Dead to Rights: Reckoning est un jeu de type « Action » sorti en 2006 / édité par Namco / développé par Rebellion Software
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

35,68 EUR
Voir sur

17,95 EUR
Voir sur

24,95 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 66e percentile. Disponibilité : 77e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Dead to Rights: Reckoning à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
COUPS DE CROSSE, COUVERTURES ET GROS RYTHME EN MODE PORTABLE
Dead to Rights: Reckoning (2006) est une proposition typique de l’ère PSP : un jeu d’action qui veut tout faire vite, fort, et avec une identité bien marquée. On y retrouve l’ADN de la série, entre fusillades en vue à la troisième personne et corps-à-corps sec, presque “arcade” dans son timing.
Ce n’est pas un titre qui cherche la subtilité ou la simulation. Son intérêt aujourd’hui, c’est ce mélange de genres sans complexe, une énergie très “polar de série B”, et ce côté jeu d’action compact qui se prête bien à des sessions courtes, pile dans la logique portable.
Reckoning donne rapidement le ton: on est sur un rythme d’action, avec des situations qui enchaînent sans trop s’attarder sur une longue montée en puissance. La prise en main s’articule très vite autour de deux langages, le tir et le combat rapproché, et le jeu attend du joueur qu’il passe de l’un à l’autre sans hésiter.
Dès l’entrée en matière, on comprend que la mobilité et la lecture des menaces comptent autant que la précision. Même sans détailler une scène précise, l’idée est claire: rester dans le flux, nettoyer une zone, repartir, et recommencer, avec ce petit stress permanent propre aux shooters portables nerveux.
Sur PSP, ce genre d’action “tout-en-un” rappelle une période où beaucoup de licences tentaient d’adapter leur intensité console de salon à un format UMD. On reconnaît cette patte: des niveaux pensés pour être joués par morceaux, une action resserrée, et une mise en scène qui va droit au but pour ne jamais laisser retomber la tension.
Le jeu est édité par Namco et développé par Rebellion Software. Ce tandem donne un épisode PSP qui s’inscrit dans la licence Dead to Rights, avec son ton de thriller urbain et son gameplay hybride, un marqueur assez rare sur portable à l’époque: alterner fusillades, coups au contact et gestion d’un allié canin fait partie de l’identité de la série.
Le cœur du jeu, c’est l’alternance. Les phases de tir en troisième personne misent sur un déroulé agressif, avec des échanges rapides et une logique de survie où il faut se placer, contrôler l’espace et éviter de se faire encercler. L’action sur portable pousse souvent à jouer “propre”: on avance, on sécurise, on garde un œil sur les angles.
Le corps-à-corps, lui, change la respiration. On n’est pas dans un beat’em up technique au sens pur, plutôt dans un système de combat pensé pour casser le rythme des fusillades, finir un adversaire, se dégager, repartir. L’intérêt est dans la variété immédiate, mais ça demande aussi d’accepter une certaine rugosité: on sent que tout est conçu pour rester efficace à vitesse élevée, pas pour faire de la dentelle.
Et puis il y a le compagnon canin, élément signature de Dead to Rights. Bien utilisé, il ajoute une petite couche tactique, comme un outil pour mettre la pression ou créer une ouverture. Sur PSP, cette idée d’“action assistée” est précieuse: elle donne des micro-décisions à prendre sans transformer le jeu en stratégie.
La licence tourne autour de Jack Slate, flic aux méthodes expéditives, et de son chien Shadow. Le duo porte l’identité de Dead to Rights: une dynamique maître-chien exploitée en gameplay, et une ambiance de polar dur où l’action parle souvent plus fort que les longs discours.
Si vous aimez l’idée d’une licence qui se réinvente en restant brutale et directe, le reboot Dead to Rights: Retribution sur Xbox 360 donne un point de comparaison intéressant: autre génération, autre feeling, mais la même volonté de proposer une action sèche, centrée sur l’impact et la nervosité.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Dead to Rights | Consoles de salon (début des années 2000) | Pose les bases: fusillades à la troisième personne, bagarre, et duo Jack/Shadow. |
| Épisode principal | Dead to Rights: Reckoning | PSP | Déclinaison portable: format plus ramassé, action pensée pour des sessions rapides. |
| Après | Dead to Rights: Retribution | PS3 / Xbox 360 | Relecture moderne de la formule, plus “génération HD”, avec une mise en scène et un tempo différents. |
En collection PSP, ce titre se cherche surtout en bel état complet. La différence se fait vite sur une boîte propre (plastique non fendu, jaquette bien blanche et non gondolée) et une notice présente. Comme souvent sur UMD, vérifiez aussi que le boîtier de disque ferme bien et que le disque n’a pas subi de micro-rayures en périphérie.
Dead to Rights: Reckoning a une identité visuelle très “action urbaine” qui ressort bien en rayon PSP: c’est le genre de jaquette qui raconte immédiatement le style du jeu. Pour un full set soigné, privilégiez un exemplaire avec impression nette (pas de jaquette délavée) et un UMD sans trace de stockage en vrac, parce que c’est typiquement un jeu qui a pu voyager dans des pochettes.
POLAR URBAIN, RYTHME SEC, ACTION SANS TEMPS MORT
“On range l’enquête, on sort l’arsenal.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dead to Rights: Reckoning est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
Dead to Rights: Reckoning est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Dead to Rights: Reckoning sur PSP est 2006.
Dead to Rights: Reckoning a été édité par Namco.
Dead to Rights: Reckoning a été développé par Rebellion Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Dead to Rights: Reckoning est actuellement de 73 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Dead to Rights: Reckoning est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Armored Core: Formula Front sur PSP (même genre et même console), Iron Man sur PSP (même genre et même console), Destroy All Humans! 2 sur Xbox (même genre et même année), Open Season sur Xbox (même genre et même année), Bounty Hounds sur PSP (même année et même éditeur), Pac-Man World sur Playstation (même éditeur), Torino 2006 sur Xbox (même année).