Disruptor

Disruptor est un jeu sorti en 1996 / édité par Interplay / Universal Interactive / développé par Insomniac Games

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DISRUPTOR BIG BOX SANS NOTICE PS1 PSONE PLAYSTATION 1 CORRECT PAL FR

DISRUPTOR BIG BOX SANS NOTICE PS1 PSONE PLAYSTATION 1 CORRECT PAL FR

42,40 EUR

PALVoir sureBay
Notice DISRUPTOR Sony Playstation PS1 Fra

Notice DISRUPTOR Sony Playstation PS1 Fra

10,00 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
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Jaquette de Disruptor sur Playstation
Visuel de référence de Disruptor sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Disruptor en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1996
DéveloppeurInsomniac Games
ÉditeurInterplay / Universal Interactive

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Disruptor

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
26,20 €

Positionnement de la cote médiane

Disruptor indicatif26,20 euros
Médiane Playstation17,22 euros
Même année sur Playstation25,88 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

69/ 100
Rare

Prix relatif : 67e percentile. Disponibilité : 70e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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2282000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Disruptor à partir des annonces indexées.

29,90 €42,40 €26,20 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Disruptor sur PS One

16:9

Disruptor sur PlayStation: le FPS nerveux et culte d’Insomniac (1996)

UN FPS PS1 QUI TIRE DANS LE MILLE, SANS FILET

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Disruptor, sorti en 1996 et développé par Insomniac Games, fait partie de ces titres qui racontent une époque où la PlayStation cherchait encore sa grammaire en 3D. Ici, pas d’esbroufe de licence installée, mais une proposition frontale: de l’action en vue subjective, pensée pour les consoles, avec une progression qui mise sur le rythme et sur l’apprentissage des armes.

Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce parfum de « laboratoire » maîtrisé. On y voit un studio qui pose des bases de lisibilité et de nervosité, tout en composant avec les limites de la génération. Pour un collectionneur, c’est aussi un jalon: un jeu qui existe pleinement par sa boîte, son manuel et sa présence sur étagère, entre curiosité et vraie pièce de ludothèque PS1.

Les premières minutes de jeu

Disruptor ne cherche pas à te noyer sous la cinématique. L’entrée en matière met surtout l’accent sur l’essentiel: bouger, viser, gérer les distances et comprendre comment le jeu distribue munitions et soins. On sent rapidement que la survie dépend plus de la lecture des couloirs, des angles et des priorités de cibles que d’un sprint permanent.

Dès le début, le jeu te pousse à trouver ton confort de contrôle, un point crucial sur console. La visée au pad demande un petit temps d’adaptation, et c’est justement là que l’expérience se joue: une fois le tempo en main, Disruptor se savoure comme un FPS “de méthode”, où l’on avance en sécurisant, pas en improvisant.

Flashback joueur

Rejouer à Disruptor, c’est se souvenir d’une période où le FPS console n’était pas encore standardisé. Avant les habitudes modernes (aim assist généreux, stick droit systématique, confort omniprésent), il fallait accepter une gestuelle particulière, presque “apprise”, et une manière de nettoyer une zone pièce par pièce. Et sur PS1, ce feeling a un goût bien spécifique: celui des couloirs anguleux, des distances de vue courtes, et de l’adrénaline quand tu entends l’ennemi avant de le voir.

Derrière la jaquette

Disruptor est souvent cité comme un des premiers pas marquants d’Insomniac Games sur console, bien avant que le studio ne devienne indissociable d’autres univers plus célèbres. Il a aussi été édité par Interplay avec Universal Interactive, un duo qui reflète bien les années 90: des catalogues où l’on trouvait autant de paris originaux que de jeux plus formatés.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Disruptor, c’est une action en vue subjective structurée autour de niveaux où l’on progresse en composant avec l’espace. La lecture du décor compte: repérer un recoin pour respirer, anticiper un adversaire placé au bon endroit, éviter de s’exposer trop longtemps dans un axe de tir. Sur ce type de jeu, la différence se fait rarement sur une “technique” secrète, plutôt sur la discipline: avancer, vérifier, engager, se replacer.

La palette d’armes et de situations vise à casser la monotonie, sans transformer le jeu en foire à gadgets. Le plaisir vient d’un équilibre assez PS1: des affrontements directs, un sentiment de danger réel quand les ressources se tendent, et cette sensation de “tenir” un niveau quand tu as compris comment il veut être joué. Disruptor peut aussi paraître sec si tu attends un grand récit ou une mise en scène continue: c’est un FPS de pure exécution.

À la manette PlayStation, l’ergonomie impose son tempo. Tout n’est pas instantané, et c’est justement ce qui rend le jeu intéressant à réapprivoiser: il faut assumer la lourdeur relative, travailler les micro-ajustements, et jouer avec la prudence. Une fois accepté, ça donne un FPS plus “tactique” qu’il n’en a l’air au premier contact.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Disruptor se rencontre, mais l’exemplaire qui fait vraiment plaisir à rentrer en collection, c’est le complet propre. Sur PS1, la différence entre “j’ai le disque” et “j’ai le jeu” est très concrète: une boîte fissurée, une jaquette gondolée ou une notice manquante changent immédiatement la valeur d’exposition sur l’étagère, et le plaisir de collectionneur avec.

Le petit truc de collectionneur

Avant d’ajouter Disruptor à ton full set, prends le temps de vérifier trois points simples: l’état de la charnière du boîtier (classique sur les CD PS1), la présence et l’état de la notice (souvent la première victime des lots), et surtout l’état de lecture du disque. Sur cette génération, les micro-rayures peuvent être bénignes… ou devenir un vrai problème selon la console et le lecteur.

Côté présentation, la jaquette de Disruptor a ce charme “sérieux” des années 90: une identité visuelle qui tranche avec les licences plus colorées de la fin de vie PS1. Dans une collection, il fait un bon contrepoint, le genre de titre qui attire l’œil des curieux parce qu’il ne crie pas son statut, mais qu’il intrigue.

COULOIRS, ANGLES MORTS ET NERVOSITÉ PS1

« OK… j’avance. Mais je checke le coin avant. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un FPS console typé PS1, avec une vraie identité de rythme et de progression.
  • Une expérience “old school” qui récompense la méthode plutôt que la précipitation.
  • Intérêt collection évident: un titre Insomniac d’avant les grandes licences du studio.

Les -

  • Contrôles et confort d’époque: il faut accepter une adaptation manette.
  • Mise en scène limitée: ceux qui cherchent un FPS très narratif peuvent rester à distance.
  • Le style visuel PS1 peut paraître rude si on n’aime pas la 3D “anguleuse” de la génération.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Disruptor

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Disruptor est-il référencé ?

Disruptor est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Disruptor est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Disruptor sur PS One est 1996.

Quel éditeur a publié Disruptor ?

Disruptor a été édité par Interplay / Universal Interactive.

Quel studio a développé Disruptor ?

Disruptor a été développé par Insomniac Games.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Disruptor ?

L’indice de rareté marché Full Set de Disruptor est actuellement de 69 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Disruptor ?

Sur PS One, Disruptor est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Disruptor ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Cyberia sur Playstation (même année et même éditeur), Wild 9 sur Playstation (même éditeur), Game no Tatsujin 2 sur Sega Saturn (même année).