Devil Dice est un jeu sorti en 1998 / édité par SCEE / développé par Shift
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

49,00 EUR
Voir sur

59,94 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

14,99 EUR
Voir sur

74,99 EUR
Voir sur

6,79 EUR
NTSC-JVoir sur
![Devil Dice VF 1er edition [Complet] / PS1](/visuel/devil-dice-ps-one--DBTCJGWACNWJZRL5S8CZiSNpMGEOTzMGxGbwN1LVXf4LpkSkrN2tTXtXlC1YJEdyUTYWtonXcBjcnZ3VspLvERO86Cpo7V6SIkeryMWQG2ZBm4uSeqeUb5cS08ylXAYD-HDs-wyt7-G5AllJ3ySxNp58PKlRsreGvkRTVQm9HVY.jpg)
50,00 EUR
Voir sur

66,94 EUR
PALVoir sur

9,90 EUR
PALVoir sur

6,00 EUR
NTSC-JVoir sur

19,90 EUR
Voir sur

17,99 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 57e percentile. Disponibilité : 23e percentile de rareté.
11 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Devil Dice à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DES DÉS, DES DÉMONS, ET UNE LOGIQUE QUI VOUS PREND AU PIÈGE
Devil Dice (1998) fait partie de ces jeux PlayStation qui n’ont pas besoin d’esbroufe pour être mémorables. Sur le papier, c’est un puzzle game. En pratique, c’est un petit duel entre votre cerveau et un plateau en 3D, où chaque action a un poids, une conséquence, une inertie.
Le concept accroche parce qu’il combine des règles lisibles (des dés à manipuler) et une lecture spatiale beaucoup plus exigeante qu’un puzzle “à plat”. Et comme l’habillage est volontairement bizarre, presque espiègle, on retient autant l’ambiance que la mécanique.
Dans une ludothèque PlayStation, il a ce statut à part: un jeu qui se ressort pour “une partie rapide”… puis qui finit par grignoter une soirée quand on commence à optimiser ses coups.
L’entrée en matière est directe: on vous place face à un plateau en relief, avec des dés à faire basculer et un objectif qui tient en une idée simple, mais qui se complique dès qu’on comprend la physique du truc. Très vite, le jeu vous force à regarder non seulement où est un dé, mais comment il va retomber après un mouvement.
Ce qui frappe au début, c’est le rythme. Ce n’est pas un puzzle contemplatif où l’on prend trois minutes entre chaque action: la pression monte dès que le plateau se peuple, que les trajectoires se croisent, et que la moindre erreur vous met à lutter pour reprendre le contrôle.
Fin des années 90, la 3D sur console ne servait pas qu’à faire “plus réaliste”: elle permettait aussi d’inventer de nouveaux casse-têtes. Devil Dice incarne bien cette époque où un concept abstrait pouvait se payer une mise en scène étrange, presque toy-like, avec des créatures et une atmosphère qui tranchent avec les puzzles sages. C’est typiquement le genre de jeu qu’on repérait en rayon parce que la jaquette ne ressemblait à rien d’autre.
Développé par Shift et édité par SCEE en 1998, Devil Dice s’inscrit dans cette veine de puzzles japonais (au sens “design”) où la règle de base est simple, mais où l’exécution demande de la précision. La caméra, la hauteur des plateformes et l’ordre de vos actions deviennent des éléments de gameplay à part entière, pas juste de l’habillage.
Le cœur du jeu, c’est la manipulation de dés sur un plateau en 3D. Chaque bascule change l’état du dé, sa face visible, sa position, et parfois l’accès à des zones plus hautes ou plus basses. On joue donc autant sur la logique (enchaînements, préparation, anticipation) que sur le placement pur.
La lecture de l’espace est la clé: on ne résout pas seulement “un puzzle”, on gère une petite géographie. Un mouvement peut ouvrir une solution… ou au contraire bloquer une trajectoire, rendre une zone inaccessible, ou vous obliger à perdre du temps à remettre un dé dans le bon sens.
Manette en main, le plaisir vient du contrôle fin: on sent quand on a trouvé le bon tempo, la bonne série de bascules, le bon axe. Sur la manette PlayStation, ce genre de puzzle passe bien parce qu’on a des actions nettes et répétables, sans latence “molle”: ici, chaque pression doit être assumée.
Côté ambiance, Devil Dice a ce mélange d’abstrait et de “sale gosse”: ce n’est pas de l’horreur, mais l’imagerie démoniaque donne un ton malicieux, presque arcade, qui rend les échecs moins frustrants et les réussites plus jubilatoires.
Sur PS1, Devil Dice fait partie des titres que les collectionneurs aiment avoir en complet : c’est un jeu à forte identité, et la présence de la notice et d’une jaquette propre compte beaucoup dans la perception “collection”. En occasion, l’état du boîtier peut varier, et un exemplaire avec plastique fendu ou charnière cassée perd vite son charme en vitrine.
Conseil simple: vérifiez le disque sous une lumière franche (micro-rayures, traces circulaires), et privilégiez un boîtier qui ferme correctement. Sur PS1, ce sont souvent ces détails matériels, plus que le jeu lui-même, qui font la différence entre un achat “ok” et une pièce dont on est fier.
Si Devil Dice vous accroche, son esprit se prolonge dans Bombastic (souvent considéré comme une suite ou une évolution de la formule sur une génération suivante). On reste dans le puzzle à base de dés, avec cette obsession de l’enchaînement propre et de la lecture du plateau, mais avec une présentation qui vise davantage le “défi” et la variété de situations.
Plus largement, il se range aux côtés de ces puzzles PlayStation qui misent sur la géométrie et l’anticipation plutôt que sur le réflexe pur. L’intérêt, c’est qu’il ne cherche pas à imiter un classique: il a sa grammaire, et c’est justement pour ça qu’il marque.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Devil Dice est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Devil Dice sur PS One est 1998.
Devil Dice a été édité par SCEE.
Devil Dice a été développé par Shift.
L’indice de rareté marché Full Set de Devil Dice est actuellement de 37 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Devil Dice est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Rascal sur Playstation (même année et même éditeur), PoPoRoGue sur Playstation (même éditeur), World Cup '98 France: Road to Win sur Sega Saturn (même année).