Bedlam

Bedlam est un jeu sorti en 1997 / édité par GT Interactive / développé par Mirage Technologies

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Playstation PS1 Bedlam [PAL Fr] CIB Boîte Notice PS One Console *JRF

Playstation PS1 Bedlam [PAL Fr] CIB Boîte Notice PS One Console *JRF

25,00 EUR

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BEDLAM PS1

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19,49 EUR

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bedlam pal ps1 playstation 1 FR Sans Notice En Bon État

bedlam pal ps1 playstation 1 FR Sans Notice En Bon État

35,00 EUR

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Jaquette de Bedlam sur Playstation
Visuel de référence de Bedlam sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Bedlam en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1997
DéveloppeurMirage Technologies
ÉditeurGT Interactive

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Bedlam

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
25,00 €

Positionnement de la cote médiane

Bedlam indicatif25,00 euros
Médiane Playstation17,06 euros
Même année sur Playstation19,64 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

61/ 100
Peu courant

Prix relatif : 67e percentile. Disponibilité : 57e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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2282000
1402001

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Bedlam à partir des annonces indexées.

30,00 €25,00 €25,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Bedlam sur PS One

16:9

Bedlam sur PlayStation: le shooter 3D nerveux à ressortir du classeur PS1

DU POLYGONE, DU BRUIT, ET ZÉRO TEMPS MORT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Bedlam, sorti en 1997 sur PlayStation et édité par GT Interactive (développé par Mirage Technologies), fait partie de cette vague de titres qui cherchaient à transformer la console de Sony en salle d’arcade domestique. Pas de fioritures inutiles, une proposition centrée sur l’action, et une esthétique sci-fi bien ancrée dans la seconde moitié des années 90.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, ce n’est pas une réputation de “monument”, mais son côté capsule temporelle : un jeu typique de l’ère PS1 où l’on tentait des caméras 3D, des arènes, du tir, des explosions, et une progression pensée pour être rejouée. Dans une collection, Bedlam a aussi ce parfum de disque qu’on croise moins souvent que les gros hits, et qu’on garde justement pour varier les styles.

Les premières minutes de jeu

Bedlam ne fait pas partie de ces jeux qui vous tiennent la main longtemps. L’entrée en matière est surtout là pour vous mettre dans le bain: comprendre comment se déplacer efficacement en 3D, viser sous pression et gérer le rythme des affrontements. Très vite, la priorité devient la lisibilité de l’action, plus que le décor ou la mise en scène.

Dès les premières sessions, on retient surtout deux choses: l’importance du placement (éviter de se faire enfermer) et la gestion de l’arsenal. Le jeu donne une impression de défi “arcade”, où l’amélioration vient autant de la connaissance des situations que de la précision au tir.

Flashback joueur

Bedlam sent bon la période où la PlayStation accueillait une ribambelle de shooters 3D nerveux, parfois un peu rugueux, mais toujours pressés d’en mettre plein les yeux. C’est le genre de jeu qu’on relançait pour le pur feeling (et pour dompter ses angles de caméra), entre deux grosses aventures plus longues. La jaquette et le nom, sec et agressif, résument bien l’époque: un titre qui promet du chaos, sans détour.

Derrière le disque

Le duo GT Interactive à l’édition et Mirage Technologies au développement place Bedlam dans un segment très parlant des années 90: des jeux “de caractère”, parfois à contre-courant des licences ultra-médiatisées, mais capables de marquer une ludothèque par leur énergie. Sur PS1, ce terrain-là a produit autant de curiosités que de bonnes surprises, et Bedlam appartient clairement à cette famille.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Bedlam mise avant tout sur l’action en 3D, avec une approche qui valorise les réflexes et le contrôle de l’espace. On est dans un registre où l’on enchaîne des affrontements, où l’on doit garder un œil sur les menaces qui arrivent de côté, et où la survie tient souvent à une décision simple prise une demi-seconde plus tôt: reculer, tourner, verrouiller une zone, ou au contraire foncer pour casser le rythme adverse.

Comme beaucoup de jeux de cette génération, une partie du plaisir vient de la prise en main elle-même. Une Manette PlayStation bien familière aide à se concentrer sur l’essentiel: bouger vite, viser proprement, et enchaîner les actions sans se crisper. C’est typiquement le genre de titre où l’on ressent immédiatement si l’on est “dans le flow”… ou si l’on subit l’action.

Côté ambiance, Bedlam joue la carte d’une science-fiction sombre et mécanique, avec un ton plus agressif que contemplatif. On n’est pas là pour admirer des panoramas: le jeu cherche surtout à maintenir une tension constante, à faire monter la pression et à pousser le joueur à recommencer pour faire mieux.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Bedlam se cherche surtout en bel état. Sur PlayStation, beaucoup d’exemplaires ont circulé, et la différence se fait vite entre un disque propre, une notice présente, et une boîte qui n’a pas souffert des étagères trop serrées. Pour un full set, l’intérêt est clair: c’est un titre qui “fait” une rangée PS1 parce qu’il ne ressemble pas à la énième grosse licence, et qu’il affiche une identité plus brute.

Conseil concret: vérifiez la transparence de la façade du boîtier (micro-fissures fréquentes), l’état des charnières, et surtout les traces sur le disque sous une lumière franche. Bedlam est un jeu d’action, donc un titre qu’on a tendance à relancer souvent: les disques peuvent être plus marqués que sur un RPG joué une seule fois.

ACTION 3D: RAPIDE, BRUYANT, ET SANS DÉTOUR

« Encore une run, juste pour “clean” ce passage… »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un shooter PS1 orienté action pure, pensé pour être relancé.
  • Une identité très 90s: agressive, sci-fi, et sans longueurs inutiles.
  • Un bon candidat “variation de ludothèque” dans une collection PlayStation.

Les -

  • Une rugosité typique de la 3D PS1: il faut accepter l’apprentissage et l’angle de lecture.
  • Moins de mise en scène que les gros noms de la console: l’action passe avant le spectacle.
  • En full set, l’état du boîtier et du disque fait vite la différence entre “ok” et “beau”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Bedlam

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Bedlam est-il référencé ?

Bedlam est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Bedlam est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Bedlam sur PS One est 1997.

Quel éditeur a publié Bedlam ?

Bedlam a été édité par GT Interactive.

Quel studio a développé Bedlam ?

Bedlam a été développé par Mirage Technologies.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Bedlam ?

L’indice de rareté marché Full Set de Bedlam est actuellement de 61 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Bedlam ?

Sur PS One, Bedlam est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Bedlam ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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