Armorines: Project S.W.A.R.M. est un jeu sorti en 2001 / édité par Acclaim Entertainment / développé par Acclaim Studios London
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GUERRE D’INSECTES, VISIÈRE BAISSÉE, DOIGT SUR LA DÉTENTE.
Sorti en 2001, Armorines: Project S.W.A.R.M. fait partie de ces FPS console de fin de génération qui cherchent l’efficacité avant la démonstration. On est sur une proposition très frontale: progression par niveaux, objectifs simples, et une ambiance militaire sci-fi qui assume ses couloirs, ses salles et ses affrontements rapprochés.
Ce n’est pas le titre qu’on cite spontanément quand on parle de la PlayStation, et justement c’est là que la curiosité du collectionneur se réveille. Sa jaquette et son nom à la typographie agressive sentent l’ère des shooters « mission commando » et des créatures qui déboulent en masse, pile le genre de disque qu’on aime recroiser en fouillant une étagère PS1.
Le jeu se présente comme un FPS orienté action, et l’entrée en matière met rapidement l’accent sur l’essentiel: se déplacer, viser, tirer, gérer la pression des ennemis qui ont tendance à venir au contact. On comprend vite que l’approche n’est pas celle d’un simulateur tactique, mais d’un rythme où l’on avance en nettoyant les zones et en restant attentif aux angles morts.
Les premières séquences donnent aussi le ton sur la lisibilité: l’arme, le viseur, l’interface et la sensation de progression priment sur la mise en scène. C’est typiquement le genre de jeu où l’on se fait une opinion en quelques minutes, à la sensation de maniement et à la manière dont les ennemis “remplissent” l’espace.
Armorines appartient à cette période où le FPS sur console se jouait encore beaucoup sur l’ergonomie et sur votre tolérance au « tout au pad ». Avec une manette PlayStation, le confort dépend surtout de votre habitude à jongler entre visée, déplacements et strafes, et le jeu prend une autre couleur si vous aimez les shooters qui demandent de se placer proprement plutôt que de compter sur une précision “PC”.
Cette version PlayStation arrive après une première sortie en 1999 sur Nintendo 64. Le développement est signé Acclaim Studios London et l’édition par Acclaim Entertainment, un duo qui a souvent cherché à occuper le terrain avec des jeux d’action au cahier des charges clair: du contenu, des niveaux, et un concept immédiatement compréhensible.
Le cœur d’Armorines, c’est le tir en vue subjective face à des créatures insectoïdes, dans des environnements qui privilégient l’enchaînement d’affrontements. Le jeu mise davantage sur la pression des ennemis et le tempo des salles que sur la verticalité ou l’exploration libre. Résultat: quand le niveau “s’enclenche”, on se met à jouer au radar, à checker chaque ouverture et à sécuriser l’espace avant de pousser plus loin.
La PlayStation impose aussi ses compromis. L’action reste lisible mais attend de vous une discipline de placement, surtout quand l’écran se charge et que la distance de lecture devient un élément de gameplay. C’est un FPS qui se savoure mieux quand on accepte sa logique console: avancer, apprendre les trajectoires adverses, limiter les prises de risque inutiles, et garder un œil sur ce qui peut surgir au dernier moment.
À l’ambiance, on est sur un registre sci-fi militaire assez direct, plus “opération” que “mystère”. Si vous aimez les jeux qui vont droit au but, sans systèmes compliqués à maîtriser, Armorines a ce côté arcade sobre qui peut très bien fonctionner sur de courtes sessions, manette en main, volume un peu plus haut pour l’énergie des fusillades.
Pour comparer la philosophie et le ressenti, le meilleur point de repère reste naturellement Armorines: Project S.W.A.R.M. sur Nintendo 64 (1999). Selon votre sensibilité, vous y verrez soit une autre lecture du même concept sur une machine différente, soit une curiosité complémentaire à posséder pour raconter l’histoire du jeu dans une collection multi-supports.
Armorines se croise régulièrement en occasion, mais la différence se fait vite sur l’état. En full set, la présence de la notice, l’état de la jaquette (tranches, coins, pliures) et la propreté du boîtier comptent énormément, parce que l’identité visuelle du jeu repose beaucoup sur son packaging “action sci-fi” typique de la fin PS1.
Côté disque, privilégiez un exemplaire avec une face de lecture propre et sans rayures profondes, et vérifiez que le disque est bien celui du jeu (ça paraît évident, mais les échanges de disques entre boîtiers PS1 arrivent plus souvent qu’on ne le croit). Un détail qui change tout: un boîtier d’origine non fissuré et une notice bien blanche donnent tout de suite un autre cachet sur une étagère.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Armorines: Project S.W.A.R.M.. Full Set référence également Armorines: Project S.W.A.R.M. sur Nintendo 64.
La date de sortie référencée pour Armorines: Project S.W.A.R.M. sur PS One est 2001.
Armorines: Project S.W.A.R.M. a été édité par Acclaim Entertainment.
Armorines: Project S.W.A.R.M. a été développé par Acclaim Studios London.
L’indice de rareté marché Full Set de Armorines: Project S.W.A.R.M. est actuellement de 65 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Armorines: Project S.W.A.R.M. est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Dave Mirra Freestyle BMX: Maximum Remix sur Playstation (même année et même éditeur), Burnout sur Xbox (même éditeur), Folles Poursuites sur Playstation (même année).