Sid Meier's Pirates!

Sid Meier's Pirates! est un jeu de type « Stratégie en temps réel » sorti en 2007 / édité par 2K Games / développé par Full Fat

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Sid meier's pirates - Jeux PSP - Avec Notice - Occasion

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12,99 EUR

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Sid Meier's Pirates! PSP Loose PAL FR Sony Playstation Portable

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SID MEIER'S PIRATES PSP PLAYSTATION PORTABLE

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Jaquette de Sid Meier's Pirates! sur PSP
Visuel de référence de Sid Meier's Pirates! sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

Sid Meier's Pirates! en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreStratégie en temps réel
Sortie2007
DéveloppeurFull Fat
Éditeur2K Games

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Sid Meier's Pirates!

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
19,95 €

Positionnement de la cote médiane

Sid Meier's Pirates! indicatif19,95 euros
Médiane PSP15,48 euros
Même année sur PSP16,11 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

74/ 100
Rare

Prix relatif : 58e percentile. Disponibilité : 84e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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402010
52011

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Sid Meier's Pirates! à partir des annonces indexées.

16,47 €19,95 €19,95 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Sid Meier's Pirates! sur PSP

16:9

Sid Meier’s Pirates! sur PSP: le grand récit de flibuste au format UMD

CARTE MARINE, SABRE AU CLAIR, ET UNE CARRIÈRE À ÉCRIRE À COUP DE CANONS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur PSP, Sid Meier’s Pirates! (2007) propose une fantasy de pirate très “jeu de rôle de carrière”: on navigue, on prend des contrats, on fait monter sa réputation, et on se fabrique une légende à force d’opportunisme. C’est un jeu qui aime les histoires qu’on se raconte après coup, celles où un simple abordage tourne en série de duels, de prises, puis en chasse à l’homme sur toute la carte.

L’étiquette “stratégie en temps réel” ne dit pas tout, parce que l’expérience repose aussi sur l’exploration, la gestion de décisions et des séquences plus directes. Sur une portable, ce mélange a du sens: une session peut se résumer à un trajet risqué, une rencontre, un combat, puis un retour au calme dans les menus de progression. Et si vous collectionnez la PSP, c’est typiquement le genre de titre qui donne l’impression d’avoir une aventure “de salon” dans la poche, sans devenir une simple compilation miniature.

Les premières minutes de jeu

Sid Meier’s Pirates! vous installe vite dans une boucle claire: choisir un profil de départ, prendre la mer, et comprendre que chaque décision a un coût en temps, en équipage et en risques. Même sans mémoriser une scène d’ouverture au plan près, on retient surtout la sensation d’être lâché sur une carte où l’on doit se créer des objectifs, plutôt qu’attendre qu’un scénario vous tienne par la main.

Très tôt, le jeu fait comprendre son contrat: vous n’êtes pas “le héros” d’une campagne linéaire, mais un capitaine qui saisit des occasions. La PSP demande un temps d’adaptation, car on passe fréquemment de la navigation à des écrans d’infos, puis à des actions plus nerveuses. Une fois ce va-et-vient digéré, on commence à jouer “au long cours”, en planifiant ses prochaines semaines de pirate.

Flashback joueur

Ce qui ramène immédiatement à une autre époque, c’est cette façon d’empiler des mini-systèmes sans jamais perdre l’illusion d’un grand voyage. On retrouve un parfum de jeux d’aventure-stratégie où l’on garde un carnet mental: quelle faction vous déteste, où vous avez repéré une proie, quel port devient un bon point de chute. Sur PSP, cette sensation est renforcée par le côté “roman de voyage”: on ferme la console en plein milieu d’une traversée, et on la rouvre plus tard comme on reprend un chapitre.

Derrière le titre

Cette version PSP est développée par Full Fat et éditée par 2K Games. Le nom “Sid Meier” sur la jaquette agit comme une promesse de bac à sable intelligent, même quand le jeu aime aussi vous mettre les mains dans le cambouis avec des séquences plus rythmées. C’est une adaptation pensée pour tenir sur des sessions portables, tout en conservant l’idée centrale: votre carrière, vos choix, et les conséquences qui s’accumulent.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur, c’est la navigation et la prise de décision: où aller, qui attaquer, quand rentrer au port, comment gérer la fatigue de l’équipage et la part de butin. L’ambiance, elle, tient à ce mélange de romantisme de carte au trésor et de pragmatisme de capitaine. On ne joue pas seulement “pour gagner”, on joue pour se construire une trajectoire, parfois glorieuse, parfois bancale, souvent imprévisible.

Sur PSP, l’ergonomie influe forcément sur le rythme: on passe par des menus, on compare des informations, on optimise. Le jeu récompense les joueurs qui aiment lire une situation avant d’agir, plutôt que foncer tête baissée. Et quand il bascule sur des séquences plus directes, l’intérêt vient justement du contraste: après la planification et l’observation, place à l’exécution, puis retour à la carte pour mesurer ce que votre audace a rapporté.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce titre se croise régulièrement, mais la qualité des exemplaires varie beaucoup. Sur PSP, la différence se fait surtout au moment où vous cherchez un exemplaire vraiment propre : jaquette sans pli, boîtier net, et surtout la présence de la notice quand elle était incluse. C’est typiquement un jeu qu’on rachète une seconde fois “pour l’état”, parce qu’un bel exemplaire rend bien dans une rangée PSP.

  • Inspectez l’UMD : boîtier plastique intact, pas de fissure, et surface du disque sans marques profondes. Sur PSP, un UMD malmené se repère vite à l’œil.
  • Vérifiez la jaquette : sur beaucoup de jeux PSP, une jaquette ondulée, blanchie ou abîmée sur la tranche casse l’effet “full set” en vitrine.
  • Assurez-vous du bon couple boîtier/insert : boîtier officiel PSP propre, pas un remplacement générique qui flotte ou ferme mal, et une notice si votre version en comportait une.

Le petit truc de collectionneur

Pour ce genre de jeu “carrière”, un exemplaire complet a un charme particulier: on feuillette la notice comme un petit manuel de capitaine, on retrouve les codes visuels 2K de l’époque, et on sent que le jeu a été pensé comme un objet qu’on garde. Si vous collectionnez la PSP sur étagère, privilégiez une tranche bien lisible et une jaquette sans décoloration, car c’est un titre qu’on repère au premier coup d’œil dans une ludothèque.

Et si vous jouez encore sur hardware d’origine, un coup d’œil aux accessoires PSP pertinents (housse rigide, protection d’écran, solution de transport) peut faire la différence: Pirates! invite aux sessions nomades, donc autant éviter que le boîtier et l’UMD vivent au fond d’un sac.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une aventure de pirate qui privilégie la carrière et les choix, avec de vraies histoires qui émergent.
  • Un mélange exploration, gestion et action qui se prête bien à la PSP et à ses sessions courtes.
  • Une identité “bac à sable” accrocheuse pour les joueurs qui aiment planifier autant que tenter leur chance.

Les -

  • Le rythme peut sembler haché si l’on n’accroche pas aux menus et aux allers-retours carte/port.
  • L’expérience demande un peu de temps avant de “cliquer”: on apprend surtout en acceptant de se tromper et de s’adapter.
  • Selon votre tolérance à l’interface portable, certaines séquences peuvent paraître moins confortables que sur une version salon.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Sid Meier's Pirates!

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Sid Meier's Pirates! est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version PSP de Sid Meier's Pirates!. Full Set référence également Sid Meier's Pirates! sur Xbox.

Quel est le genre de Sid Meier's Pirates! ?

Sid Meier's Pirates! est classé dans le genre Stratégie en temps réel.

Quand Sid Meier's Pirates! est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Sid Meier's Pirates! sur PSP est 2007.

Quel éditeur a publié Sid Meier's Pirates! ?

Sid Meier's Pirates! a été édité par 2K Games.

Quel studio a développé Sid Meier's Pirates! ?

Sid Meier's Pirates! a été développé par Full Fat.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Sid Meier's Pirates! ?

L’indice de rareté marché Full Set de Sid Meier's Pirates! est actuellement de 74 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Sid Meier's Pirates! ?

Sur PSP, Sid Meier's Pirates! est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Sid Meier's Pirates! ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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