Novastorm

Novastorm est un jeu sorti en 1995 / édité par Psygnosis / développé par Psygnosis

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Novastorm - Sony Playstation 1 PS1 - Complet in Box - PAL - Bon Etat

Novastorm - Sony Playstation 1 PS1 - Complet in Box - PAL - Bon Etat

46,90 EUR

PALVoir sureBay
Playstation PS1 Novastorm [PAL FR] PS One NO Raystorm Boîte Sans Notice *JRF

Playstation PS1 Novastorm [PAL FR] PS One NO Raystorm Boîte Sans Notice *JRF

25,00 EUR

PALVoir sureBay
NOVASTORM SONY PLAYSTATION 1 (PS1) PAL-EURO (SANS NOTICE - WITHOUT MANUAL)

NOVASTORM SONY PLAYSTATION 1 (PS1) PAL-EURO (SANS NOTICE - WITHOUT MANUAL)

27,99 EUR

PALVoir sureBay
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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Novastorm

Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Novastorm PS1JeuNovastorm PS114,99 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Novastorm sur Playstation
Visuel de référence de Novastorm sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Novastorm en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1995
DéveloppeurPsygnosis
ÉditeurPsygnosis

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 juillet 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Novastorm

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
27,99 €

Positionnement de la cote médiane

Novastorm indicatif27,99 euros
Médiane Playstation17,03 euros
Même année sur Playstation34,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

57/ 100
Peu courant

Prix relatif : 70e percentile. Disponibilité : 48e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Novastorm à partir des annonces indexées.

27,50 €27,99 €27,99 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Novastorm sur PS One

16:9

Novastorm sur PlayStation: le shooter sur rails signé Psygnosis

DU TUBE, DES TIRS, ET LE BRUIT SEC DU LASER DANS LA TÉLÉ

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1995 et édité/développé par Psygnosis, Novastorm fait partie de ces titres qui capturent une période très précise: celle où la 3D et le rendu pré-calculé se frottaient à la mise en scène arcade, avec une envie de « vitrine technologique » autant que de scoring. Sur PlayStation, il arrive avec une proposition simple à comprendre et immédiate à relancer: un shoot sur rails en vue arrière, rythmé par l’évitement et le tir, dans un univers de science-fiction agressif.

Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est justement son côté « capsule temporelle »: une réalisation très typée milieu des années 90, une sensation d’attraction où l’on enchaîne les séquences, et un gameplay assez lisible pour qu’on le sorte du rayon sans devoir se ré-acclimater pendant une heure. En collection, c’est le genre de disque qu’on aime ressortir pour montrer une autre facette du catalogue PS1, loin des gros noms ultra commentés.

Les premières minutes de jeu

Novastorm ne cherche pas à vous perdre dans des menus ou une narration bavarde: l’ADN est arcade, donc on est vite ramené à l’essentiel, c’est-à-dire avancer sur un trajet imposé et survivre. L’entrée en matière pose rapidement la promesse du jeu: des trajectoires serrées, des obstacles à éviter, et des cibles à arroser pour garder l’initiative.

Dès le départ, on comprend surtout une chose: ici, la « lecture » de l’écran compte autant que la précision. Anticiper les angles, repérer les dangers au milieu des volumes, et garder un tir régulier, c’est ce qui fait la différence entre une tentative propre et une explosion bête sur un relief mal négocié.

Flashback joueur

Novastorm, c’est un bon rappel de l’époque où l’on testait une console aussi pour ses sensations visuelles: décors très marqués, impression de vitesse, et cette façon « tunnel » de cadrer l’action pour donner du spectacle. On est dans une veine arcade domestiquée, celle qui se jouait par sessions courtes, en cherchant à passer un segment de plus, puis à le passer plus proprement.

Derrière la jaquette

Le nom Psygnosis sur la boîte n’est pas un détail anodin: l’éditeur a longtemps cultivé une identité graphique et une approche très « vitrine » sur les machines 32-bit. Novastorm s’inscrit bien dans cette logique: un jeu qui mise sur une ambiance techno-sci-fi et une démonstration de style, plus que sur un scénario envahissant ou une exploration libre.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le principe, c’est un rail shooter en vue arrière: votre engin avance automatiquement, et vous gérez la survie en vous déplaçant sur l’axe disponible tout en arrosant ce qui menace la trajectoire. Le plaisir vient du rythme, de la sensation de « slalomer » entre les volumes et du tir qui ne doit jamais s’endormir, parce que le jeu récompense la propreté d’exécution.

Manette en main, l’important est d’avoir un contrôle net et réactif: on passe beaucoup de temps à micro-corriger sa position pour éviter un obstacle qui arrive vite, puis à recentrer pour reprendre le tir. Sur PS1, une manette PlayStation en bon état (croix directionnelle et boutons qui répondent sans mollesse) change vraiment la sensation, surtout dans les passages où l’esquive demande des mouvements courts et répétés.

En termes d’ambiance, Novastorm joue la carte sci-fi nerveuse: l’écran est souvent chargé, la lisibilité peut devenir une difficulté en soi, et le jeu vous pousse à reconnaître les menaces rapidement plutôt qu’à admirer le décor. C’est typiquement un titre où l’on progresse en « apprenant la route », en mémorisant les pièges et en gagnant en régularité, davantage qu’en improvisant à chaque run.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Novastorm fait partie de ces jeux PS1 qu’on croise parfois sans qu’ils soient systématiquement mis en avant, ce qui rend la chasse plus irrégulière que difficile « sur le papier ». Pour un collectionneur, la vraie différence se fait surtout sur la complétude et la présentation: boîtier propre, jaquette nette, notice présente et disque sans rayures profondes, parce que c’est un titre qu’on achète aussi pour son identité visuelle.

Conseil simple: privilégiez un exemplaire complet, même si vous ne le lancez pas immédiatement. Sur les jeux PS1, l’état du boîtier et des charnières compte énormément sur l’étagère, et c’est souvent la première chose qui trahit un ancien « jeu de rotation » trimballé longtemps.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une structure arcade immédiate: on comprend vite, on relance vite.
  • Une ambiance sci-fi et une mise en scène “vitrine 90s” très marquée.
  • Le plaisir de l’apprentissage par la route: progression par maîtrise, pas par bavardage.

Les -

  • Lisibilité parfois chargée: l’écran peut devenir un piège autant qu’un spectacle.
  • Le rail shooter impose son cadre: peu de place pour l’exploration ou l’improvisation.
  • Un jeu qui dépend beaucoup de la précision des contrôles et de votre tolérance au par-cœur.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Novastorm

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Novastorm est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version PS One de Novastorm. Full Set référence également Novastorm sur SEGA Mega-CD.

Quand Novastorm est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Novastorm sur PS One est 1995.

Quel éditeur a publié Novastorm ?

Novastorm a été édité par Psygnosis.

Quel studio a développé Novastorm ?

Novastorm a été développé par Psygnosis.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Novastorm ?

L’indice de rareté marché Full Set de Novastorm est actuellement de 57 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Novastorm ?

Sur PS One, Novastorm est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Novastorm ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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