Thrillville : Le Parc en folie

Thrillville : Le Parc en folie est un jeu de type « Gestion » sorti en 2007 / édité par LucasArts / développé par Frontier Developments

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Jaquette Thrillville le Parc en Folie PSP

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8,00 EUR

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THRILLVILLE LE PARC EN FOLIE  - NORMAL  (AVEC NOTICE) - SONY PSP - JEU FR

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9,00 EUR

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Thrillville  Le Parc en Folie sur Playstation Portable PSP FR NEUF blister RARE

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35,95 EUR

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THRILLVILLE LE PARC EN FOLIE PSP PLAYSTATION PORTABLE

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10,90 EUR

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THRILLVILLE LE PARC D’ATTRACTION EN FOLIE SONY PSP PAL COMPLET FRANÇAIS

THRILLVILLE LE PARC D’ATTRACTION EN FOLIE SONY PSP PAL COMPLET FRANÇAIS

10,00 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
THRILLVILLE LE PARC EN FOLIE    VF PSP boite cd  livret

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5,00 EUR

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Thrillville le parc en folie d'attraction psp Playstation portable

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42,99 EUR

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Visuel de référence de Thrillville : Le Parc en folie sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

Thrillville : Le Parc en folie en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreGestion
Sortie2007
DéveloppeurFrontier Developments
ÉditeurLucasArts

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Thrillville : Le Parc en folie

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE7 annonces détectées lors du dernier relevé
10,00 €

Positionnement de la cote médiane

Thrillville : Le Parc en folie indicatif10,00 euros
Médiane PSP15,48 euros
Même genre sur PSP15,71 euros
Même année sur PSP16,11 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

48/ 100
Peu courant

Prix relatif : 29e percentile. Disponibilité : 60e percentile de rareté.

7 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur PSP

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32004
702005
1462006
1422007
882008
1032009
402010
52011

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Thrillville : Le Parc en folie à partir des annonces indexées.

10,00 €10,00 €10,00 €
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juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Thrillville : Le Parc en folie sur PSP

16:9

Thrillville: Le Parc en folie (PSP): la gestion qui se joue aussi en mini-jeux

CONSTRUIRE, ATTIRER LA FOULE… ET TESTER SES PROPRES ATTRACTIONS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2007, Thrillville: Le Parc en folie sur PSP prend la gestion de parc d’attractions à contre-pied: ici, on ne se contente pas de poser des manèges et d’équilibrer des budgets, on passe régulièrement en mode action pour jouer au parc. Cette double casquette, à mi-chemin entre la simu et la fête foraine interactive, colle bien à l’esprit LucasArts de l’époque: une production accessible, vive, qui cherche le sourire plus que l’excel.

Sur portable, le concept a une saveur particulière. La PSP aime les jeux « en sessions », et ce Thrillville-là se prête naturellement à des boucles courtes: un ajustement de layout, une activité à lancer, puis un détour par une attraction ou un mini-jeu avant de revenir à la vue gestion. Ce n’est pas la profondeur pure d’un mastodonte PC, mais c’est un cocktail qui a du caractère dans une ludothèque PSP.

Les premières minutes de jeu

La prise en main annonce rapidement la couleur: on alterne une vue de gestion pour organiser le parc et des séquences plus directes où l’on intervient sur le terrain. Les objectifs guident l’entrée en matière, avec cette sensation de « liste de choses à faire » typique des jeux de gestion grand public, mais rythmée par des activités jouables qui cassent la monotonie.

Dès le départ, le jeu te pousse à ne pas rester spectateur. Tu construis pour attirer des visiteurs, tu surveilles l’ambiance générale, puis tu vas vérifier que le parc « vit » réellement. Sur PSP, ce balancier entre menus, placement et action est le cœur de l’expérience: c’est ce qui fait qu’on y revient même pour une partie courte.

Flashback joueur

À l’époque des UMD, la PSP accueillait beaucoup de jeux qui mélangeaient les genres pour garder le joueur « aux commandes » en permanence. Thrillville: Le Parc en folie s’inscrit pile dans cette tendance: une gestion pensée pour être lisible sur petit écran, et une couche arcade pour donner l’impression de toucher à tout. C’est l’un de ces titres qui sentent la portable d’avant les mises à jour et les jeux-service: tu lances, tu joues, tu ranges l’UMD, et tu sais exactement ce que tu viens chercher.

Derrière la jaquette

Le duo LucasArts à l’édition et Frontier Developments au développement donne un indice sur l’intention: une expérience de gestion « fun », plus orientée parc d’attractions et interactions que simulation austère. En 2007, ce positionnement fait sens sur PSP, machine très friande de jeux hybrides et de contenus variés, où l’on attend autant des défis immédiats que des systèmes à optimiser.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le socle, c’est la gestion: placer des attractions, organiser l’espace, maintenir le parc attirant, et répondre à des objectifs qui structurent la progression. L’interface PSP impose forcément des compromis, mais le jeu compense par une approche claire, orientée action-réaction, avec des priorités simples à identifier quand on reprend une partie après une pause.

Là où le titre se distingue, c’est dans ses phases jouables. On n’est pas seulement le manager invisible: on devient aussi le visiteur qui teste, qui participe, qui valide le fun. Cette alternance donne du relief, mais elle peut aussi fragmenter la partie si tu venais chercher une gestion continue, très « macro ». Le bon état d’esprit, c’est d’accepter une gestion mise en scène, conçue pour être ponctuée par des respirations arcade.

Et sur PSP, ça marche souvent: la console aime les jeux qui se picorent. La croix et les boutons permettent de naviguer vite, tandis que le rythme global encourage à faire « encore une tâche » avant d’éteindre. Le résultat, c’est un jeu qui peut devenir étonnamment addictif quand on adhère à ce montage entre planification et micro-défis.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantThrillvillePSP (2006)La base de la formule: gestion accessible et séquences jouables, idéale pour comprendre ce que la version 2007 cherche à affiner.
Épisode principalThrillville: Le Parc en foliePSPUne itération pensée pour la console portable, avec un rythme naturellement découpé en tâches et activités courtes.
AprèsThrillville: Le Parc en folieXbox 360 (PAL)Un miroir « salon » pour comparer le confort d’affichage et l’impact des sessions longues sur un jeu de gestion/arcade.

Intérêt collectionneur: l’UMD qui fait sourire sur une étagère PSP

Le petit truc de collectionneur

En collection PSP, ce genre de titre se défend très bien en complet : jaquette bien nette (les tranches PSP se lisent de loin), boîtier UMD sans fissure, et surtout une notice propre si elle est présente. C’est un jeu qu’on ressort facilement pour montrer une facette moins « blockbuster » de la machine: une gestion grand public, colorée, qui assume son côté amusement.

Conseil simple: vérifie l’état du boîtier PSP, souvent marqué sur les angles, et le verrouillage de la coque UMD. Sur les jeux qu’on transportait beaucoup, ces détails font vite la différence entre un exemplaire juste correct et un bel item de vitrine.

GESTION DANS LA POCHE, FÊTE FORAINE DANS LES DOIGTS

« Attends… je teste UNE dernière attraction et j’arrête. »

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce type de jeu PSP se croise régulièrement, mais la vraie variable, c’est l’état. Les exemplaires incomplets, boîtiers remplacés ou jaquettes abîmées existent, et un jeu de gestion “feel-good” comme celui-ci donne envie d’un rendu propre en rayon. Pour un full set PSP cohérent, privilégie un exemplaire homogène: jaquette bien centrée, pas de charnière blanchie, et UMD sans traces suspectes.

Compatibilité et écosystème PSP

Comme beaucoup de titres portables, le confort vient aussi du matériel autour. Une bonne capacité de stockage et une protection correcte du boîtier pendant le transport font partie du rituel PSP, surtout si tu ranges et ressors souvent tes UMD. Pour compléter l’ensemble, tu peux jeter un œil à la page Accessoires PSP, ne serait-ce que pour identifier ce qui aide à garder une collection propre (protection, rangement, entretien).

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un mélange gestion/arcade qui donne du rythme, parfait pour des sessions courtes sur PSP.
  • Une identité « parc d’attractions » immédiate, lisible, avec un ton léger qui change des gestions plus sérieuses.
  • Une curiosité LucasArts de 2007 qui apporte de la variété à une collection PSP.

Les -

  • Si tu cherches une simulation très profonde et continue, l’alternance avec les phases action peut casser le flow.
  • Les compromis d’interface et de lisibilité inhérents à la PSP peuvent demander un petit temps d’adaptation.
  • En occasion, l’état du boîtier UMD et la complétude font vite toute la différence pour l’intérêt collection.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Thrillville : Le Parc en folie

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Thrillville : Le Parc en folie est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version PSP de Thrillville : Le Parc en folie. Full Set référence également Thrillville : Le Parc en folie sur Xbox 360 PAL.

Quel est le genre de Thrillville : Le Parc en folie ?

Thrillville : Le Parc en folie est classé dans le genre Gestion.

Quand Thrillville : Le Parc en folie est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Thrillville : Le Parc en folie sur PSP est 2007.

Quel éditeur a publié Thrillville : Le Parc en folie ?

Thrillville : Le Parc en folie a été édité par LucasArts.

Quel studio a développé Thrillville : Le Parc en folie ?

Thrillville : Le Parc en folie a été développé par Frontier Developments.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Thrillville : Le Parc en folie ?

L’indice de rareté marché Full Set de Thrillville : Le Parc en folie est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Thrillville : Le Parc en folie ?

Sur PSP, Thrillville : Le Parc en folie est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Thrillville : Le Parc en folie ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon sur PSP (même genre et même console), Thrillville sur PSP (même genre et même console), Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon sur PSP (même genre et même année), Star Wars Battlefront: Renegade Squadron sur PSP (même année et même éditeur), Gladius sur Game Cube (même éditeur), Practical IQ sur PSP (même année).