Motor Toon Grand Prix 2 est un jeu sorti en 1996 / édité par Sony Computer Entertainment / développé par Polyphony Digital
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DU FUN POLYGONEUX, DES VOITURES QUI FONT LES MALINES, ET DES VIRAGES EN SURPRISE
Sorti en 1996 et édité par Sony Computer Entertainment, Motor Toon Grand Prix 2 représente une facette parfois oubliée de la PlayStation: celle des jeux de course qui assument la couleur, la caricature et l’arcade. Ici, pas de simulation, pas de permis à points. L’idée, c’est de courir avec un sourire en coin, dans un univers volontairement “dessiné” à grands traits.
Pour un collectionneur, il a aussi une saveur particulière: on y croise déjà la patte de Polyphony Digital, studio qui sera ensuite associé à une vision bien différente de l’auto. Revenir à Motor Toon, c’est donc regarder une branche parallèle de la course sur PS1, plus légère, plus espiègle, et souvent plus immédiate.
L’entrée en matière met vite dans le bain: on choisit son véhicule, on va droit vers une course, et on comprend en quelques instants que le pilotage ne cherche pas la sobriété. La lisibilité est celle d’un racer console des années 90, avec une interface simple et un objectif clair: enchaîner les courses, apprendre les tracés, et accepter que le jeu aime vous bousculer un peu.
Dès les premiers virages, la promesse se confirme: le plaisir vient autant du placement et du timing que des réactions parfois exagérées de la voiture. C’est typiquement le genre de jeu où l’on progresse vite, non pas parce qu’on “optimise”, mais parce qu’on s’habitue à sa logique et à son humour de conduite.
Motor Toon Grand Prix 2, c’est un rappel net de cette période où la 3D PlayStation cherchait autant à impressionner qu’à amuser: des formes simples mais expressives, des couleurs franches, et une mise en scène qui préfère le “style” à la neutralité. On est loin des circuits réalistes et des carrosseries scrutées à la loupe: ici, la course est un terrain de jeu, pas un showroom.
Voir Polyphony Digital derrière ce deuxième épisode donne un éclairage amusant sur la ludothèque PS1: le même studio peut signer une vision très sérieuse de l’automobile à côté d’un racer volontairement cartoon. Motor Toon Grand Prix 2 a ce charme-là, celui d’un “laboratoire de fun” qui rappelle que l’ADN PlayStation ne se résume pas à une seule école de conduite.
Le cœur du jeu, c’est une conduite arcade, nerveuse, avec un goût prononcé pour les trajectoires qui se jouent au dernier moment. La sensation est moins dans la pure précision que dans l’anticipation: on apprend à composer avec l’inertie, à gérer les entrées de courbe, et à accepter que le décor et les adversaires viennent parfois mettre du désordre dans votre plan parfait.
L’ambiance, elle, fait le travail à sa manière: Motor Toon ne cherche pas à “faire vrai”, il cherche à être reconnaissable. Le plaisir de collectionneur, c’est aussi ça: ressortir un disque PS1 qui assume son identité, qui n’essaie pas de se déguiser en simulation, et qui garde un rythme d’arcade très pur, parfait pour une session courte.
Si vous le découvrez aujourd’hui, le bon réflexe est de l’aborder comme un jeu de pilotage à apprivoiser plutôt qu’à dompter. Les premières courses peuvent sembler un peu imprévisibles, puis la logique interne se met en place: on comprend quand ralentir, quand forcer, quand “laisser vivre” la voiture. C’est là que le jeu devient vraiment attachant.
Pour prendre la mesure de l’évolution, le plus simple est de comparer directement avec Motor Toon Grand Prix. On y voit ce que la série garde comme signature (le ton, l’arcade) et ce qu’elle cherche à affiner en tant que suite, notamment dans la façon de rythmer les courses et de rendre l’ensemble plus confortable à jouer sur la durée.
En occasion, l’intérêt de Motor Toon Grand Prix 2 grimpe surtout quand l’exemplaire est bien conservé et vraiment “full set”: boîtier en bon état, jaquette non blanchie, notice présente et disque sans traces profondes. Sur PS1, un bel exemplaire se repère vite… et un boîtier fêlé se remplace, mais une jaquette marquée ou une notice manquante, c’est une autre histoire.
Petit conseil concret: vérifiez l’état des charnières du boîtier et la tenue de la patte du disque. Sur certains boîtiers, le disque peut flotter et se rayer en transport, ce qui fait toute la différence entre une pièce “collection” et un simple jeu à manipuler avec prudence.
Motor Toon Grand Prix 2 a un atout de vitrine: son identité visuelle est immédiatement lisible, avec un côté “course cartoon” qui tranche dans une rangée de jeux PS1 souvent plus sombres ou plus réalistes. Pour une collection, c’est typiquement le titre qui raconte une époque en un coup d’œil, surtout quand la jaquette est nette et que la notice est au rendez-vous.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Motor Toon Grand Prix 2 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Motor Toon Grand Prix 2 sur PS One est 1996.
Motor Toon Grand Prix 2 a été édité par Sony Computer Entertainment.
Motor Toon Grand Prix 2 a été développé par Polyphony Digital.
L’indice de rareté marché Full Set de Motor Toon Grand Prix 2 est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Motor Toon Grand Prix 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Twisted Metal sur Playstation (même année et même éditeur), NFL GameDay 98 sur Playstation (même éditeur), Resident Evil sur Playstation (même année).