Tomb Raider III est un jeu sorti en 1998 / édité par Eidos Interactive / développé par Core Design / réédité en version Platinum
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PIÈGES PARTOUT, MUNITIONS EN POCHE, ET UN SAUT DE TROP QUI PARDONNE PAS
Sorti en 1998 et signé Core Design pour Eidos Interactive, Tomb Raider III fait partie de ces jeux PlayStation qui résument une époque: de la 3D anguleuse, une aventure découpée en grandes zones, et cette sensation d’être seul face à un niveau qui ne vous doit rien. Sur PlayStation, il s’inscrit dans la continuité directe des Tomb Raider “classiques”, avec Lara Croft au centre d’un mélange très reconnaissable d’exploration, de plateformes et de gunfights.
Ce troisième épisode a aussi une personnalité bien à lui: plus “terrain” et plus nerveux dans l’enchaînement des situations, avec un goût prononcé pour les pièges, la lecture des volumes et l’anticipation des sauts. Aujourd’hui, il intéresse autant le joueur curieux de l’école PS1 que le collectionneur qui cherche à aligner la trilogie (ou mieux) en boîtes propres, notices nettes, et disques sans fatigue.
Dans Tomb Raider III, on comprend très vite que la priorité n’est pas de vous prendre par la main. L’entrée en matière met surtout en avant ce que la série sait faire: avancer prudemment, lire l’architecture, repérer une corniche à peine visible, et accepter que la caméra et l’inertie fassent partie du défi.
Dès les premières zones, le jeu installe son rythme de croisière typique: progression par petits “puzzles” de déplacement, gestion des angles de saut et observation constante des décors. On retrouve rapidement l’alternance signature de la série, entre séquences de plateformes méthodiques et phases plus action, où l’on se replace, on vise, on gère l’espace, plutôt que de chercher la précision d’un shooter moderne.
Tomb Raider III, c’est le genre de jeu où l’on finit par jouer avec la manette comme avec un outil de précision: pas seulement pour “courir et sauter”, mais pour caler un pas, s’aligner au pixel près, puis déclencher le mouvement au bon tempo. Ce rapport très physique à la plateforme, typique des aventures 3D de la génération PS1, donne aujourd’hui un charme particulier… et un vrai caractère quand on y revient sans filtres.
Sur PlayStation, Tomb Raider III existe aussi en édition Platinum. Pour un collectionneur, ce n’est pas un simple détail cosmétique: c’est une variante de présentation qui change l’impact en vitrine et l’homogénéité sur une étagère PS1. Selon ce que vous visez, “full set de la série” et “set de variantes” ne racontent pas tout à fait la même histoire.
Le cœur du jeu reste ce mélange exploration-plateforme-action qui a défini Tomb Raider à la fin des années 90. Les environnements demandent de l’attention: on cherche une ouverture, un mécanisme, une clé, un interrupteur, et l’on construit mentalement une petite carte du niveau. Le plaisir vient moins d’une narration bavarde que de la satisfaction de “comprendre” un espace et de l’apprivoiser.
La plateforme, elle, se joue à l’ancienne: sauts engagés, accroches, déplacements calculés et erreurs parfois coûteuses. Tomb Raider III a cette façon de mettre la tension dans des situations simples sur le papier, mais stressantes en pratique: un couloir qui cache un piège, une salle qui vous force à choisir un itinéraire, une arène où la mobilité compte autant que l’arsenal.
Côté action, la prise en main conserve la patte de la série: on n’est pas dans le tir “free aim” moderne, mais dans un système où le placement et la lecture de l’environnement font la différence. Résultat: quand on joue proprement, le jeu a un rythme très particulier, fait de pauses d’observation et d’accélérations soudaines.
SAUTE. ACCROCHE. RESPIRE. RECOMMENCE.
“Ok, cette corniche est à moi… enfin, je crois.”
Pour mesurer l’évolution de la formule, remonter au premier épisode reste parlant, même en dehors de la PlayStation: Tomb Raider sur Sega Saturn permet de retrouver l’ADN brut de la série, son architecture de niveaux et sa grammaire de déplacements. Tomb Raider III reprend cette base et la pousse vers des situations plus piégeuses et un tempo souvent plus sec.
Et si vous aimez comparer les “écoles” Tomb Raider, le saut générationnel est net avec Tomb Raider: Legend sur PSP, qui réinterprète l’action-aventure avec une approche plus fluide, plus cinématographique, et une ergonomie pensée autrement. Enfin, pour voir où la licence a tenté de se réinventer au début des années 2000, Tomb Raider: L'Ange des Ténèbres sur PlayStation 2 PAL constitue un point de comparaison intéressant, ne serait-ce que par ses ambitions et son ton.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tomb Raider | Sega Saturn (1997) | Les fondations de la série: exploration, plateforme “au millimètre” et level design labyrinthique. |
| Épisode principal | Tomb Raider III | PlayStation (1998) | Un épisode PS1 plus nerveux, davantage centré sur l’anticipation des pièges et la précision des déplacements. |
| Après | Tomb Raider: Legend | PSP (2006) | Changement de philosophie: action-aventure plus fluide et mise en scène plus moderne, utile pour comparer les époques. |
Tomb Raider III est un titre très “collection PS1” dans le sens noble du terme: on le croise régulièrement, mais la vraie différence se fait sur la qualité. Une boîte fêlée, une charnière fatiguée, une jaquette blanchie sur la tranche, et l’objet perd immédiatement de son impact sur l’étagère.
Si vous cherchez un exemplaire qui fait vraiment plaisir, visez un ensemble homogène (boîte, jaquette, notice) et prêtez attention à la présence de la mention Platinum ou non, selon votre ligne de collection. Les deux ont leur logique: l’une pour la cohérence “premiers tirages”, l’autre pour compléter une série de rééditions au look très marqué.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tomb Raider III est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Tomb Raider III sur PS One est 1998.
Tomb Raider III a été édité par Eidos Interactive.
Tomb Raider III a été développé par Core Design.
L’indice de rareté marché Full Set de Tomb Raider III est actuellement de 9 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 115 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Oui. Une réédition Platinum de Tomb Raider III est référencée. La jaquette, le disque et la présentation diffèrent généralement de l’édition originale.
Sur PS One, Tomb Raider III est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Chill sur Playstation (même année et même éditeur), Tomb Raider: Legend sur Xbox (même éditeur), San Francisco Rush: Extreme Racing sur Playstation (même année).