Me and My Katamari

Me and My Katamari est un jeu de type « Action / Réflexion » sorti en 2006 / édité par Namco / développé par Namco

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Me & My Katamari AND Sony PSP PlayStation PAL EUR - NUOVO SIGILLATO

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21,98 EUR

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Me & and et my katamari psp Playstation portable neuf

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72,99 EUR

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Me and My Katamari - Sony PSP (Sony PSP)

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37,82 EUR

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Jaquette de Me and My Katamari sur PSP
Visuel de référence de Me and My Katamari sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

Me and My Katamari en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreAction / Réflexion
Sortie2006
DéveloppeurNamco
ÉditeurNamco

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Me and My Katamari

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
37,82 €

Positionnement de la cote médiane

Me and My Katamari indicatif37,82 euros
Médiane PSP15,48 euros
Même genre sur PSP14,75 euros
Même année sur PSP16,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

83/ 100
Très rare

Prix relatif : 81e percentile. Disponibilité : 84e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1432007
882008
1032009
402010

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Me and My Katamari à partir des annonces indexées.

38,17 €38,27 €37,82 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Me and My Katamari sur PSP

16:9

Me and My Katamari (PSP): le Katamari de poche, vraiment à part

FAIRE GROSSIR UNE BOULE EN PLEIN CHAOS, ET TROUVER ÇA ZEN

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2006 et signé Namco, Me and My Katamari n’est pas un simple “portage”: c’est une lecture PSP de la formule Katamari, avec ses contraintes et ses trouvailles. On y retrouve l’idée la plus immédiate du genre Action / Réflexion: rouler, accrocher, grossir, le tout sous une pression douce-amère du chrono et des objectifs de taille.

Sur une ludothèque portable souvent dominée par l’action pure ou le RPG, ce Katamari apporte un rythme différent. Il se picore par sessions, mais il garde ce petit pouvoir d’aspiration mentale propre à la série: “encore une tentative” pour optimiser un parcours, grappiller quelques centimètres, mieux anticiper les obstacles.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose vite les règles: vous pilotez votre Katamari dans un environnement où tout est potentiellement matière première, à condition d’être assez gros pour l’attraper. La PSP oblige à être clair dans la lisibilité, et le jeu vous amène rapidement à comprendre deux choses essentielles: le placement est roi, et la vitesse n’a de sens que si votre trajectoire reste propre.

La prise en main demande un court temps d’adaptation, parce que Katamari vit beaucoup par ses micro-corrections: angle, relance, demi-tour serré pour revenir sur une zone rentable. Même sans connaître par cœur la première mission, on sent dès le départ la promesse de la série: une progression qui se voit et s’entend, objet après objet, jusqu’à ce que le décor change d’échelle.

Flashback joueur

Me and My Katamari, c’est ce souvenir très “milieu des années 2000” d’une PSP qu’on sort dans les transports, casque sur les oreilles, pour une partie qui ne ressemble à aucune autre. La série Katamari a ce ton pop et absurde qui tranche avec l’esthétique plus sérieuse de beaucoup de jeux de l’époque, et sur portable, cet ADN ressort encore plus: un concept simple, une exécution qui part en vrille, et un plaisir très tactile à “nettoyer” une zone en y passant comme un rouleau compresseur.

Derrière la jaquette

Le fait marquant, ici, c’est l’exercice d’adaptation: Katamari repose sur un contrôle fin et une caméra parfois capricieuse, et la PSP n’offre ni second stick ni confort de salon. Résultat: cette version a sa personnalité, parce qu’elle doit composer avec l’ergonomie et l’écran. Ça en fait un épisode intéressant à replacer dans une collection: on ne cherche pas seulement “Katamari en plus”, on cherche le Katamari pensé pour le nomade.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu reste l’ivresse de l’échelle. Au début, vous chassez le petit, vous évitez ce qui vous bloque, et vous apprenez à lire le sol comme une carte de “bons objets”. Puis, quand la boule prend du volume, les priorités basculent: on cherche les axes larges, on traverse des zones auparavant hostiles, et les collisions deviennent une mécanique à dompter plutôt qu’un danger.

Sur PSP, le plaisir vient beaucoup de l’optimisation. La série est souvent décrite comme du n’importe quoi organisé, mais les meilleurs runs sont très rationnels: un trajet logique, une boucle qui maximise la densité d’objets, un passage au bon moment dans un endroit où l’on était trop petit deux minutes plus tôt. Me and My Katamari conserve cette saveur de puzzle en mouvement, avec un habillage volontairement décalé.

Il faut aussi accepter les limites inhérentes au support: l’espace de jeu et la caméra ne sont pas toujours vos meilleurs amis, et c’est précisément là que se joue la “différence” de cet épisode. Il se savoure en prenant le pli de ses angles et en jouant plus propre, plus prudent, plutôt qu’en forçant comme sur un grand écran.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantKatamari DamacyPlayStation 2Le socle: le concept, le ton et la boucle “grossir en roulant”.
Épisode principalMe and My KatamariPSPLa formule adaptée au jeu nomade, avec une sensation plus “session”.
AprèsBeautiful KatamariXbox 360Autre déclinaison console qui montre l’évolution de la série hors portable.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Me and My Katamari se juge beaucoup à la qualité de son exemplaire. Sur PSP, l’état de la boîte et de la notice compte énormément, parce que le format met vite en évidence les fissures, les plastiques blanchis et les jaquettes marquées. Un exemplaire “complet” se repère aussi à sa présentation: une jaquette propre et bien calée change totalement l’impact visuel sur une étagère dédiée PSP.

Petit conseil concret: vérifiez le boîtier UMD (charnière, fermeture), et inspectez le disque à la lumière. Les UMD n’aiment ni les chocs ni les boîtiers fatigués, et un jeu aussi “à sessions” se retrouve souvent dans des lots, donc parfois trimballé sans ménagement.

Pour le matériel autour de la console, certains aiment améliorer le confort de jeu et de transport avec des Accessoires PSP (housse rigide, grip, protections). Ce n’est pas indispensable au jeu, mais sur un titre qui demande des ajustements fins, un bon maintien de la console peut faire la différence sur la durée.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept toujours aussi lisible: rouler, attraper, grossir, optimiser.
  • Une vraie personnalité PSP, pensée pour des sessions courtes mais répétables.
  • Le charme Katamari: absurde, pop, immédiatement reconnaissable.

Les -

  • Ergonomie portable: le contrôle et la caméra peuvent demander de la patience.
  • Moins “confort salon”: on joue davantage sur la précision que sur le grand spectacle.
  • Peut frustrer ceux qui veulent une conduite parfaitement fluide dès la première partie.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Me and My Katamari

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Me and My Katamari est-il référencé ?

Me and My Katamari est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le genre de Me and My Katamari ?

Me and My Katamari est classé dans le genre Action / Réflexion.

Quand Me and My Katamari est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Me and My Katamari sur PSP est 2006.

Quel éditeur a publié Me and My Katamari ?

Me and My Katamari a été édité par Namco.

Quel studio a développé Me and My Katamari ?

Me and My Katamari a été développé par Namco.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Me and My Katamari ?

L’indice de rareté marché Full Set de Me and My Katamari est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Me and My Katamari ?

Sur PSP, Me and My Katamari est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Me and My Katamari ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Mission G sur PSP (même genre et même console), Death Jr. II: Root of Evil sur PSP (même genre et même console), The Godfather: The Game sur Xbox (même genre et même année), Destroy All Humans! 2 sur Xbox (même genre et même année), Pac-Man World 3 sur PSP (même année et même éditeur), Namco Museum 50th Anniversary sur Xbox (même éditeur), World Series of Poker sur PSP (même année).