Cyber Sled est un jeu sorti en 1995 / édité par SCEE / développé par Namco
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DUEL DE CHARS, VIRAGES COURTS, IMPACTS LOURDS
Cyber Sled, c’est l’idée la plus simple du monde et, en 1995, une promesse très PlayStation: de la 3D, une arène fermée, deux machines blindées et un objectif clair, éliminer l’autre avant de finir en tas de boulons. Développé par Namco et édité en Europe par SCEE, le titre s’inscrit dans cette première vague où l’on cherche surtout des sensations immédiates et une lisibilité arcade.
Son intérêt aujourd’hui tient justement à ça: pas de fioritures, pas de monde ouvert, pas de progression tentaculaire. On lance une partie, on apprend à gérer les angles et les rebonds, et on se surprend à “jouer propre” pour gagner du terrain. C’est un jeu qui se redécouvre bien en sessions courtes, et qui raconte aussi une époque où la 3D s’imposait par l’efficacité plus que par la démesure.
Le démarrage pose très vite son cadre: une sélection d’arène et une entrée directe dans l’action, avec une caméra pensée pour garder l’adversaire lisible et pour donner du poids aux déplacements. On comprend rapidement que le rythme vient moins de la vitesse pure que de la gestion de l’espace : se placer, couper une trajectoire, tirer au bon moment, encaisser sans se laisser coincer.
La prise en main s’apprivoise en quelques minutes, mais les premières parties servent souvent à calibrer deux choses: la distance réelle des tirs dans une arène 3D et la façon dont votre char “glisse” ou pivote selon vos corrections. En clair, on sait jouer vite, mais on commence à gagner seulement quand on arrête de paniquer.
Cyber Sled a ce parfum très spécifique des débuts de la 3D console: des arènes aux formes nettes, une lecture géométrique des couloirs, et cette sensation que chaque surface sert de repère. On n’est pas dans le chaos total façon demolition derby, mais dans un duel presque “sportif” où l’on apprend à aimer les angles morts, les couverts et les lignes de tir. C’est aussi typiquement le genre de jeu qu’on sortait pour un match rapide, manette qui chauffe et revanche immédiate.
Le projet vient d’un ADN arcade chez Namco: un concept court, un affrontement clair, et une 3D mise au service de la lisibilité plutôt que de la débauche d’effets. Sur PlayStation, ça donne un titre qui s’appuie sur des règles simples et sur un feeling d’impact, avec une mise en scène sobre, centrée sur l’affrontement et la lecture de l’arène.
Le cœur du jeu, c’est un combat de véhicules blindés qui se joue à la position: avancer pour mettre la pression, reculer pour casser la ligne de vue, pivoter sec pour éviter d’offrir son flanc. Là où un Twisted Metal cherche l’exubérance, Cyber Sled préfère la précision. Les arènes deviennent des échiquiers 3D, et la victoire se construit sur deux ou trois décisions bien senties plutôt que sur un déluge d’armes.
Les sensations reposent beaucoup sur l’ergonomie: l’important est d’avoir des commandes nettes pour alterner déplacement, rotation et tir sans se mélanger. Une manette PlayStation en bon état fait vraiment la différence, surtout si vos boutons de tranche répondent parfaitement. Sur ce type de jeu, un L/R spongieux ou un pad fatigué se ressent immédiatement: on rate un pivot, on expose sa caisse, et la manche bascule.
Côté ambiance, Cyber Sled joue la carte techno-militaire minimaliste. Pas besoin d’un scénario envahissant: l’identité vient de l’arène, des angles, de la tension du face-à-face, et de ce sentiment que chaque tir compte. Et quand deux joueurs commencent à “lire” les déplacements de l’autre, on obtient des duels étonnamment tendus, presque silencieux, où l’on feinte plus qu’on ne fonce.
Cyber Sled n’est pas le jeu le plus bavard de la ludothèque, mais il se place bien dans la famille des titres d’arène et de destruction de l’ère PS1. Si vous aimez les affrontements mécaniques lisibles et le duel frontal, vous pouvez le comparer à des jeux de combat motorisé comme Twisted Metal (plus spectaculaire) ou à des approches plus “arène et choc” type Destruction Derby (plus chaotique). L’intérêt de Cyber Sled, c’est d’être souvent plus propre et plus tactique, avec un plaisir qui vient de la trajectoire et de la maîtrise.
Sur PlayStation, Cyber Sled se chasse surtout en bel état. La boîte cristal marque facilement, la jaquette peut souffrir d’ondulations ou de décoloration, et c’est typiquement le genre de titre qu’on croisait parfois “nu” en occasion. Pour un full set propre, privilégiez un exemplaire avec notice bien présente et un disque sans rayures profondes, parce que ce sont ces détails qui font la différence une fois rangé sur étagère.
Conseil simple: vérifiez la tenue des ergots de la boîte et l’état du livret (agrafes, pliures). Et si vous collectionnez au détail près, regardez aussi la cohérence générale de l’impression de jaquette: une jaquette remplacée ou réimprimée se repère souvent au toucher et au rendu des noirs.
ARÈNES 3D, DUELS SECS, VICTOIRES AU MILLIMÈTRE
“Tourne, vise… et ne laisse jamais ton flanc.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cyber Sled est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Cyber Sled sur PS One est 1995.
Cyber Sled a été édité par SCEE.
Cyber Sled a été développé par Namco.
L’indice de rareté marché Full Set de Cyber Sled est actuellement de 71 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Cyber Sled est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Rapid Reload sur Playstation (même année et même éditeur), MLB 07: The Show sur PSP (même éditeur), The Getaway: High Speed II sur Game Boy (même année).