Darkstalkers 3 est un jeu sorti en 1999 / édité par Capcom / développé par Capcom
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DU CROCHET, DES CROCS, ET UNE CLASSE FOLLE Ă CHAQUE ROUND
Sur PlayStation, Darkstalkers 3 (1999) ressemble Ă une capsule de baston 2D signĂ©e Capcom: rapide, lisible, nerveuse, avec une direction artistique qui ne cherche pas Ă âfaire rĂ©alisteâ mais Ă marquer la rĂ©tine. Câest lâun de ces jeux oĂč la personnalitĂ© dĂ©borde de la jaquette jusque dans les animations, et oĂč chaque perso semble venir avec sa propre bande-son mentale de film de monstres.
Ce qui le rend toujours intĂ©ressant aujourdâhui, câest ce mĂ©lange rare entre accessibilitĂ© immĂ©diate (tu peux tâamuser en quelques matchs) et profondeur de systĂšme (tu peux aussi passer des soirĂ©es Ă comprendre pourquoi tu tâes fait ouvrir en deux). Dans une ludothĂšque PS1, il a ce parfum âarcade Ă la maisonâ quâon ressort autant pour jouer que pour le plaisir de possĂ©der un morceau de style Capcom bien tranchĂ©.
LâentrĂ©e en matiĂšre met directement lâaccent sur lâessentiel: choisir un combattant, lancer un match, sentir le rythme. Le jeu te parle surtout par la manette, pas par un long tutoriel: dĂ©placements vifs, sauts prĂ©cis, coups qui sâenchaĂźnent vite, et cette sensation que lâanimation âaccrocheâ naturellement les impacts.
DĂšs les premiers combats, on comprend la promesse: un versus fighting oĂč la lecture se fait Ă la fois sur la distance, la vitesse et la gestion des jauges. Tu peux jouer propre et simple, ou dĂ©jĂ commencer Ă chercher les ouvertures pour pousser lâadversaire dans le coin et faire parler les enchaĂźnements.
Darkstalkers, câest cette Ă©poque oĂč la 2D nâĂ©tait pas un âchoix rĂ©troâ, mais le terrain de jeu naturel des animateurs. Les personnages ont des silhouettes immĂ©diatement reconnaissables, des poses exagĂ©rĂ©es, des transformations bizarres, et une ambiance dâhorreur de sĂ©rie B assumĂ©e, mais toujours Ă©lĂ©gante. Sur PS1, la simple idĂ©e de mettre ce carnaval de crĂ©atures dans une boĂźte de CD a quelque chose de trĂšs fin 90s: ça sent la salle dâarcade, mais rangĂ©e sur une Ă©tagĂšre.
Darkstalkers 3 sâinscrit dans une lignĂ©e Capcom trĂšs identifiable: un jeu de baston 2D qui mise autant sur la technique que sur la mise en scĂšne. La sĂ©rie sâest construite sur un concept simple et fort, celui dâun casting âmonstres & mythesâ (succube, loup-garou, momie, vampireâŠ), traitĂ© avec une Ă©nergie de cartoon. RĂ©sultat: mĂȘme sans connaĂźtre les dĂ©tails du systĂšme, tu reconnais immĂ©diatement la patte, et tu comprends pourquoi lâunivers a gardĂ© un statut culte.
Manette en main, Darkstalkers 3 vise la vitesse. Les rounds se jouent souvent sur une dĂ©cision: un saut mal lu, un coup qui whiff, une garde trop passive. Le plaisir vient de la mobilitĂ© et des trajectoires, avec des persos trĂšs typĂ©s qui invitent Ă jouer âleurâ jeu plutĂŽt que dâappliquer une recette universelle.
Le cĆur du fun, câest lâenchaĂźnement. La sĂ©rie est connue pour ses possibilitĂ©s de chaĂźnes de coups et ses phases oĂč tu passes dâun contact Ă une sĂ©quence plus construite, jusquâaux attaques spĂ©ciales et super attaques. MĂȘme Ă niveau moyen, tu as rĂ©guliĂšrement ces moments oĂč tu sens que tout sâaligne: un anti-air qui tombe juste, une pression qui se maintient, puis la punition quand lâautre craque.
Et si tu veux retrouver un feeling plus âcabinetâ, câest typiquement le genre de jeu qui gagne Ă ĂȘtre jouĂ© sur un stick arcade ou, Ă dĂ©faut, une bonne croix directionnelle. Câest lĂ que jeter un Ćil aux Accessoires PlayStation prend du sens: pas pour faire joli, mais parce que lâergonomie change rĂ©ellement la rĂ©gularitĂ© sur les quarts de cercle et la prĂ©cision en garde.
Il nây a pas un protagoniste unique: la star, câest le casting. On pense forcĂ©ment Ă Morrigan (figure emblĂ©matique de la sĂ©rie), Ă Felicia et son style plus âcomĂ©die/acidulĂ©â, ou encore Ă des profils plus menaçants comme Jedah. LâintĂ©rĂȘt, câest que chaque personnage raconte quelque chose visuellement, et que ça se ressent aussi dans la maniĂšre de se dĂ©placer, dâattaquer et de mettre la pression.
En version physique, Darkstalkers 3 fait partie de ces jeux oĂč lâensemble boĂźte + notice compte beaucoup dans le plaisir de collection. Dâabord parce que lâidentitĂ© visuelle de la sĂ©rie est forte, ensuite parce que sur PS1, une boĂźte fendue, une jaquette gondolĂ©e ou une notice absente se voient immĂ©diatement sur une tranche dâĂ©tagĂšre.
Conseil simple: vĂ©rifie lâĂ©tat du boĂźtier (charniĂšre et coin infĂ©rieur, souvent marquĂ©s), et surtout la surface du disque. Les jeux de baston ont tendance Ă circuler entre potes et tournois improvisĂ©s, donc les micro-rayures ne sont pas rares. Ce nâest pas un drame si ça reste lĂ©ger, mais un disque trĂšs âbrumeuxâ mĂ©rite un contrĂŽle plus sĂ©rieux.
Comme beaucoup de titres Capcom recherchĂ©s par les amateurs de versus, sa prĂ©sence en collection dĂ©pend Ă©normĂ©ment de lâĂ©tat et de la complĂ©tude. Un exemplaire propre, avec jaquette bien alignĂ©e et notice en bon Ă©tat, ressort tout de suite plus âpremiumâ quâun disque nu dans une boĂźte fatiguĂ©e.
Si tu collectionnes au long cours, câest aussi un bon candidat pour une Ă©tagĂšre thĂ©matique âbaston 2D PS1â. Il a une identitĂ© qui se repĂšre Ă distance, et il sâinsĂšre naturellement Ă cĂŽtĂ© dâautres jeux Capcom de la mĂȘme pĂ©riode.
Pour comprendre oĂč se place Darkstalkers 3, le plus parlant est de le rapprocher des autres Ă©pisodes connus de la saga: Darkstalkers: The Night Warriors pour les bases, Night Warriors: Darkstalkersâ Revenge pour sentir lâĂ©volution du rythme et du casting, et Vampire Savior (nom souvent associĂ© Ă la sĂ©rie selon les marchĂ©s) pour remettre en perspective la branche âarcadeâ de la lignĂ©e. MĂȘme sans faire un cours dâhistoire, on voit bien la montĂ©e en sophistication: plus de personnalitĂ©, plus dâoptions, et cette volontĂ© de rendre chaque perso unique.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Darkstalkers 3 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Darkstalkers 3 sur PS One est 1999.
Darkstalkers 3 a été édité par Capcom.
Darkstalkers 3 a été développé par Capcom.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Darkstalkers 3 est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PS One, Darkstalkers 3 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Street Fighter Alpha 3 sur Playstation (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Shichisei Toushin Guyferd: Crown Kaimetsu Sakusen sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), WCW Nitro sur Nintendo 64 (mĂȘme annĂ©e).