Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords est un jeu de type « Action RPG » sorti en 2004 / édité par LucasArts / développé par Obsidian Entertainment

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Star Wars Knights of the Old Republic II : The Sith Lords Xbox PAL COMPLET TBE

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FICHE COLLECTIONNEUR

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreAction RPG
Sortie2004
DéveloppeurObsidian Entertainment
ÉditeurLucasArts

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 20 juin 2026Signaler une erreur
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Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords indicatif18,90 euros
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Même genre sur Xbox20,00 euros
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Indice de rareté Full Set indicatif

83/ 100
Très rare

Prix relatif : 60e percentile. Disponibilité : 99e percentile de rareté.

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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords à partir des annonces indexées.

20,40 €16,90 €18,90 €
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mai 2026Cote mensuelle
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GAMEPLAY VIDÉO

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords sur Xbox

16:9

Star Wars: Knights of the Old Republic II sur Xbox, la Force côté dilemmes

UN STAR WARS QUI PRÉFÈRE LES ZONES GRISES AUX RÉPONSES FACILES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords est un Action RPG sorti en 2004, édité par LucasArts et développé par Obsidian Entertainment. Sur Xbox, il s’inscrit dans cette période où la console aimait les grandes aventures à embranchements, celles qui te font passer autant de temps dans les menus de compétences que dans les couloirs à dézinguer du droïde.

Là où le premier KOTOR posait une épopée très “mythe Star Wars”, ce deuxième épisode a la réputation d’être plus introspectif, plus politique, plus nerveux dans sa façon de questionner la lumière et l’ombre. Pour une collection, c’est aussi un jalon net: un gros RPG occidental de l’ère Xbox, avec une identité très marquée et un ton qui tranche avec les titres Star Wars plus “arcade”.

Les premières minutes de jeu

Le début annonce rapidement la couleur: l’aventure te pousse à reprendre tes marques, à reconstruire un personnage et à comprendre ce qui cloche dans la galaxie. On est dans une entrée en matière moins “grand spectacle” que “mystère”, où l’on apprend les bases (compétences, inventaire, dialogue) en même temps qu’on recolle les morceaux du contexte.

Très vite, le jeu rappelle sa priorité: les choix de dialogue comptent, l’alignement n’est pas un simple compteur, et les compagnons sont des variables actives, pas des figurants. Si tu viens pour sabre laser immédiat, il faut accepter une montée en puissance plus progressive, mais pensée pour faire exister tes décisions.

Flashback joueur

Dans la galaxie des jeux Star Wars, The Sith Lords symbolise bien une époque où les RPG console te laissaient “habiter” un univers à coups de conversations à tiroirs et de jets de compétences. On y retrouve ce plaisir très 2000s: prendre dix minutes pour optimiser une équipe, puis relancer une zone en se disant “si je réponds autrement, ça change quoi?”. C’est moins le frisson du vaisseau qui cabre que la sensation de tirer un fil narratif et de voir toute une toile bouger.

Derrière la jaquette

Ce deuxième KOTOR n’est pas développé par BioWare (à l’origine du premier épisode), mais par Obsidian Entertainment. Le studio a gardé l’ADN “dialogues + systèmes” tout en poussant une approche plus critique des dogmes Jedi/Sith, avec des personnages qui discutent, contestent, manipulent parfois, et te forcent à regarder tes actions autrement que par le prisme “bien/mal”.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La colonne vertébrale, c’est un mélange de temps réel et de pauses tactiques: on lance des actions, on enchaîne des pouvoirs, on gère les placements et l’équipement, et l’on peut reprendre le contrôle finement quand un combat tourne mal. Ce n’est pas un beat’em up: le plaisir vient du rythme “préparer, exécuter, ajuster”, avec des affrontements où le build et la composition d’équipe peuvent faire basculer une situation.

La Force et les compétences non-combat ont un vrai poids. Dans KOTOR II, parler, convaincre, réparer ou bidouiller peut ouvrir des options, parfois éviter des conflits, parfois au contraire les rendre plus rentables. La Xbox se prête bien à cette boucle: exploration au stick, combats lisibles, et ce côté “je fais encore une salle et j’arrête” qui finit en session trop longue.

Côté ambiance, attends-toi à quelque chose de plus austère, plus mélancolique par moments, avec des thèmes de déclin et de conséquences. Même quand tu gagnes, le jeu aime te rappeler que la galaxie n’est pas un tableau noir et blanc. C’est précisément ce qui le distingue dans une ludothèque Star Wars souvent plus portée sur l’héroïsme frontal.

Héros ou casting

Le joueur incarne l’Exilé Jedi, un personnage façonné par tes choix, ton alignement et ta façon de “réparer” (ou d’exploiter) ce que la guerre a laissé derrière elle. Le casting de compagnons, central, sert autant au combat qu’à la narration: chacun porte une lecture du monde, parfois incompatible avec la tienne, et le jeu s’amuse à tester ton autorité comme ta morale. Parmi les figures marquantes, Kreia cristallise cette volonté de te faire douter, tandis que d’autres compagnons ramènent du terrain, du vécu, et des frictions très humaines.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantStar Wars Jedi Knight II: Jedi OutcastGame CubeUn bon repère “action sabre laser” du début des années 2000, pour contraster avec l’approche RPG à choix de KOTOR II.
Épisode principalStar Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith LordsXboxL’épisode qui pousse Star Wars vers le doute, la politique et les mécaniques de RPG occidental.
AprèsStar Wars: Battlefront IIPSPLa licence s’exprime alors via des formats plus immédiats et orientés action, à l’opposé du temps long des dialogues et des builds.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Xbox, The Sith Lords se chasse surtout à l’état: un exemplaire “propre” fait la différence dans une collection. Vérifie la jaquette (tranches marquées, pliures, traces de colle), la présence de la notice, et l’état du disque, parce que ce type de RPG appelle des dizaines d’heures et n’aime pas les lectures capricieuses.

Conseil simple: privilégie une boîte sans fissures et un disque avec surface régulière, et demande des photos nettes sous lumière rasante si tu passes par de l’occasion à distance. Sur un titre aussi narratif, perdre une sauvegarde ou se coltiner des chargements interrompus, c’est la meilleure façon de décrocher.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une écriture plus sombre et plus réflexive que beaucoup d’adaptations Star Wars.
  • Des choix, des dialogues et des compagnons qui donnent du relief au rôle-play.
  • Un système de progression gratifiant pour les amateurs d’optimisation (Force, compétences, équipement).

Les -

  • Un rythme parfois très “RPG de hubs”, qui demande d’aimer lire, écouter et gérer ses stats.
  • Des combats qui peuvent paraître rigides si l’on attend une action pure au sabre.
  • Une expérience qui dépend beaucoup de ton appétit pour la nuance et les zones grises.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords est-il référencé ?

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.

Quel est le genre de Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords ?

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords est classé dans le genre Action RPG.

Quand Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords sur Xbox est 2004.

Quel éditeur a publié Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords ?

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords a été édité par LucasArts.

Quel studio a développé Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords ?

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords a été développé par Obsidian Entertainment.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords ?

L’indice de rareté marché Full Set de Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords ?

Sur Xbox, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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À découvrir également dans la base Full Set : The Bard's Tale sur Xbox (même genre et même console), Phantasy Star Online Episode I & II sur Xbox (même genre et même console), Baldur's Gate: Dark Alliance II sur Xbox (même genre et même année), The Bard's Tale sur Xbox (même genre et même année), Wrath Unleashed sur Xbox (même année et même éditeur), Secret Weapons Over Normandy sur Xbox (même éditeur), Kingdom Under Fire: The Crusaders sur Xbox (même année).