--cRrhED0yFwtzbItsO7eaF7uU2V4dpdju-L53R0ToVQM5kkScVEwXe8uHOiYf_-C28tfzraXx_twqLrzbHzfoNKLocTyecP-JljyCTVwnrXk83KxnhzImJK7YLbvllOMtbDkRhrWJDt8elMLPQ0mmkWJzdqCbhOsgsZjy8h8OzTk.jpg)
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![KOF : Maximum Impact 1+2 (The King of Fighters 2006) PS2 [Japonais]...](/visuel/the-king-of-fighters-2006-ps2--oP_Ihf-ON5QPdsvhH8wrJa860mmWc1pnl0Aj3Mapg3GOj99SqJzVJrWzFFSD46IHYsN9cM_6zUqNDE9PN5ATplRbOJQ-dWT0g6l0xn_AwPsJp4NgFqYQBTIBgkl7gv7dX0uusW3Q5pq_9-NrNohpzRgGl7Tgut6Xth0KKnvyjR8.jpg)
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
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Prix relatif : 86e percentile. Disponibilité : 82e percentile de rareté.
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Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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LA TEAM KOF, MAIS AVEC DU VOLUME ET DES ANGLES À GÉRER
Sur PlayStation 2, The King of Fighters 2006 intrigue immédiatement les habitués de la série: on y retrouve l’ADN “KOF” (le jeu d’équipes, l’agressivité, les allers-retours de tempo), mais transposé dans une grammaire en 3D. Ce n’est pas l’épisode « numéroté » que les puristes associent aux sprites, c’est une proposition à part, avec son propre feel.
Dans une ludothèque PS2, il tient bien son rôle de curiosité solide: un KOF qui change la lecture des distances, qui oblige à reconsidérer certains réflexes, et qui raconte aussi une période où les séries 2D tentaient des chemins parallèles. Pour le collectionneur, c’est typiquement le disque qu’on aime ressortir “pour voir”, surtout quand on enchaîne habituellement les épisodes plus classiques.
L’entrée en matière ressemble à ce qu’on attend d’un jeu de versus: on choisit un mode, on compose une équipe, puis on passe vite à l’essentiel. Même sans se souvenir d’une cinématique précise, on reconnaît la logique KOF dès le départ: la préparation (sélection, réglages) est déjà une petite stratégie, parce que l’ordre des personnages et la complémentarité comptent.
Manette en main, les premières secondes servent surtout à apprivoiser la 3D: déplacements, angles, gestion de la portée et du placement. Le jeu donne rapidement le ton, plus “arène” dans la lecture, tout en cherchant à conserver l’énergie des enchaînements typiques de la licence.
The King of Fighters 2006, c’est ce moment de génération où l’on comparait tout: les KOF « en sprites » d’un côté, et les tentatives 3D de l’autre. On retrouve ce parfum de mid-2000s dans les silhouettes plus volumétriques et une mise en scène qui cherche à “faire moderne” sans renier le casting. Pour beaucoup, c’est aussi une porte d’entrée différente dans KOF: moins musée de l’arcade, plus laboratoire sur console.
Le nom The King of Fighters 2006 peut surprendre, car il ne suit pas la numérotation “classique” des KOF que l’on associe souvent aux épisodes 2D. Selon les territoires, le packaging et la façon de mettre en avant le sous-titre ou la filiation peuvent varier, et c’est exactement le genre de détail qui crée des confusions dans les listes de collection. Sur PS2 PAL, l’important est d’identifier clairement la version disque/boîte correspondant à cette édition 3D, et de vérifier que la jaquette et la notice matchent bien.
Ce qui change, c’est la lecture de l’espace. En 2D, KOF est une histoire de lignes, de priorités, de timings et de micro-déplacements horizontaux. Ici, la 3D ajoute une couche de placement, de contournement et de gestion d’angle: on ne pense plus seulement “avant/arrière”, on pense “où je me situe autour de lui”. Résultat, certains échanges deviennent plus explosifs, mais aussi plus exigeants sur l’anticipation.
La philosophie KOF reste reconnaissable dans l’intensité des affrontements et l’idée de bâtir un plan sur une équipe plutôt que sur un seul personnage. Et comme souvent avec la série, le plaisir grimpe vite quand on commence à comprendre ce que chaque combattant apporte: portée, vitesse, options d’ouverture, punition. Sur une manette PlayStation 2, on sent bien la différence entre jouer “propre” au pad et chercher le confort sur les manipulations plus techniques: à chacun de voir s’il privilégie la précision ou la souplesse.
Pour mesurer l’écart, rien ne vaut un détour par un épisode PS1 très “arcade” comme The King of Fighters '98 : on y retrouve une lecture purement 2D, plus sèche et plus immédiate, idéale pour comparer sensations et rythme. À l’autre bout de la chronologie, The King of Fighters XIII illustre un retour assumé à une formule 2D très travaillée, parfait pour voir comment la série a continué d’exister sans forcément suivre la piste 3D.
Et si vous aimez les déclinaisons, la licence a aussi flirté avec le portable de façon différente: King of Fighters EX2 montre comment l’esprit KOF peut se condenser ailleurs, avec d’autres compromis, d’autres priorités.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | The King of Fighters '99 | PlayStation | Un repère 2D “classique” pour comparer la vitesse d’exécution et la lecture des distances. |
| Épisode principal | The King of Fighters 2006 | PlayStation 2 PAL | Une branche 3D de l’univers KOF, pensée pour le confort console et une lecture d’arène. |
| Après | The King of Fighters XII | Xbox 360 PAL | Retour à une identité 2D, utile pour voir comment la série se redéfinit visuellement et en sensations. |
En PAL, The King of Fighters 2006 se chasse surtout sur deux critères: la complétude (boîte + notice) et l’état cosmétique. Les jeux de baston PS2 ont souvent vécu dans des piles d’échanges, et ça se voit vite sur les boîtiers rayés, les jaquettes marquées, ou les notices disparues. Un exemplaire propre “fait tout de suite plus collection”.
La cote observée tourne autour de 40,71 euros et, comme souvent en PS2, ce sont l’état et la complétude qui font le tri. Un disque nickel et une jaquette sans accrocs valent parfois mieux qu’une “bonne affaire” à moitié fatiguée, surtout si vous visez un full set propre.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
The King of Fighters 2006 est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour The King of Fighters 2006 se situe autour de 40,71 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de The King of Fighters 2006 est actuellement de 84 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, The King of Fighters 2006 est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.