Dante's Inferno est un jeu de type « beat them all » sorti en 2010 / édité par Electronic Arts / développé par Artificial Mind and Movement
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UN BEAT THEM ALL QUI NE FAIT PAS DANS LA DENTELLE, EN MODE PORTABLE
Sorti en 2010, Dante's Inferno sur PSP s’inscrit dans cette période où l’action nerveuse et spectaculaire cherchait à tenir dans la poche, sans perdre son sens de la mise en scène. On parle d’un beat them all à l’ancienne dans l’intention, mais emballé avec une direction artistique qui aime les images fortes et une atmosphère franchement sombre.
Dans une ludothèque PSP, il fait partie de ces titres qu’on ressort quand on veut de l’action immédiate, des combats qui s’enchaînent et une progression pensée pour être consommée par sessions. Et côté collection, son identité visuelle et son positionnement “gros jeu d’action portable” le rendent facile à repérer, donc facile à vouloir dans une étagère bien rangée.
Le jeu te met rapidement dans le bain: l’idée est de comprendre vite l’essentiel, à savoir frapper, esquiver, enchaîner, puis utiliser des capacités pour varier le rythme. Même sans détailler scène par scène, l’entrée en matière repose sur un apprentissage progressif des coups et des timings, avec une volonté claire de t’emmener vers des affrontements plus chargés.
Ce que tu captes surtout dès le début, c’est la promesse d’un parcours linéaire et porté par l’ambiance: on avance, on nettoie, on améliore, on repart. Sur portable, ça colle bien à une pratique “un chapitre, deux combats, je sauvegarde”.
Au tournant des années 2010, la PSP a accueilli beaucoup de jeux qui voulaient ramener le souffle des action games de salon dans un format nomade. Dante's Inferno fait partie de cette vague: celui qu’on glisse dans la console avant un trajet, avec l’idée de retrouver des sensations de combos et de finishers, mais condensées pour tenir sur un support UMD, avec sa boîte fine et sa jaquette qui crie “action mature”.
Cette version PSP est publiée par Electronic Arts et développée par Artificial Mind and Movement, un studio connu aussi sous le nom d’Behaviour Interactive. Un détail intéressant pour les collectionneurs: sur certaines étagères, on croise plus souvent le jeu en version salon, alors que cette déclinaison portable raconte un autre chapitre de la même envie, celle d’adapter un univers brutal à une machine plus compacte.
On est bien sur un beat them all: priorité au corps-à-corps, aux enchaînements, à la gestion de l’espace quand plusieurs ennemis te tombent dessus, et à une progression qui récompense le fait de maîtriser ses timings. Le plaisir vient de l’impact des coups et de la montée en puissance, avec un système qui te pousse à alterner attaques et mobilité plutôt que de marteler un seul bouton.
Ce qui fait aussi le sel du jeu, c’est son univers. Dante's Inferno mise sur une ambiance lourde, parfois dérangeante, et une imagerie infernale qui donne une vraie personnalité à la progression. En portable, l’effet est différent d’un grand écran, mais l’intention reste lisible: une descente où l’atmosphère participe autant que les combats.
Conseil de joueur: si tu le lances pour “juste cinq minutes”, pense à te fixer un objectif clair (un chapitre, un palier de progression, une amélioration) afin de ne pas le laisser en suspens. C’est typiquement le genre de titre qui se savoure mieux quand on garde le rythme.
Le protagoniste, c’est Dante, ici dépeint comme une figure guerrière propulsée dans une descente aux enfers. Même sans faire une leçon de littérature, le jeu s’amuse à réinterpréter des codes et des symboles forts, et c’est cette opposition entre action “musclée” et imaginaire macabre qui donne du caractère à l’aventure.
Si tu veux comparer deux approches du même nom, jette un œil à Dante's Inferno sur Xbox 360. L’intérêt, côté collection comme côté jeu, c’est de voir comment un même univers est décliné selon les machines: la version portable cherche souvent l’efficacité et la densité, là où un épisode de salon peut se permettre plus de confort visuel ou de mise en scène.
En occasion, Dante's Inferno sur PSP se trouve généralement sans devoir mener une chasse au trésor, mais l’état fait vite la différence. Les exemplaires vraiment propres, avec une jaquette nette et une boîte sans fissure, partent plus vite que ceux marqués par la vie d’UMD trimballé.
Pour un full set PSP, la présence de la notice et l’aspect du boîtier sont souvent les deux points qui font basculer un exemplaire de “dépannage” à “collection”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dante's Inferno est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
Dante's Inferno est classé dans le genre beat them all.
La date de sortie référencée pour Dante's Inferno sur PSP est 2010.
Dante's Inferno a été édité par Electronic Arts.
Dante's Inferno a été développé par Artificial Mind and Movement.
L’indice de rareté marché Full Set de Dante's Inferno est actuellement de 57 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Dante's Inferno est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Warriors Orochi sur PSP (même genre et même console), Hellboy: The Science of Evil sur PSP (même genre et même console), God of War: Ghost of Sparta sur PSP (même genre et même année), Army of Two : Le 40ème Jour sur PSP (même année et même éditeur), Tiger Woods PGA Tour 99 sur Playstation (même éditeur), MX vs. ATV: Reflex sur PSP (même année).