Novastorm est un jeu sorti en 1995 / édité par Psygnosis / développé par Psygnosis
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DU TUBE, DES TIRS, ET LE BRUIT SEC DU LASER DANS LA TÉLÉ
Sorti en 1995 et édité/développé par Psygnosis, Novastorm fait partie de ces titres qui capturent une période très précise: celle où la 3D et le rendu pré-calculé se frottaient à la mise en scène arcade, avec une envie de « vitrine technologique » autant que de scoring. Sur PlayStation, il arrive avec une proposition simple à comprendre et immédiate à relancer: un shoot sur rails en vue arrière, rythmé par l’évitement et le tir, dans un univers de science-fiction agressif.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est justement son côté « capsule temporelle »: une réalisation très typée milieu des années 90, une sensation d’attraction où l’on enchaîne les séquences, et un gameplay assez lisible pour qu’on le sorte du rayon sans devoir se ré-acclimater pendant une heure. En collection, c’est le genre de disque qu’on aime ressortir pour montrer une autre facette du catalogue PS1, loin des gros noms ultra commentés.
Novastorm ne cherche pas à vous perdre dans des menus ou une narration bavarde: l’ADN est arcade, donc on est vite ramené à l’essentiel, c’est-à-dire avancer sur un trajet imposé et survivre. L’entrée en matière pose rapidement la promesse du jeu: des trajectoires serrées, des obstacles à éviter, et des cibles à arroser pour garder l’initiative.
Dès le départ, on comprend surtout une chose: ici, la « lecture » de l’écran compte autant que la précision. Anticiper les angles, repérer les dangers au milieu des volumes, et garder un tir régulier, c’est ce qui fait la différence entre une tentative propre et une explosion bête sur un relief mal négocié.
Novastorm, c’est un bon rappel de l’époque où l’on testait une console aussi pour ses sensations visuelles: décors très marqués, impression de vitesse, et cette façon « tunnel » de cadrer l’action pour donner du spectacle. On est dans une veine arcade domestiquée, celle qui se jouait par sessions courtes, en cherchant à passer un segment de plus, puis à le passer plus proprement.
Le nom Psygnosis sur la boîte n’est pas un détail anodin: l’éditeur a longtemps cultivé une identité graphique et une approche très « vitrine » sur les machines 32-bit. Novastorm s’inscrit bien dans cette logique: un jeu qui mise sur une ambiance techno-sci-fi et une démonstration de style, plus que sur un scénario envahissant ou une exploration libre.
Le principe, c’est un rail shooter en vue arrière: votre engin avance automatiquement, et vous gérez la survie en vous déplaçant sur l’axe disponible tout en arrosant ce qui menace la trajectoire. Le plaisir vient du rythme, de la sensation de « slalomer » entre les volumes et du tir qui ne doit jamais s’endormir, parce que le jeu récompense la propreté d’exécution.
Manette en main, l’important est d’avoir un contrôle net et réactif: on passe beaucoup de temps à micro-corriger sa position pour éviter un obstacle qui arrive vite, puis à recentrer pour reprendre le tir. Sur PS1, une manette PlayStation en bon état (croix directionnelle et boutons qui répondent sans mollesse) change vraiment la sensation, surtout dans les passages où l’esquive demande des mouvements courts et répétés.
En termes d’ambiance, Novastorm joue la carte sci-fi nerveuse: l’écran est souvent chargé, la lisibilité peut devenir une difficulté en soi, et le jeu vous pousse à reconnaître les menaces rapidement plutôt qu’à admirer le décor. C’est typiquement un titre où l’on progresse en « apprenant la route », en mémorisant les pièges et en gagnant en régularité, davantage qu’en improvisant à chaque run.
Si vous voulez comparer les sensations et la patte visuelle selon les supports, la déclinaison Novastorm sur SEGA Mega-CD est une référence utile: même titre, autre contexte matériel, autre rendu, et souvent une autre manière de percevoir le rythme et l’habillage. C’est typiquement le genre de duo qui a du sens dans une collection, parce qu’il raconte aussi l’évolution des portages au milieu des années 90.
Novastorm fait partie de ces jeux PS1 qu’on croise parfois sans qu’ils soient systématiquement mis en avant, ce qui rend la chasse plus irrégulière que difficile « sur le papier ». Pour un collectionneur, la vraie différence se fait surtout sur la complétude et la présentation: boîtier propre, jaquette nette, notice présente et disque sans rayures profondes, parce que c’est un titre qu’on achète aussi pour son identité visuelle.
Conseil simple: privilégiez un exemplaire complet, même si vous ne le lancez pas immédiatement. Sur les jeux PS1, l’état du boîtier et des charnières compte énormément sur l’étagère, et c’est souvent la première chose qui trahit un ancien « jeu de rotation » trimballé longtemps.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Novastorm. Full Set référence également Novastorm sur SEGA Mega-CD.
La date de sortie référencée pour Novastorm sur PS One est 1995.
Novastorm a été édité par Psygnosis.
Novastorm a été développé par Psygnosis.
L’indice de rareté marché Full Set de Novastorm est actuellement de 57 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Novastorm est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Wipeout sur Playstation (même année et même éditeur), Chronicles of the Sword sur Playstation (même éditeur), Space Ace sur Atari Jaguar (même année).