All-Star Baseball 99 est un jeu de type « Sports/Baseball » sorti en 1998 / édité par Acclaim Sports / développé par Iguana Entertainment
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DU BASEBALL À L’ANCIENNE: CALÉ SUR LE TIMING, PAS SUR LES PAILLETTES
En 1998, All-Star Baseball 99 arrive sur Nintendo 64 avec une promesse assez nette: faire du baseball un vrai jeu de rythme et de lecture, pas juste une vitrine de logos. On est sur un sports game signé Acclaim Sports et développé par Iguana Entertainment, avec une approche qui parle aux joueurs qui aiment “sentir” chaque duel lanceur-frappeur.
Dans une ludothèque N64 dominée par les jeux de baston, de course et de plateforme, c’est typiquement le genre de cartouche qui sert de contre-programmation. Si vous collectionnez la console, ce titre a aussi ce parfum très fin 90s: une jaquette qui annonce du sérieux, et une place naturelle dans le rayon “sports US” aux côtés des simulations plus ou moins accessibles de l’époque.
La prise en main, sur ce type de baseball, passe vite par les fondamentaux: choisir une équipe, régler quelques options, et se retrouver face à l’essentiel, le duel au monticule et au marbre. Même sans se rappeler un tutoriel précis, on sait ce que le jeu doit immédiatement faire comprendre: comment lancer, comment viser, et surtout comment frapper au bon moment.
Les toutes premières manches donnent généralement le ton: si vous n’êtes pas dans le timing, vous le sentez instantanément. C’est un jeu qui demande de lire la trajectoire et d’accepter de rater, le temps que la main s’accorde au rythme des lancers.
Sur Nintendo 64, le baseball prend une saveur particulière grâce au stick analogique et à cette ergonomie “tout en courbes” de la manette. Même quand les animations accusent le style de leur génération, le plaisir vient de la sensation très directe: on se surprend à jouer la manche “juste une de plus”, parce que chaque apparition au bâton est un mini-duel, court et nerveux.
All-Star Baseball 99 s’inscrit dans la période où Acclaim Sports pousse sa propre identité sur les jeux de sport, avec Iguana Entertainment aux manettes côté développement. Le résultat, c’est un épisode pensé comme une simulation accessible à condition d’accepter ses codes: apprendre les lancers, varier les intentions, et construire une manche plutôt que chercher l’exploit à chaque action.
Le baseball en jeu vidéo, c’est toujours un équilibre délicat: beaucoup d’attente, puis une fraction de seconde où tout se joue. Ici, le sel est dans la lecture. Au lancer, vous cherchez à mélanger vitesse, placement et intentions. À la batte, le jeu récompense la discipline: laisser passer une balle, accepter le strike, et frapper quand la fenêtre est bonne plutôt que quand l’envie vous prend.
Le rythme alterne naturellement entre phases “cérébrales” (choix de lancer, placement défensif, gestion de la manche) et moments très physiques où l’on réagit au pixel près. L’ambiance, elle, reste celle d’une simulation sportive de la fin des années 90: pas besoin d’artifices, tout repose sur l’action et la répétition des duels, avec ce côté un peu brut qui plaît souvent davantage en retrogaming qu’à sa sortie.
À noter pour les joueurs d’aujourd’hui: c’est un jeu qui peut paraître exigeant si l’on vient de titres modernes plus permissifs. Mais si vous aimez les sims qui vous obligent à progresser, c’est précisément ce qui fait son charme sur cartouche.
Dans la même année, il existe une déclinaison portable, intéressante surtout pour comparer la philosophie “simulation” à une adaptation plus contrainte: All-Star Baseball '99 sur Game Boy. On n’y cherche pas les mêmes sensations, mais ça raconte bien comment une même licence se plie à des supports très différents.
Si vous suivez la série sur le long terme, le saut générationnel est parlant avec All-Star Baseball 2002 sur Game Cube : une autre époque, une autre technique, et souvent une autre façon de mettre en scène le sport, plus “TV”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | All-Star Baseball 1997 featuring Frank Thomas | PlayStation (1997) | Un jalon plus tôt dans la chronologie: utile pour voir l’évolution de la série avant l’épisode N64. |
| Épisode principal | All-Star Baseball 99 | Nintendo 64 | L’épisode 1998 sur cartouche, typé “duel” et sensations directes, taillé pour les sessions par manches. |
| Après | All-Star Baseball 2003 | Xbox (2002) | La licence bascule vers des machines plus puissantes et une mise en scène plus moderne, intéressante en comparaison. |
En collection Nintendo 64, All-Star Baseball 99 se chasse surtout à l’état. La cartouche est robuste, mais la différence se fait sur le reste: une boîte bien propre (coins non écrasés, tranche lisible) et une notice présente font tout de suite plus “pièce de rayon” que simple jeu de lot.
Petit conseil de tri quand vous visez le full set: vérifiez l’homogénéité de l’ensemble (boîte, cartouche, notice) et l’absence de marquages parasites. Sur N64, un bel exemplaire, c’est souvent celui qui n’a pas vécu sa vie au fond d’un carton de déménagement.
NEUF MANCHES, UN SEUL MOT D’ORDRE: LE TIMING
« OK… cette fois je ne swingue pas sur la première balle. Promis. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Nintendo 64 de All-Star Baseball 99. Full Set référence également All-Star Baseball '99 sur Game Boy.
All-Star Baseball 99 est classé dans le genre Sports/Baseball.
La date de sortie référencée pour All-Star Baseball 99 sur Nintendo 64 est 1998.
All-Star Baseball 99 a été édité par Acclaim Sports.
All-Star Baseball 99 a été développé par Iguana Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de All-Star Baseball 99 est actuellement de 76 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. All-Star Baseball 99 peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, All-Star Baseball 99 est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Tony Hawk's Skateboarding sur Nintendo 64 (même genre et même console), FIFA 64 sur Nintendo 64 (même genre et même console), NBA Pro 98 sur Nintendo 64 (même genre et même année), NFL Blitz sur Nintendo 64 (même genre et même année), NHL Breakaway 99 sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), WWF Attitude sur Nintendo 64 (même éditeur), Falcom Classics II sur Sega Saturn (même année).