Prince of Persia: Rival Swords est un jeu de type « Action / Plates-formes » sorti en 2007 / édité par Ubisoft / développé par Ubisoft Montréal
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LE PRINCE REVIENT, ET LA PSP DOIT SUIVRE LE RYTHME
Prince of Persia: Rival Swords (2007) condense sur PSP une formule action/plates-formes qui a marqué l’ère 128-bit, avec ses courses murales, ses sauts au millimètre et ses duels chorégraphiés. Dans une ludothèque portable souvent partagée entre puzzle games et gros portages, il fait partie de ces titres qui assument l’ambition « console » en UMD, avec un vrai goût de mise en scène et de parcours.
Son intérêt aujourd’hui tient justement à ce grand écart: un jeu de plateforme acrobatique pensé pour l’écran de salon, réinterprété pour une machine nomade. C’est un bon candidat de redécouverte si vous aimez les jeux d’action à tempo, où l’on apprend les arènes et les enchaînements comme une partition, plutôt que de simplement « avancer ».
Le jeu vous met rapidement dans un cadre de fuite et de survie: on comprend vite que la mobilité est la clé, et que rester immobile est rarement une bonne idée. La prise en main alterne très tôt entre déplacement acrobatique, sauts contextuels et combat, avec une caméra qui peut demander un petit temps d’adaptation sur portable.
Dès l’entrée en matière, la promesse est claire: explorer des couloirs verticaux, enchaîner des séquences de plates-formes et gérer des affrontements qui punissent l’improvisation. Sur PSP, l’important est de se laisser quelques minutes pour « caler » les timings et accepter que le confort n’est pas celui d’une manette de salon, surtout quand l’action s’emballe.
Rival Swords sent cette période où les jeux d’action voulaient être fluides et spectaculaires, avec des animations qui racontent presque à elles seules le mouvement. On retrouve ce plaisir très 2000s d’enchaîner une course murale, un saut, une réception, puis un combat, comme si chaque salle était un petit plateau de tournage. En version portable, cette grammaire visuelle a un côté “mini blockbuster” qui colle bien aux sessions courtes.
Ce Prince of Persia sur PSP est un épisode signé Ubisoft, développé par Ubisoft Montréal, qui s’inscrit dans la lignée des volets modernes de la série. Dans une collection, il se lit aussi comme un témoin de l’époque PSP: l’âge des grosses licences qui tentaient de tenir sur UMD, avec des compromis, mais aussi la satisfaction très concrète d’avoir « le vrai jeu » dans la poche.
On est sur un mélange action/plates-formes où l’acrobatie n’est pas un gadget: elle sert à lire les niveaux, contourner les ennemis et garder le rythme. Les phases de plateforme alternent entre chemins évidents et trajets plus retors, avec cette logique typique de la série moderne: repérer un appui, faire confiance à l’animation, puis corriger au dernier moment si l’angle n’était pas idéal.
Côté combats, le jeu pousse à rester agressif, à gérer la position dans l’arène et à varier les coups. Sur PSP, l’ergonomie peut demander un peu de discipline: mieux vaut être propre sur les verrouillages et les esquives, plutôt que de marteler. Le plaisir vient quand tout s’aligne, quand vous traversez une zone sans heurt, puis nettoyez un groupe d’ennemis en gardant la cadence.
L’ambiance, elle, joue la tension et la noirceur, avec une narration tournée vers l’urgence et la dualité. Même sans chercher la performance, le jeu a ce côté “course en avant” qui donne envie de relancer une section pour la passer plus proprement.
Le protagoniste reste le Prince, au centre d’un récit qui met en avant ses contradictions et ses transformations. La série aime confronter le joueur à une facette plus sombre du personnage, et Rival Swords s’inscrit dans cette veine: un héros agile, mais aussi brutal quand il le faut, pris dans un scénario où l’action et l’identité se répondent.
Pour bien situer Rival Swords, le plus parlant est de le comparer aux versions “salon” de la même période. Si vous voulez la lecture la plus directe de cet arc narratif sur console de maison, Prince of Persia: The Two Thrones permet de voir ce que la PSP devait condenser et adapter. Et pour remonter au début de la trilogie moderne, Prince of Persia: The Sands of Time reste une excellente porte d’entrée, plus aérienne et plus « puzzle-plateforme » dans son ADN.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Prince of Persia: Warrior Within | Xbox (2004) | Le volet le plus tranchant en ton et en combats, qui installe la nervosité et la noirceur de l’arc moderne. |
| Épisode principal | Prince of Persia: Rival Swords | PSP (2007) | Une adaptation portable qui met l’accent sur le rythme action/plateforme et la progression en séquences. |
| Après | Prince of Persia: The Two Thrones | Xbox (2005) | La version console de salon du même épisode, utile pour comparer confort de jeu, lisibilité et sensations. |
Sur PSP, la différence se joue souvent sur l’état plutôt que sur la simple présence du jeu. Un exemplaire complet, avec jaquette propre et notice bien présente, a tout de suite plus de cachet sur une étagère “full set” qu’un UMD seul. Inspectez la boîte: les fissures sur le plastique et les ergots fatigués sont fréquents, et ils gâchent vite la présentation.
Pensez aussi à vérifier l’UMD lui-même (coque, charnière, micro-rayures) et la tenue du disque dans son logement. Et si vous jouez vraiment au titre, un petit détour par des accessoires PSP pertinents (housse rigide, grip, protection d’écran) peut améliorer le confort sur les longues sessions, surtout dans les passages où la précision est reine.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Prince of Persia: Rival Swords est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
Prince of Persia: Rival Swords est classé dans le genre Action / Plates-formes.
La date de sortie référencée pour Prince of Persia: Rival Swords sur PSP est 2007.
Prince of Persia: Rival Swords a été édité par Ubisoft.
Prince of Persia: Rival Swords a été développé par Ubisoft Montréal.
L’indice de rareté marché Full Set de Prince of Persia: Rival Swords est actuellement de 27 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 28 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Prince of Persia: Rival Swords est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
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