Prince of Persia: Rival Swords

Prince of Persia: Rival Swords est un jeu de type « Action / Plates-formes » sorti en 2007 / édité par Ubisoft / développé par Ubisoft Montréal

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Prince of Persia Rival Swords / PSP  Complet LIVRAISON GRATUITE

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Jaquette de Prince of Persia: Rival Swords sur PSP
Visuel de référence de Prince of Persia: Rival Swords sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

Prince of Persia: Rival Swords en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreAction / Plates-formes
Sortie2007
DéveloppeurUbisoft Montréal
ÉditeurUbisoft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Prince of Persia: Rival Swords

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE28 annonces détectées lors du dernier relevé
13,11 €

Positionnement de la cote médiane

Prince of Persia: Rival Swords indicatif13,11 euros
Médiane PSP15,50 euros
Même genre sur PSP14,75 euros
Même année sur PSP16,31 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

27/ 100
Assez courant

Prix relatif : 43e percentile. Disponibilité : 16e percentile de rareté.

28 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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402010
52011

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Prince of Persia: Rival Swords à partir des annonces indexées.

11,99 €12,00 €13,11 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Prince of Persia: Rival Swords sur PSP

16:9

Prince of Persia: Rival Swords sur PSP, le Prince en format poche

LE PRINCE REVIENT, ET LA PSP DOIT SUIVRE LE RYTHME

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Prince of Persia: Rival Swords (2007) condense sur PSP une formule action/plates-formes qui a marqué l’ère 128-bit, avec ses courses murales, ses sauts au millimètre et ses duels chorégraphiés. Dans une ludothèque portable souvent partagée entre puzzle games et gros portages, il fait partie de ces titres qui assument l’ambition « console » en UMD, avec un vrai goût de mise en scène et de parcours.

Son intérêt aujourd’hui tient justement à ce grand écart: un jeu de plateforme acrobatique pensé pour l’écran de salon, réinterprété pour une machine nomade. C’est un bon candidat de redécouverte si vous aimez les jeux d’action à tempo, où l’on apprend les arènes et les enchaînements comme une partition, plutôt que de simplement « avancer ».

Les premières minutes de jeu

Le jeu vous met rapidement dans un cadre de fuite et de survie: on comprend vite que la mobilité est la clé, et que rester immobile est rarement une bonne idée. La prise en main alterne très tôt entre déplacement acrobatique, sauts contextuels et combat, avec une caméra qui peut demander un petit temps d’adaptation sur portable.

Dès l’entrée en matière, la promesse est claire: explorer des couloirs verticaux, enchaîner des séquences de plates-formes et gérer des affrontements qui punissent l’improvisation. Sur PSP, l’important est de se laisser quelques minutes pour « caler » les timings et accepter que le confort n’est pas celui d’une manette de salon, surtout quand l’action s’emballe.

Souvenir de génération: la plateforme “cinéma”

Rival Swords sent cette période où les jeux d’action voulaient être fluides et spectaculaires, avec des animations qui racontent presque à elles seules le mouvement. On retrouve ce plaisir très 2000s d’enchaîner une course murale, un saut, une réception, puis un combat, comme si chaque salle était un petit plateau de tournage. En version portable, cette grammaire visuelle a un côté “mini blockbuster” qui colle bien aux sessions courtes.

Derrière l’adaptation

Ce Prince of Persia sur PSP est un épisode signé Ubisoft, développé par Ubisoft Montréal, qui s’inscrit dans la lignée des volets modernes de la série. Dans une collection, il se lit aussi comme un témoin de l’époque PSP: l’âge des grosses licences qui tentaient de tenir sur UMD, avec des compromis, mais aussi la satisfaction très concrète d’avoir « le vrai jeu » dans la poche.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un mélange action/plates-formes où l’acrobatie n’est pas un gadget: elle sert à lire les niveaux, contourner les ennemis et garder le rythme. Les phases de plateforme alternent entre chemins évidents et trajets plus retors, avec cette logique typique de la série moderne: repérer un appui, faire confiance à l’animation, puis corriger au dernier moment si l’angle n’était pas idéal.

Côté combats, le jeu pousse à rester agressif, à gérer la position dans l’arène et à varier les coups. Sur PSP, l’ergonomie peut demander un peu de discipline: mieux vaut être propre sur les verrouillages et les esquives, plutôt que de marteler. Le plaisir vient quand tout s’aligne, quand vous traversez une zone sans heurt, puis nettoyez un groupe d’ennemis en gardant la cadence.

L’ambiance, elle, joue la tension et la noirceur, avec une narration tournée vers l’urgence et la dualité. Même sans chercher la performance, le jeu a ce côté “course en avant” qui donne envie de relancer une section pour la passer plus proprement.

Héros ou casting

Le protagoniste reste le Prince, au centre d’un récit qui met en avant ses contradictions et ses transformations. La série aime confronter le joueur à une facette plus sombre du personnage, et Rival Swords s’inscrit dans cette veine: un héros agile, mais aussi brutal quand il le faut, pris dans un scénario où l’action et l’identité se répondent.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantPrince of Persia: Warrior WithinXbox (2004)Le volet le plus tranchant en ton et en combats, qui installe la nervosité et la noirceur de l’arc moderne.
Épisode principalPrince of Persia: Rival SwordsPSP (2007)Une adaptation portable qui met l’accent sur le rythme action/plateforme et la progression en séquences.
AprèsPrince of Persia: The Two ThronesXbox (2005)La version console de salon du même épisode, utile pour comparer confort de jeu, lisibilité et sensations.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur PSP, la différence se joue souvent sur l’état plutôt que sur la simple présence du jeu. Un exemplaire complet, avec jaquette propre et notice bien présente, a tout de suite plus de cachet sur une étagère “full set” qu’un UMD seul. Inspectez la boîte: les fissures sur le plastique et les ergots fatigués sont fréquents, et ils gâchent vite la présentation.

Pensez aussi à vérifier l’UMD lui-même (coque, charnière, micro-rayures) et la tenue du disque dans son logement. Et si vous jouez vraiment au titre, un petit détour par des accessoires PSP pertinents (housse rigide, grip, protection d’écran) peut améliorer le confort sur les longues sessions, surtout dans les passages où la précision est reine.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une formule action/plates-formes qui repose sur le flow, toujours efficace quand on est dans le tempo.
  • Une aventure “grande licence” réellement jouable en nomade, avec mise en scène et progression structurée.
  • Une pièce logique dans une collection PSP tournée vers les portages ambitieux.

Les -

  • Ergonomie portable parfois moins confortable que sur console de salon, surtout quand le jeu exige de la précision.
  • Lisibilité et caméra pouvant demander un temps d’adaptation sur petit écran.
  • Le ressenti dépend beaucoup de votre tolérance aux compromis d’une adaptation PSP.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Prince of Persia: Rival Swords

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Prince of Persia: Rival Swords est-il référencé ?

Prince of Persia: Rival Swords est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le genre de Prince of Persia: Rival Swords ?

Prince of Persia: Rival Swords est classé dans le genre Action / Plates-formes.

Quand Prince of Persia: Rival Swords est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Prince of Persia: Rival Swords sur PSP est 2007.

Quel éditeur a publié Prince of Persia: Rival Swords ?

Prince of Persia: Rival Swords a été édité par Ubisoft.

Quel studio a développé Prince of Persia: Rival Swords ?

Prince of Persia: Rival Swords a été développé par Ubisoft Montréal.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Prince of Persia: Rival Swords ?

L’indice de rareté marché Full Set de Prince of Persia: Rival Swords est actuellement de 27 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 28 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Prince of Persia: Rival Swords ?

Sur PSP, Prince of Persia: Rival Swords est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Prince of Persia: Rival Swords ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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