All-Star Racing est un jeu sorti en 2002 / édité par Mud Duck Productions / développé par Mud Duck Productions
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DERNIER TOUR DE PISTE SUR PS1, VERSION BUDGET ET CURIOSITÉ DE RAYON
All-Star Racing arrive en 2002 sur PlayStation, signé et publié par Mud Duck Productions. Rien que ce combo raconte déjà quelque chose: on est face à un titre typé “fin de vie de console”, pensé pour exister en boutique malgré une génération qui a déjà commencé à tourner la page.
À jouer aujourd’hui, l’intérêt est double. D’un côté, c’est un jeu de course accessible, conçu pour se lancer vite et comprendre vite. De l’autre, c’est une pièce de collection à part, parce qu’elle incarne ces sorties tardives et discrètes qui donnent du relief à un full set PS1: celles qu’on croise moins souvent, pas forcément parce qu’elles sont introuvables, mais parce qu’elles ont eu une présence plus furtive.
L’entrée en jeu d’All-Star Racing se lit comme celle de beaucoup de jeux de course “prêts à jouer” sur PS1: un menu simple, des modes de course attendus, et un objectif clair, gagner vite sans se perdre dans des sous-menus. Sur ce type de production, la promesse se juge surtout sur la réactivité de la conduite et la lisibilité à l’écran, plus que sur une mise en scène.
Ce qu’on comprend très tôt, c’est le parti pris arcade: l’envie de proposer de l’action immédiate, avec un rythme de courses qui pousse à relancer une partie pour “faire mieux” plutôt que d’installer une carrière longue et progressive. Si vous aimez tester un jeu en cinq minutes chrono, c’est typiquement ce format.
All-Star Racing fait partie de ces titres PS1 de toute fin de cycle qui sentent la boîte de magasin à petits prix et le présentoir un peu chargé. Dans une collection, c’est souvent le genre de jaquette qu’on redécouvre en se disant: “Attends, ça aussi c’était sorti sur PlayStation?” Et c’est précisément ce qui le rend attachant à feuilleter, notice en main, au milieu des gros noms du genre.
Le fait marquant ici, c’est la signature Mud Duck Productions au double rôle d’éditeur et de développeur, et la date de sortie tardive sur PS1 (2002). Ce contexte aide à lire le jeu comme une production au cahier des charges serré, pensée pour offrir une expérience de course directe, sans l’arsenal technique et le vernis des locomotives du genre.
All-Star Racing se place dans une approche arcade : on recherche le plaisir immédiat de la trajectoire, la reprise en main rapide, et des courses qui se jouent autant à la régularité qu’aux erreurs évitées. Sur PlayStation, cela implique forcément des compromis d’affichage et de fluidité selon les situations, et c’est souvent là que la “personnalité” d’un petit racer se révèle.
Le plaisir, quand on aime ce segment, vient de la comparaison instinctive: comment le jeu gère la vitesse, la stabilité en virage, la lecture des bords de piste, la visibilité des adversaires. Ce sont des détails très concrets, mais essentiels pour décider si on garde le disque pour y revenir ou si on le classe comme simple curiosité de ludothèque.
Conseil de joueur-collectionneur: testez-le sur votre configuration habituelle, puis sur une autre si possible. Les jeux de course PS1 peuvent “changer” selon l’écran et la manière dont on perçoit les contrastes, les distances et les déformations, et cela pèse directement sur le confort de conduite.
Sans multiplier les appellations hasardeuses, retenez surtout que, sur PlayStation, ce type de titre peut exister avec des différences de jaquette, de langue de manuel et de marquages selon la zone (classification, mentions légales, visuels). Pour une collection “propre”, la cohérence boîte + disque + notice compte autant que l’état: une jaquette repliée ou une notice manquante se repèrent immédiatement sur l’étagère.
Le nom “All-Star” peut prêter à confusion, parce qu’il évoque surtout le sport US côté jeux vidéo. Si votre collection touche aussi au baseball, jetez un œil à All-Star Baseball 2002 sur GameCube pour voir comment la marque “All-Star” s’exprime dans un tout autre registre, plus simulation et licences sportives que conduite arcade.
Dans la même logique, All-Star Baseball 2003 sur Xbox illustre une période où certaines séries annualisées cherchaient à occuper le terrain à chaque saison. All-Star Racing, lui, ressemble davantage à une tentative isolée de placer un “jeu de course grand public” dans un catalogue, sans l’idée d’un rendez-vous annuel.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | All-Star Baseball 99 | Nintendo 64 | Montre l’ancrage du label “All-Star” dans une autre famille de jeux, bien identifiée et installée. |
| Épisode principal | All-Star Racing | PlayStation | Une déclinaison “course” tardive sur PS1, à lire comme un produit de fin de génération. |
| Après | All-Star Baseball 2004 | Game Cube | Rappelle que la dynamique “All-Star” se poursuit ailleurs, avec une logique de séries sportives plus continue. |
All-Star Racing ne se classe pas uniquement sur un axe “rare ou commun”: ce qui fait la différence, c’est surtout l’état du complet. Sur les jeux PS1 de ce profil, on voit souvent des boîtiers remplacés, des jaquettes marquées, ou des notices égarées. Pour un full set net, privilégiez un exemplaire homogène (boîtier correct, charnière intacte, fermeture qui clipse bien).
Sur PlayStation, inspectez le disque sous une lumière franche: les micro-rayures circulaires peuvent trahir un boîtier fatigué ou un stockage sans protection. Vérifiez aussi que la notice correspond bien au jeu et qu’elle n’a pas été échangée au fil des années. Et si vous remettez la main sur vos périphériques, un détour par la page Accessoires PlayStation peut aider à refaire un set propre (boîtiers de rechange, rangement, mémoire, câbles), sans confondre “complet” et “fonctionnel à moitié”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
All-Star Racing est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour All-Star Racing sur PS One est 2002.
All-Star Racing a été édité par Mud Duck Productions.
All-Star Racing a été développé par Mud Duck Productions.
L’indice de rareté marché Full Set de All-Star Racing est actuellement de 11 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 18 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, All-Star Racing est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Sports Superbike 2 sur Playstation (même année et même éditeur), All-Star Racing 2 sur Playstation (même éditeur), NHL 2K3 sur Game Cube (même année).