Extreme-G 3

Extreme-G 3 est un jeu sorti en 2001 / édité par Acclaim Entertainment / développé par Acclaim Studios Cheltenham

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Extreme-G 3 - Notice d'origine Nintendo Game Cube PAL FR - TBE

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19,90 EUR

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Jaquette de Extreme-G 3 sur Game Cube
Visuel de référence de Extreme-G 3 sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Extreme-G 3 en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2001
DéveloppeurAcclaim Studios Cheltenham
ÉditeurAcclaim Entertainment

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Extreme-G 3

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
19,90 €

Positionnement de la cote médiane

Extreme-G 3 indicatif19,90 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Cube28,28 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

81/ 100
TrĂšs rare

Prix relatif : 59e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Cube

01997
01998
01999
02000
222001
1732002
1932003
1032004
1112005

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Extreme-G 3 à partir des annonces indexées.

18,90 €17,90 €19,90 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Extreme-G 3 sur Game Cube

16:9

Extreme-G 3 sur GameCube: course futuriste, vitesse brute et nervosité

UN JET-RACER QUI NE TE LAISSE PAS RESPIRER

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2001, Extreme-G 3 incarne ce que la gĂ©nĂ©ration GameCube aimait faire de plus frontal: de la vitesse affichĂ©e sans complexe, une esthĂ©tique sci-fi agressive, et une approche arcade oĂč l’erreur se paie tout de suite. C’est un jeu de course futuriste Ă  l’ancienne, plus proche du « rĂ©flexe » que de la simulation, pensĂ© pour enchaĂźner les courses comme des rounds.

Son intĂ©rĂȘt aujourd’hui, c’est justement cette identitĂ©: une course nerveuse oĂč l’on sent que tout a Ă©tĂ© calibrĂ© pour la sensation, le bruitage, et la pression constante. Pour un collectionneur, il a aussi ce parfum trĂšs “dĂ©but 2000” dans sa prĂ©sentation, sa jaquette et son positionnement: un titre qui cherchait Ă  rivaliser, Ă  exister, Ă  faire du style et du rythme son argument principal.

Les premiĂšres minutes de jeu

La sĂ©rie Extreme-G n’est pas du genre Ă  dĂ©rouler un long prĂ©ambule: on est typiquement sur une entrĂ©e en matiĂšre orientĂ©e menu, sĂ©lection, dĂ©part, avec l’idĂ©e de mettre le joueur au contact de la vitesse au plus vite. L’essentiel, au dĂ©but, consiste Ă  apprivoiser la lecture du circuit Ă  trĂšs haute allure et Ă  comprendre que l’anticipation vaut souvent plus qu’un freinage tardif.

DĂšs les premiĂšres courses, on retient surtout deux choses: la trajectoire devient un langage Ă  part entiĂšre, et le moindre accrochage peut casser le rythme. C’est un jeu oĂč l’on progresse vite en reprenant la mĂȘme piste, en mĂ©morisant les enchaĂźnements et en ajustant son pilotage au millimĂštre.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Extreme-G 3 fait partie de cette vague de racers futuristes oĂč tout Ă©tait une affaire de mĂ©gahertz visuels : HUD chargĂ©, couleurs tranchĂ©es, ambiance Ă©lectronique, et ce goĂ»t du “trop” typique des annĂ©es 2000. Sur une Ă©tagĂšre GameCube, il a ce charme des jeux qui assument le design industriel et la science-fiction comme une posture, sans chercher l’élĂ©gance minimaliste.

DerriĂšre le disque

Le jeu est Ă©ditĂ© par Acclaim Entertainment et dĂ©veloppĂ© par Acclaim Studios Cheltenham. Dans la chronologie de la licence, c’est l’épisode qui amĂšne Extreme-G sur une console Nintendo plus moderne aprĂšs ses origines sur Nintendo 64: on n’est plus dans la curiositĂ© de fin de vie d’une machine, mais dans la volontĂ© d’installer la sĂ©rie au milieu de la concurrence de la sixiĂšme gĂ©nĂ©ration.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur d’Extreme-G 3, c’est une course futuriste Ă  trĂšs haute vitesse, avec une conduite arcade qui privilĂ©gie le flow : garder l’élan, se placer tĂŽt, et limiter les pertes de vitesse. La lisibilitĂ© devient un dĂ©fi en soi, parce que la piste n’attend pas le joueur. Sur GameCube, la prise en main est typiquement faite pour ĂȘtre immĂ©diate, mais le vrai niveau se joue sur la rĂ©gularitĂ© et la maĂźtrise des trajectoires.

La sĂ©rie est aussi connue pour mĂ©langer course et arsenal. Sans transformer l’expĂ©rience en jeu de tir, ces Ă©lĂ©ments ajoutent une couche de gestion: choisir quand gĂȘner, quand sĂ©curiser une avance, et quand jouer la survie au milieu du peloton. RĂ©sultat: des courses plus “tendues” que dans un racer futuriste purement axĂ© chrono, avec des retournements qui peuvent arriver quand on s’expose.

À garder en tĂȘte: l’adrĂ©naline est indissociable de la frustration possible. Quand on aime les jeux qui demandent d’accepter l’impact, le rebond, et la sanction immĂ©diate, Extreme-G 3 est dans son Ă©lĂ©ment. Si l’on cherche une conduite plus souple ou une lecture plus reposante, il peut paraĂźtre abrupt.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantExtreme-G 2Nintendo 64La formule se prĂ©cise: mĂȘme ADN arcade, mĂȘme obsession de la vitesse, avec une base qui prĂ©pare l’arrivĂ©e sur la gĂ©nĂ©ration suivante.
Épisode principalExtreme-G 3GameCubeLa sĂ©rie passe sur une console plus puissante et joue la carte du rythme et du style “sixiĂšme gĂ©nĂ©ration”.
AprĂšsExtreme-G: XGRAConsoles du dĂ©but des annĂ©es 2000DĂ©clinaison suivante qui prolonge l’idĂ©e d’un racer futuriste plus agressif, dans la continuitĂ© de l’identitĂ© “arcade sous tension”.

IntĂ©rĂȘt collectionneur: Ă©dition, complet, et petites vĂ©rifications

Le petit truc de collectionneur

Sur GameCube, l’Ɠil du collectionneur va naturellement au trio boĂźte + jaquette + notice : un exemplaire complet fait plus “piĂšce de ludothĂšque” qu’un disque seul, surtout pour une sĂ©rie dont l’identitĂ© tient beaucoup au packaging et au cĂŽtĂ© techno. VĂ©rifiez aussi l’état du disque, car un racer qu’on relançait souvent a parfois vĂ©cu, et les micro-rayures finissent par raconter l’histoire des week-ends Ă  enchaĂźner les courses.

CĂŽtĂ© matĂ©riel, rien d’exotique Ă  prĂ©voir, mais une carte mĂ©moire en bon Ă©tat reste la base pour garder sa progression et ses dĂ©blocages. Si vous remettez la main sur le jeu pour y rejouer sĂ©rieusement, un dĂ©tour par les accessoires Nintendo GameCube peut ĂȘtre utile, ne serait-ce que pour s’assurer d’avoir de quoi sauvegarder correctement.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Extreme-G 3 n’est pas le type de titre qu’on classe automatiquement en graal, mais son Ă©tat varie beaucoup d’un exemplaire Ă  l’autre. Les copies “propres” (boĂźte nette, charniĂšre intacte, notice prĂ©sente, disque bien conservĂ©) se repĂšrent vite et sont celles qui font vraiment plaisir dans un full set GameCube. Comme souvent, la difficultĂ© n’est pas tant de le voir passer que de le trouver bien complet et sans mauvaise surprise.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une sensation de vitesse immĂ©diate, pensĂ©e pour le rythme et la relance.
  • Une identitĂ© sci-fi trĂšs marquĂ©e, typique des racers futuristes de son Ă©poque.
  • Le sel des courses sous pression, avec une dimension offensive qui change la dynamique.

Les -

  • Une nervositĂ© qui peut punir fort: chocs et erreurs cassent vite une course.
  • LisibilitĂ© et confort peuvent dĂ©pendre de votre tolĂ©rance Ă  la haute vitesse et au HUD chargĂ©.
  • Moins adaptĂ© Ă  ceux qui cherchent une conduite “propre” et rĂ©guliĂšre façon simulation.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Extreme-G 3

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Extreme-G 3 est-il référencé ?

Extreme-G 3 est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Extreme-G 3 est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Extreme-G 3 sur Game Cube est 2001.

Quel éditeur a publié Extreme-G 3 ?

Extreme-G 3 a été édité par Acclaim Entertainment.

Quel studio a développé Extreme-G 3 ?

Extreme-G 3 a été développé par Acclaim Studios Cheltenham.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Extreme-G 3 ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Extreme-G 3 est actuellement de 81 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Extreme-G 3 ?

Sur Game Cube, Extreme-G 3 est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Extreme-G 3 ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Dave Mirra Freestyle BMX: Maximum Remix sur Playstation (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Time Commando sur Sega Saturn (mĂȘme Ă©diteur), Super Smash Bros. Melee sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e).