Dragon Ball Final Bout est un jeu sorti en 1997 / édité par Atari / développé par Bandai
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

14,95 EUR
PALVoir sur

27,50 EUR
Voir sur

87,53 EUR
NTSC-JVoir sur
![Manette PS1 Dragon Ball Final Bout [Testée OK] DB GT Z Playstation *JRF](/visuel/dragon-ball-final-bout-ps-one--_cQ_LyPzeUlCqaulhWCFj0zLx17Bg46_dtkzXNTo5AXHu8OBXVP-oO8tTk_dEGelI9iNGNs2mlYHa0CYahG6lm0279N6bIbWkc_qja4XWKfEsRKSk60CkAihEreMWi0hWrB4EeV_LR3NB0B6nCksyZO4th6uJJLeRRV4oi7ve-o.jpg)
15,00 EUR
Voir sur

35,00 EUR
Voir sur

96,28 EUR
Voir sur

20,00 EUR
NTSC-JVoir sur

44,99 EUR
Voir sur

15,99 EUR
Voir sur

12,00 EUR
Voir sur

24,00 EUR
NTSC-JVoir sur

18,95 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 48e percentile. Disponibilité : 8e percentile de rareté.
31 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Dragon Ball Final Bout à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU KI, DE LA 3D, ET UNE JAQUETTE QUI ATTIRE L’ŒIL EN VITRINE
Sorti en 1997, Dragon Ball Final Bout s’inscrit dans cette période PlayStation où le versus fighting tente de faire sa mue vers la 3D. On y retrouve l’envie de traduire les affrontements à grande vitesse de l’univers Dragon Ball en arènes libres, avec une mise en scène tournée vers l’impact des coups et les échanges à distance.
Ce n’est pas un jeu qu’on ressort pour sa pure technicité “tournoi”, mais plutôt pour son parfum d’expérimentation et son identité très marquée. En collection, il coche aussi une case importante: celle du titre emblématique qu’on reconnaît instantanément au premier coup d’œil, et dont l’expérience est indissociable du disque PS1, de sa notice et de sa boîte.
Dans les premières prises en main, l’essentiel se comprend vite: choisir un personnage, entrer dans une arène en 3D, et apprivoiser la distance. Le jeu pousse à alterner l’approche au contact et les attaques d’énergie, avec une lecture de l’espace plus “circulaire” que sur un épisode 2D.
Ce qui marque d’emblée, c’est la sensation de duel en arène et la recherche d’un rythme spectaculaire, parfois au détriment de la précision. On est clairement dans une philosophie PlayStation de l’époque: faire “grand” et “animé” avant de viser le millimètre.
Final Bout, c’est aussi ce moment où beaucoup de licences manga veulent “passer à la 3D” parce que la génération l’exige. Le rendu polygonal et les animations parfois raides ne sont pas qu’un défaut: ils racontent une époque, celle où voir un combat Dragon Ball se dérouler dans une arène en volume suffisait déjà à provoquer l’effet vitrine, surtout sur une télé cathodique.
Le jeu est développé par Bandai et édité par Atari, avec une date de sortie fixée à 1997 pour cette édition. Sur PlayStation, c’est typiquement un titre qui illustre la collision entre deux attentes: l’envie d’un spectacle fidèle à l’anime et la recherche d’un système de combat solide, lisible et profond.
Manette en main, Dragon Ball Final Bout repose sur un schéma de combat accessible, où l’on cherche surtout à gérer la portée, les enchaînements simples et les attaques à distance. L’arène 3D change la façon d’attaquer et de se positionner: on tourne autour de l’adversaire, on tente de recoller au contact, et on joue beaucoup sur l’ouverture plutôt que sur le duel “frame par frame”.
Le plaisir vient souvent des moments où le jeu réussit à donner l’illusion de puissance, quand un échange se transforme en séquence plus spectaculaire. En revanche, si vous venez pour une précision chirurgicale ou un versus très compétitif, il faut accepter une part de rugosité typique des jeux de baston 3D de cette période.
Visuellement, l’ambiance est celle d’un Dragon Ball “PlayStation”: couleurs franches, personnages immédiatement identifiables, et une mise en scène qui privilégie la lisibilité à distance. L’ensemble a du charme en collection, parce qu’il représente une étape claire dans l’adaptation de la licence en jeu de combat.
On est sur un jeu de versus: l’intérêt repose sur le casting de combattants de l’univers Dragon Ball, avec des figures centrales comme Goku et ses rivaux emblématiques. Le choix du personnage influence surtout la sensation générale (portée, vitesse, style d’attaques), plus que la présence d’un “héros” au sens narratif.
Pour mesurer ce que la 3D change, c’est intéressant de comparer avec la nervosité et la précision d’un épisode 2D comme Dragon Ball Z Hyper Dimension sur Super Nintendo (1996). On y voit une autre priorité: le rythme, l’impact immédiat des coups, et une lecture plus “arcade”.
Dans la même génération, la Saturn a aussi tenté sa propre approche avec Dragon Ball Z: The Legend (1996), qui permet de remettre en perspective les choix de mise en scène et de gameplay entre machines concurrentes.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Dragon Ball Z Super Butouden | Super Nintendo | Un repère 2D pour comprendre ce que Final Bout cherche à gagner (l’espace) et ce qu’il risque de perdre (la netteté des échanges). |
| Épisode principal | Dragon Ball Final Bout | PlayStation | Un épisode typique de l’ère PS1: arènes 3D, recherche du spectaculaire et adaptation “en volume” des affrontements. |
| Après | Jeux Dragon Ball sur générations suivantes | Consoles ultérieures | La licence affinera ensuite ses formules, entre baston plus technique et mise en scène plus cinématographique, en s’appuyant sur l’expérience accumulée. |
Dragon Ball Final Bout fait partie de ces titres très visibles dans une collection PS1, et justement, l’état devient le vrai facteur de tri. Un exemplaire complet (boîte + notice + disque propre) fait plus envie qu’un disque nu, parce que l’objet raconte autant la période que le jeu lui-même.
Sur le marché de l’occasion, on croise des exemplaires à l’usure très variable: boîtiers rayés, jaquettes marquées, notices absentes. Pour un Full Set propre, la patience paie, surtout si vous voulez une tranche nette et une jaquette bien centrée, sans morsures ni blanchiment.
La cote observée pour Dragon Ball Final Bout se situe autour de 16,26 euros. Comme souvent sur PS1, la différence se fait moins sur le fait de “l’avoir” que sur la qualité de l’exemplaire: un jeu complet et propre est nettement plus désirable, et ça se ressent vite dans les transactions.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dragon Ball Final Bout est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Dragon Ball Final Bout se situe autour de 16,26 euros. Elle repose sur 20 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Dragon Ball Final Bout sur PS One est 1997.
Dragon Ball Final Bout a été édité par Atari.
Dragon Ball Final Bout a été développé par Bandai.
L’indice de rareté marché Full Set de Dragon Ball Final Bout est actuellement de 24 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 31 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Dragon Ball Final Bout est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Tempest X3 sur Playstation (même année et même éditeur), Stargate sur Atari 2600 (même éditeur), Soukuu no Tsubasa: Gotha World sur Sega Saturn (même année).