Discworld

Discworld est un jeu sorti en 1995 / édité par Psygnosis / développé par Perfect Entertainment

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DISCWORLD (Terry Pratchett's) Complet PS1 PlayStation 1 Pal

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79,99 EUR

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Discworld Noir PS1 Playstation Complet Pal FRA

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99,90 EUR

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jeu ps1 discworld noir avec notice pal

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85,00 EUR

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DISCWORLD : Terry Pratchett's Sony PlayStation PS1 - Complet - FRA/EUR

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109,99 EUR

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DISCWORLD (Terry Pratchett's) - PS1 PlayStation 1- PAL FR

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95,00 EUR

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Discworld 2 Ps1

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60,00 EUR

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Discworld II 2 - Sony Playstation 1 PS1 - Complet - PAL FAH - Très Bon Etat

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54,90 EUR

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Jeu Sony Playstation 1 PS1 Discworld Noir  FR

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90,00 EUR

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Fourreau de protection - SANS JEUX -  Discworld 1 & 2 - PS1 - PAL

Fourreau de protection - SANS JEUX - Discworld 1 & 2 - PS1 - PAL

11,90 EUR

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JEU PLAYSTATION 1 PS1 Discworld ( 2 ) II VERSION FRANÇAISE

JEU PLAYSTATION 1 PS1 Discworld ( 2 ) II VERSION FRANÇAISE

55,00 EUR

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Discworld - PS1 Loose Version PAL PlayStation Sony

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47,45 EUR

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Jeu Playstation 1 PS1 Discworld 2 Complet SONY PAL FR playstation 1 ps1

Jeu Playstation 1 PS1 Discworld 2 Complet SONY PAL FR playstation 1 ps1

59,90 EUR

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Jaquette de Discworld sur Playstation
Visuel de référence de Discworld sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Discworld en un coup d’œil

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ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1995
DéveloppeurPerfect Entertainment
ÉditeurPsygnosis

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Discworld

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE36 annonces détectées lors du dernier relevé
55,00 €

Positionnement de la cote médiane

Discworld indicatif55,00 euros
Médiane Playstation17,06 euros
Même année sur Playstation43,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

39/ 100
Assez courant

Prix relatif : 86e percentile. Disponibilité : 7e percentile de rareté.

36 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Discworld à partir des annonces indexées.

55,00 €55,00 €55,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Discworld sur PS One

16:9

Discworld sur PlayStation: l’aventure point & click à l’humour piquant

QUAND L’HUMOUR DE DISCWORLD SE JOUE À COUPS DE CLICS (ET DE LOGIQUE TORDUE)

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Discworld arrive sur PlayStation en 1995 avec une promesse assez rare sur la machine: un pur jeu d’aventure “pointer-cliquer”, calibré pour les amateurs d’énigmes, de dialogues et de petits détails à scruter. À l’époque, la PS1 se construit surtout une image d’arcade 3D et d’action, alors tomber sur un disque qui mise d’abord sur l’écriture et le timing comique, ça fait tout de suite une étagère plus variée.

Le charme du titre tient à son équilibre entre lecture et manipulation : on observe, on tente, on combine, et on finit souvent par sourire devant la façon dont l’univers dédramatise tout. C’est aussi un jeu qui parle très bien au collectionneur: une aventure narrative, ancrée dans une licence forte, avec une identité visuelle immédiatement reconnaissable une fois posée sur une rangée de boîtiers.

Les premières minutes de jeu

Le démarrage installe rapidement la grammaire “aventure”: on se déplace d’écran en écran, on examine le décor, on ramasse ce qui traîne, et on comprend que la progression va se jouer sur une suite d’actions précises plutôt que sur des réflexes. L’entrée en matière pousse naturellement à tout cliquer, à tester chaque interaction, et à écouter les échanges, souvent plus informatifs qu’ils n’en ont l’air.

On sent très vite que la difficulté n’est pas dans l’exécution mais dans la lecture des intentions du jeu: la solution peut se cacher dans un détail de dialogue, un objet à conserver “pour plus tard”, ou une association d’idées qui n’est pas forcément logique au premier degré. C’est typiquement le genre de début qui récompense la curiosité et la prise de notes mentale, plutôt que la précipitation.

Flashback joueur

Discworld, c’est le souvenir d’une époque où l’on acceptait qu’une énigme puisse vous faire tourner en rond, puis vous donner l’impression d’être un génie… une fois la réponse trouvée. Sur PS1, ce type d’aventure a aussi un goût particulier: jouer un point & click au pad, c’est une autre gestuelle que la souris, plus lente, plus “posée”, qui colle bien à l’observation minutieuse des écrans et aux allers-retours d’inventaire.

Derrière la jaquette

Cette version PlayStation porte le label Psygnosis à une période où l’éditeur est particulièrement identifié à la marque PlayStation, tout en continuant à soutenir des propositions moins “mainstream” que l’action pure. Et côté univers, on est bien sur une adaptation de Discworld, la série de fantasy humoristique de Terry Pratchett: l’ADN du jeu, c’est l’esprit de dialogue, l’ironie permanente et les situations qui se retournent contre le héros dès qu’il croit maîtriser quoi que ce soit.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu repose sur l’exploration en écrans fixes, l’inspection d’objets et la résolution d’énigmes via l’inventaire. On progresse en débloquant des situations, en déclenchant des scripts, et en comprenant comment le jeu attend que vous pensiez comme Discworld : pas forcément de façon réaliste, mais souvent de façon cohérente avec ses blagues et ses règles absurdes.

Sur PlayStation, tout passe par la précision du curseur et l’ergonomie de la manette PlayStation. Ce n’est pas un jeu de réflexe, mais un jeu où l’on apprécie un contrôle propre et des actions claires (examiner, utiliser, parler selon l’interface). Conseil simple: prenez votre temps sur les zones “chargées” en interactions, et n’hésitez pas à réexaminer un décor après un événement, car l’aventure aime faire évoluer l’état du monde.

L’ambiance, elle, est une récompense constante. Même quand une énigme résiste, l’écriture et le ton maintiennent l’envie d’avancer, parce qu’on cherche autant la prochaine situation comique que la prochaine clé de progression. Si vous aimez les aventures qui ont une personnalité, Discworld ne se contente pas d’être “un puzzle game”, il vous parle, il vous taquine, et parfois il vous piège avec le sourire.

Héros ou casting

Le joueur incarne Rincewind, le mage malchanceux (et pas franchement héroïque) qui colle parfaitement au format aventure: il observe, il improvise, il se fait dépasser par les événements, puis s’en sort souvent par une pirouette. Cette “anti-épopée” donne au jeu son énergie particulière: on n’est pas là pour sauver le monde en fanfare, mais pour survivre à la logique de Discworld avec un inventaire plein d’objets improbables.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Discworld attire souvent deux profils: les fans d’aventure qui cherchent des titres à énigmes sur PS1, et les amateurs de la licence qui veulent un bel objet lié à l’univers. Pour un full set propre, l’enjeu n’est pas seulement d’avoir le disque, mais un ensemble cohérent: boîtier net, jaquette lisible, et surtout la notice, qui fait partie du plaisir sur ce type de jeu bavard et “à interface”.

En occasion, surveillez l’état du boîtier (charnière et picots), les traces d’usure sur la jaquette, et le disque lui-même: les aventures qu’on a beaucoup pratiquées se repèrent parfois à force de manipulations. Et comme le jeu se savoure dans le détail, un exemplaire propre, complet et bien conservé “se lit” mieux… même avant d’être lancé.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie aventure point & click sur PS1, axée observation, dialogues et inventaire.
  • Un humour et un ton qui donnent envie d’avancer, même quand une énigme bloque.
  • Une identité de licence forte, agréable à exposer en collection aux côtés d’autres jeux narratifs.

Les -

  • Des énigmes parfois exigeantes, qui peuvent demander patience et méthode.
  • Une prise en main au pad moins immédiate qu’à la souris pour les habitués du PC.
  • Un rythme très “aventure”: si vous cherchez de l’action, l’expérience peut sembler lente.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Discworld

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Discworld est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version PS One de Discworld. Full Set référence également Discworld sur Sega Saturn.

Quand Discworld est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Discworld sur PS One est 1995.

Quel éditeur a publié Discworld ?

Discworld a été édité par Psygnosis.

Quel studio a développé Discworld ?

Discworld a été développé par Perfect Entertainment.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Discworld ?

L’indice de rareté marché Full Set de Discworld est actuellement de 39 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 36 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Discworld ?

Sur PS One, Discworld est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Discworld ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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