Bedlam est un jeu sorti en 1997 / édité par GT Interactive / développé par Mirage Technologies
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.
![Playstation PS1 Bedlam [PAL Fr] CIB Boîte Notice PS One Console *JRF](/visuel/bedlam-ps-one--OALPCu9f9g26g1SHYdFP77mTHsky9fV6X0tbkOLOS_1EjOAO_mGhbFIitJ77goUFittIIvU7Z6vey_pH2H7AddiGNHIAoWy6hTyU7mud8SrOG9BM7Z3isPCkEa3pqfmvIahwU301AlLbuyT99ISw1Y6uMCLjedoz9nFGziAbS-k.jpg)
25,00 EUR
PALVoir sur

19,49 EUR
Voir sur

35,00 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 67e percentile. Disponibilité : 57e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Bedlam à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU POLYGONE, DU BRUIT, ET ZÉRO TEMPS MORT
Bedlam, sorti en 1997 sur PlayStation et édité par GT Interactive (développé par Mirage Technologies), fait partie de cette vague de titres qui cherchaient à transformer la console de Sony en salle d’arcade domestique. Pas de fioritures inutiles, une proposition centrée sur l’action, et une esthétique sci-fi bien ancrée dans la seconde moitié des années 90.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, ce n’est pas une réputation de “monument”, mais son côté capsule temporelle : un jeu typique de l’ère PS1 où l’on tentait des caméras 3D, des arènes, du tir, des explosions, et une progression pensée pour être rejouée. Dans une collection, Bedlam a aussi ce parfum de disque qu’on croise moins souvent que les gros hits, et qu’on garde justement pour varier les styles.
Bedlam ne fait pas partie de ces jeux qui vous tiennent la main longtemps. L’entrée en matière est surtout là pour vous mettre dans le bain: comprendre comment se déplacer efficacement en 3D, viser sous pression et gérer le rythme des affrontements. Très vite, la priorité devient la lisibilité de l’action, plus que le décor ou la mise en scène.
Dès les premières sessions, on retient surtout deux choses: l’importance du placement (éviter de se faire enfermer) et la gestion de l’arsenal. Le jeu donne une impression de défi “arcade”, où l’amélioration vient autant de la connaissance des situations que de la précision au tir.
Bedlam sent bon la période où la PlayStation accueillait une ribambelle de shooters 3D nerveux, parfois un peu rugueux, mais toujours pressés d’en mettre plein les yeux. C’est le genre de jeu qu’on relançait pour le pur feeling (et pour dompter ses angles de caméra), entre deux grosses aventures plus longues. La jaquette et le nom, sec et agressif, résument bien l’époque: un titre qui promet du chaos, sans détour.
Le duo GT Interactive à l’édition et Mirage Technologies au développement place Bedlam dans un segment très parlant des années 90: des jeux “de caractère”, parfois à contre-courant des licences ultra-médiatisées, mais capables de marquer une ludothèque par leur énergie. Sur PS1, ce terrain-là a produit autant de curiosités que de bonnes surprises, et Bedlam appartient clairement à cette famille.
Bedlam mise avant tout sur l’action en 3D, avec une approche qui valorise les réflexes et le contrôle de l’espace. On est dans un registre où l’on enchaîne des affrontements, où l’on doit garder un œil sur les menaces qui arrivent de côté, et où la survie tient souvent à une décision simple prise une demi-seconde plus tôt: reculer, tourner, verrouiller une zone, ou au contraire foncer pour casser le rythme adverse.
Comme beaucoup de jeux de cette génération, une partie du plaisir vient de la prise en main elle-même. Une Manette PlayStation bien familière aide à se concentrer sur l’essentiel: bouger vite, viser proprement, et enchaîner les actions sans se crisper. C’est typiquement le genre de titre où l’on ressent immédiatement si l’on est “dans le flow”… ou si l’on subit l’action.
Côté ambiance, Bedlam joue la carte d’une science-fiction sombre et mécanique, avec un ton plus agressif que contemplatif. On n’est pas là pour admirer des panoramas: le jeu cherche surtout à maintenir une tension constante, à faire monter la pression et à pousser le joueur à recommencer pour faire mieux.
Bedlam n’est pas connu comme le point de départ d’une longue série, et c’est aussi ce qui fait son charme en collection: un jeu “one-shot” typique de l’ère PS1. Si vous aimez l’idée d’un shooter 3D direct et sans détour, il se compare surtout par sensations à d’autres titres d’action de la génération, davantage qu’à une licence précise. Ici, on vient pour l’adrénaline, la nervosité et le style 90s, pas pour suivre une saga.
Bedlam se cherche surtout en bel état. Sur PlayStation, beaucoup d’exemplaires ont circulé, et la différence se fait vite entre un disque propre, une notice présente, et une boîte qui n’a pas souffert des étagères trop serrées. Pour un full set, l’intérêt est clair: c’est un titre qui “fait” une rangée PS1 parce qu’il ne ressemble pas à la énième grosse licence, et qu’il affiche une identité plus brute.
Conseil concret: vérifiez la transparence de la façade du boîtier (micro-fissures fréquentes), l’état des charnières, et surtout les traces sur le disque sous une lumière franche. Bedlam est un jeu d’action, donc un titre qu’on a tendance à relancer souvent: les disques peuvent être plus marqués que sur un RPG joué une seule fois.
ACTION 3D: RAPIDE, BRUYANT, ET SANS DÉTOUR
« Encore une run, juste pour “clean” ce passage… »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Bedlam est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Bedlam sur PS One est 1997.
Bedlam a été édité par GT Interactive.
Bedlam a été développé par Mirage Technologies.
L’indice de rareté marché Full Set de Bedlam est actuellement de 61 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Bedlam est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Z sur Playstation (même année et même éditeur), TigerShark sur Playstation (même éditeur), TOCA 2 Touring Cars sur Playstation (même année).