Alundra 2 : Une légende est née est un jeu sorti en 2000 / édité par SCEI, Activision / développé par Matrix Software
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AVENTURE, PLATEFORME, HUMOUR: ALUNDRA 2 PREND LA PS1 À REVERS
Sur PlayStation, Alundra 2: Une légende est née a un truc particulier: il porte un nom associé à l’action-RPG, mais il choisit une direction plus légère, plus orientée aventure et plateforme, avec une énergie presque « cartoon » dans le ton. Ce n’est pas un simple copier-coller d’un épisode précédent, et c’est précisément ce qui le rend intéressant à (re)découvrir.
Dans une ludothèque PS1 où l’action-aventure se partage entre 3D parfois raide et systèmes très RPG, ce deuxième épisode joue la carte du rythme, des niveaux qui se traversent, des combats directs et d’une progression plus lisible. Pour le collectionneur, c’est aussi un disque qui raconte une période charnière: la fin de génération, quand les studios osent des suites qui changent la formule au lieu de la polir.
L’entrée en matière donne rapidement la couleur: on n’est pas dans un jeu contemplatif ou bavard qui prend une heure à dérouler son système. Le titre met assez tôt le joueur en situation d’agir, de frapper, de sauter, d’explorer, et il insiste sur une prise en main immédiate plutôt que sur des mécaniques complexes.
On comprend vite que le plaisir vient de l’enchaînement: déplacements, timing des attaques, lecture de l’espace, et cette façon très PS1 de faire cohabiter action et petites interactions d’aventure. La caméra et la lisibilité restent des sujets à apprivoiser comme souvent à l’époque, mais la promesse est claire: avancer, fouiller, améliorer son efficacité, et garder le sourire au passage.
Alundra 2, c’est typiquement ce jeu qu’on reconnaît en rayon à sa jaquette et à son intitulé un peu solennel, puis qu’on lance en découvrant qu’il a un ton autrement plus espiègle que ce qu’on imaginait. Ce contraste, très fin d’ère PS1, rappelle une époque où les suites pouvaient changer d’identité sans prévenir, et où l’on se faisait une opinion manette en main plutôt qu’en se fiant au seul nom de la série.
Développé par Matrix Software et édité par SCEI / Activision, Alundra 2 se présente comme un deuxième chapitre, mais il ne faut pas l’aborder comme une continuité directe d’un même récit ou d’une même ambiance. Le jeu assume une autre personnalité et, dans la collection, il se lit presque comme une proposition parallèle: même étiquette de licence, mais une manière différente de faire de l’action-aventure sur PlayStation.
Le cœur du jeu repose sur l’action et l’exploration: on se déplace dans des environnements en 3D, on enchaîne coups et sauts, on cherche le bon passage, on gère des affrontements plus « immédiats » que dans un RPG classique. Le plaisir est très physique, très “jeu vidéo”: se positionner, anticiper, et optimiser ses trajectoires.
La plateforme a une vraie place dans l’expérience, avec ce que ça implique sur PS1: un certain apprentissage des distances, parfois un peu d’approximation, mais aussi cette satisfaction quand on commence à maîtriser la géométrie des décors. Sur ce point, une manette PlayStation en bon état fait la différence: croix directionnelle et boutons répondants aident à garder un contrôle propre, surtout quand le jeu demande de la précision dans les sauts et les enchaînements.
Côté ambiance, l’ensemble cherche davantage l’aventure rythmée et le côté « pop » que le mystère pesant. Ça ne plaira pas à ceux qui attendent une atmosphère sombre et une narration plus grave, mais ça fonctionne très bien si l’on vient pour un action-aventure dynamique, avec une identité qui ne se prend pas trop au sérieux.
Le protagoniste s’appelle Flint. C’est un héros plus “frondeur” que “silencieux”, pensé pour porter une aventure qui mise sur l’action et le mouvement plutôt que sur une gravité permanente. Si vous aimez les personnages à l’attitude un peu bravache et les histoires d’aventure plus légères, c’est clairement un point d’accroche.
Pour situer Alundra 2: Une légende est née, le parallèle le plus utile reste tout simplement Alundra (le premier épisode). Les deux partagent un nom et une base action-aventure, mais le second opte pour une autre tonalité et une autre manière de rythmer la progression. Les mettre côte à côte dans une collection PS1 a du sens: on voit immédiatement comment une licence peut changer de direction d’un disque à l’autre.
En occasion, l’intérêt se joue beaucoup sur l’état et la complétude. Sur PS1, un exemplaire “propre” se repère vite: boîtier non fendu, charnière intacte, jaquette non gondolée et surtout une notice présente, parce que l’ensemble fait partie du charme de la version physique. Les disques de cette génération peuvent afficher des micro-rayures sans conséquence, mais un contrôle visuel sérieux reste la base.
Pour Alundra 2, privilégiez un exemplaire qui “fait PS1” jusqu’au bout: boîtier d’origine (pas un remplacement opaque), arrière de jaquette bien lisible, et livret en bon état. C’est le genre de jeu dont la présence sur une étagère dépend beaucoup de son packaging: une jaquette marquée ou une notice manquante enlèvent immédiatement du caractère à la pièce.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Alundra 2 : Une légende est née est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Alundra 2 : Une légende est née sur PS One est 2000.
Alundra 2 : Une légende est née a été édité par SCEI, Activision.
Alundra 2 : Une légende est née a été développé par Matrix Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Alundra 2 : Une légende est née est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Alundra 2 : Une légende est née est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Chase the Express sur Playstation (même année et même éditeur), Chocobo Racing sur Playstation (même éditeur), Army Men: Sarge's Heroes sur Playstation (même année).