Dave Mirra Freestyle BMX: Maximum Remix est un jeu sorti en 2001 / édité par Acclaim Entertainment / développé par Z-Axis
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

8,50 EUR
Voir sur

11,99 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 18e percentile. Disponibilité : 70e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Dave Mirra Freestyle BMX: Maximum Remix à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Vous avez ce jeu dans votre collection ? > Vendez ce jeu sur eBay





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU BITUME, DES RAMPES, ET DES COMBOS À TENIR JUSQU’AU BOUT
Sorti en 2001 sur PlayStation, Dave Mirra Freestyle BMX: Maximum Remix s’inscrit pile dans la vague des jeux « sports extrêmes » où la performance se mesure autant au style qu’au chrono. Z-Axis est aux commandes, avec Acclaim à l’édition, et on retrouve cette grammaire de gameplay devenue un standard à l’époque: enchaîner des figures, gérer son équilibre, puis sécuriser l’atterrissage pour valider le score.
En collection, il a un charme très PS1: un titre de fin de génération, calibré pour des sessions courtes, où l’on relance « juste une run » pour améliorer une ligne. Ce n’est pas un jeu de simulation BMX au sens strict, mais un terrain de jeu orienté scoring, avec une logique de défis et d’optimisation qui se redécouvre très bien aujourd’hui.
L’entrée en matière pose généralement le décor sans détour: sélection, lancement d’une première zone, puis apprentissage immédiat des bases du flow. L’essentiel se comprend vite: prendre de la vitesse, trouver une rampe, déclencher une figure, puis aligner les enchaînements sans casser le rythme.
Dès les premières runs, la caméra et la lecture des modules font une grande partie du boulot. On sent que le jeu attend du joueur qu’il « lise » l’espace comme un puzzle de trajectoires, avec des points de relance et des zones où tenter un gros enchaînement, quitte à jouer plus safe au début pour sécuriser ses réceptions.
Ce genre de BMX « tricks-first » porte une signature très début 2000: on ne cherche pas seulement à rouler propre, on cherche à fabriquer une ligne, à faire monter un score, et à retenir une petite chorégraphie de boutons. La PlayStation a accueilli beaucoup de jeux de glisse et de figures, et Maximum Remix fait partie de ces disques qu’on ressort pour ce plaisir simple: sentir la montée d’adrénaline quand on temporise une réception et qu’on n’ose plus respirer avant la validation.
Le nom « Dave Mirra » ancre le jeu dans une période où les licences de sports misaient fort sur une tête d’affiche pour crédibiliser l’expérience et poser une identité. Sur PS1, c’est aussi un marqueur d’éditeur: Acclaim a beaucoup occupé ce terrain avec des jeux au packaging bien typé, très immédiat en rayon, et des titres pensés pour être compris en quelques secondes, manette en main.
Le cœur du jeu, c’est la gestion du risque. Une figure isolée ne fait pas tout: c’est l’enchaînement, la propreté de la ligne, et la capacité à rester « vivant » jusqu’à l’atterrissage qui font grimper la satisfaction. On joue avec l’élan, l’angle de décollage, et le timing, en essayant de ne pas se faire piéger par une impulsion trop optimiste.
La meilleure façon d’y entrer, c’est de se fixer un objectif clair par run: d’abord repérer les modules qui s’enchaînent bien, ensuite stabiliser les réceptions, et seulement après tenter les gros combos. Le jeu récompense les trajectoires intelligentes, celles où l’on sait déjà où l’on va atterrir avant même d’avoir quitté la rampe.
Côté sensations, on est sur une approche arcade, plus proche de la culture « lignes et scoring » que d’un BMX réaliste. Si vous aimez analyser un spot et gratter des points sur une route optimisée, Maximum Remix a de quoi accrocher, surtout quand on accepte qu’une bonne run se construit et ne tombe pas du premier coup.
Dans la même famille, on pense forcément à Dave Mirra Freestyle BMX et Dave Mirra Freestyle BMX 2, qui reprennent cette idée de BMX orienté figures et défis. Si vous collectionnez les jeux de sports extrêmes sur PS1, l’intérêt est aussi de comparer leur « sensation » de ride, la manière dont chaque épisode traite la vitesse, la lecture des modules et la tolérance sur les réceptions.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Dave Mirra Freestyle BMX | Génération PlayStation | Base de la formule BMX orientée tricks, utile pour comparer la prise en main et le rythme. |
| Épisode principal | Dave Mirra Freestyle BMX: Maximum Remix | PlayStation | Variation « Maximum Remix » qui s’inscrit dans la même logique scoring et lignes à optimiser. |
| Après | Dave Mirra Freestyle BMX 2 | Génération PlayStation | Prolonge l’approche BMX arcade et donne un point de comparaison naturel pour une collec complète. |
Sur PS1, l’attrait « collection » se joue beaucoup sur l’état du boîtier et la présence de la notice: c’est un jeu dont l’identité tient à son habillage, et une jaquette marquée ou un boîtier fissuré lui enlèvent vite ce côté « propre en étagère ». Pour un exemplaire net, surveillez aussi l’alignement de l’insert (pas gondolé, pas blanchi), et le disque (micro-rayures superficielles tolérables, mais évitez les traces circulaires profondes).
Côté pratique, une partie de la vie d’un titre de ce type, c’est la progression et les réglages, donc une carte mémoire PlayStation en bon état est votre meilleure amie. Si vous remettez la main sur du matériel d’époque, faites un tour sur Accessoires PlayStation pour vérifier ce qui vous manque afin de rejouer confortablement et sans mauvaise surprise.
Maximum Remix se croise régulièrement dans les lots PS1, mais la vraie difficulté est d’en dénicher un bel exemplaire. Les jeux de sport sont souvent manipulés, prêtés, et stockés un peu vite, donc la différence se fait sur la complétude (notice présente) et la propreté générale (boîtier clair, charnières OK, insert sans déchirure). Pour une collection soignée, mieux vaut patienter pour un disque propre que de « dépanner » avec un exemplaire fatigué.
ENCHAÎNE, STABILISE, VALIDE, RECOMMENCE
« Cette run-là… je la refais, je peux la poser plus propre. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dave Mirra Freestyle BMX: Maximum Remix est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Dave Mirra Freestyle BMX: Maximum Remix sur PS One est 2001.
Dave Mirra Freestyle BMX: Maximum Remix a été édité par Acclaim Entertainment.
Dave Mirra Freestyle BMX: Maximum Remix a été développé par Z-Axis.
L’indice de rareté marché Full Set de Dave Mirra Freestyle BMX: Maximum Remix est actuellement de 49 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Dave Mirra Freestyle BMX: Maximum Remix est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Armorines: Project S.W.A.R.M. sur Playstation (même année et même éditeur), South Park Rally sur Nintendo 64 (même éditeur), Roland Garros 2001 sur Playstation (même année).