Dragon Ball Z Super Butouden est un jeu sorti en 1993 / édité par Bandai / développé par Tose
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DU KI, DES SPRITES ĂNORMES, ET DES DUELS QUI CLAQUENT EN 16-BIT
Sorti en 1993, Dragon Ball Z Super Butouden a ce parfum trĂšs particulier des jeux de baston dâĂšre Super Nintendo: une mise en scĂšne simple, mais une volontĂ© claire de faire ressentir lâanime, avec des personnages massifs Ă lâĂ©cran et des Ă©changes Ă base de frappes et dâattaques dâĂ©nergie.
Bandai Ă lâĂ©dition et Tose au dĂ©veloppement, câest une combinaison quâon retrouve sur pas mal dâadaptations de lâĂ©poque: une exĂ©cution solide, centrĂ©e sur lâefficacitĂ© et sur lâidentitĂ© de la licence. Pour un collectionneur, câest aussi une cartouche qui marque une Ă©tagĂšre âDBZâ, parce quâelle cristallise ce moment oĂč le versus fighting se cherchait encore un langage âDragon Ballâ sur console 16-bit.
Le jeu se prĂ©sente comme un titre de combat Ă lâancienne: on choisit un mode, puis un personnage, et on se retrouve trĂšs vite face Ă lâessentiel. Ce qui frappe rapidement, câest la place donnĂ©e aux affrontements Ă distance, avec une gestion du rythme qui ne ressemble pas tout Ă fait Ă un pur jeu de poings comme on en trouvait ailleurs sur la machine.
DĂšs les premiers combats, on comprend quâil ne suffit pas dâavancer en martelant des coups. Il faut accepter lâidĂ©e de crĂ©er lâouverture, dâalterner pression et temporisation, et de composer avec des attaques spectaculaires qui peuvent retourner un round en quelques secondes si on les laisse passer.
Sur Super Nintendo, les jeux DBZ de cette gĂ©nĂ©ration ont souvent un point commun: ils veulent que lâĂ©cran âhurleâ Dragon Ball, mĂȘme avec des limites techniques. Ici, ça passe par des sprites imposants, une lecture trĂšs arcade du duel, et ce plaisir un peu brut dâenvoyer une attaque dâĂ©nergie au bon moment, quand lâadversaire pense avoir le contrĂŽle.
Super Butouden ouvre la voie Ă une famille de jeux DBZ orientĂ©s baston sur consoles de salon, avec une approche trĂšs âcombat dâanimeâ plutĂŽt quâune imitation stricte des standards Street Fighter-like. Câest aussi un titre qui a longtemps circulĂ© chez nous via la culture import, ce qui explique pourquoi il revient souvent dans les collections Super Nintendo axĂ©es licences japonaises.
Le cĆur du jeu, ce sont des duels en 2D oĂč lâespace compte autant que les coups. Les Ă©changes alternent corps Ă corps et attaques dâĂ©nergie, avec une dynamique qui encourage Ă surveiller la distance et Ă choisir quand âmettre le feuâ plutĂŽt que de rester en permanence au contact.
Manette en main, on sent que le titre a Ă©tĂ© pensĂ© pour lâergonomie Super Nintendo: la prise en main repose sur des enchaĂźnements accessibles, mais il faut du timing et un minimum de sang-froid pour ne pas se faire dicter le rythme. Au passage, une manette Super Nintendo en bon Ă©tat change tout, surtout si les boutons fatiguent ou si la croix perd en prĂ©cision: sur un jeu oĂč les dĂ©cisions se jouent parfois Ă un pas prĂšs, ça se ressent immĂ©diatement.
Visuellement, lâambition est claire: donner de la prĂ©sence aux personnages et conserver un cĂŽtĂ© âanime jouableâ. On est sur un rendu typique 16-bit, avec ce charme des palettes franches et des animations parfois inĂ©gales selon les situations, mais lâidentitĂ© DBZ reste lisible en une seconde.
Pour viser un exemplaire qui âfait collectionâ, privilĂ©gie un label de cartouche propre et non jauni, et inspecte bien la tranche de boĂźte si tu tombes sur un complet: câest souvent lĂ que les frottements, lâĂ©crasement et la dĂ©coloration se voient le plus. La notice, quand elle est prĂ©sente, apporte aussi un vrai plus, ne serait-ce que pour le plaisir de feuilleter une mise en page typique des jeux de baston de lâĂ©poque.
Si tu veux voir comment la formule âButoudenâ a Ă©voluĂ© sur une autre gĂ©nĂ©ration, Dragon Ball Z: Shin Butoden sur Sega Saturn propose une lecture diffĂ©rente, plus tardive, avec une autre sensation de vitesse et de mise en scĂšne.
CĂŽtĂ© portable, la licence a aussi tentĂ© des structures plus aventure/RPG. Câest intĂ©ressant Ă comparer quand on collectionne au-delĂ de la baston, par exemple avec Dragon Ball Z: Goku Hishouden sur Game Boy, qui nâa pas du tout le mĂȘme rapport au rythme ni Ă la progression.
Et pour mesurer le grand virage âjeu de combat moderneâ des annĂ©es 2000, Dragon Ball Z: Budokai sur GameCube sert de point de repĂšre Ă©vident: autre mise en scĂšne, autre nervositĂ©, autre philosophie, mais une mĂȘme obsession de faire exister les affrontements cultes Ă lâĂ©cran.
Comme souvent avec les jeux DBZ de cette pĂ©riode, la difficultĂ© ne se situe pas forcĂ©ment dans âtrouver le jeuâ, mais dans trouver le bon exemplaire. Entre lâĂ©tat cosmĂ©tique, les versions qui peuvent varier selon les marchĂ©s et la prĂ©sence des Ă©lĂ©ments papier, on passe vite du âjoli morceau de ludothĂšqueâ Ă la piĂšce moyenne qui fait tache sur une Ă©tagĂšre soignĂ©e.
Si tu collectionnes en full set, prends le temps de vĂ©rifier la cohĂ©rence de lâensemble (cartouche, boĂźte, notice), lâusure des coins, et la lisibilitĂ© gĂ©nĂ©rale. Les traces dâhumiditĂ©, les pliures et les reflets suspects sur les imprimĂ©s sont les petits drapeaux rouges classiques, surtout sur des boĂźtes qui ont beaucoup vĂ©cu.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dragon Ball Z Super Butouden est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Dragon Ball Z Super Butouden sur Super Nintendo est 1993.
Dragon Ball Z Super Butouden a été édité par Bandai.
Dragon Ball Z Super Butouden a été développé par Tose.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Dragon Ball Z Super Butouden est actuellement de 3 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 37 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Dragon Ball Z Super Butouden est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : KaijĆ«-Ć Godzilla sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Ichigeki: Hagane no Hito sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Burai: Hachigyoku no Yuushi Densetsu sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).