Dragon Ball Z Super Butouden

Dragon Ball Z Super Butouden est un jeu sorti en 1993 / édité par Bandai / développé par Tose

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Dragon Ball Z Super Butouden Super Famicom Nintendo JAP SHVC-Z2

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44,99 EUR

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Dragon Ball Z Super Butouden Nintendo Super Famicom SFC Japan NTSC

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79,45 EUR

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Dragon Ball Z: Super Butouden (Super Nintendo Entertainment System, 1993)

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16,19 EUR

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Dragon Ball Z Super Butouden 3  pour super nintendo snes  BANDAI

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12,00 EUR

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Dragon Ball Z Super Butouden - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-Z2 (l#04)

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5,00 EUR

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Dragon Ball Z Super Butouden - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-Z2 (l#05)

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5,00 EUR

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Dragon Ball Z Super Butouden 3 Super Famicom Nintendo JAP SHVC-P-AZ4J

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44,99 EUR

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Dragon Ball Z Super Butouden - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-Z2 (l#01)

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5,00 EUR

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Dragon Ball Z Super Butouden - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-Z2 (l#13)

Dragon Ball Z Super Butouden - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-Z2 (l#13)

5,00 EUR

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Dragon Ball Z Super Butouden - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-Z2 (l#10)

Dragon Ball Z Super Butouden - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-Z2 (l#10)

5,00 EUR

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Dragon Ball Z 3 Super Butouden 3 Nintendo Super Famicom

Dragon Ball Z 3 Super Butouden 3 Nintendo Super Famicom

39,99 EUR

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Dragon Ball Z Super Butouden 2 - Super Famicom Nintendo SFC JP SHVC-EF Supernes

Dragon Ball Z Super Butouden 2 - Super Famicom Nintendo SFC JP SHVC-EF Supernes

20,00 EUR

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Jaquette de Dragon Ball Z Super Butouden sur Super Nintendo
Visuel de référence de Dragon Ball Z Super Butouden sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Dragon Ball Z Super Butouden en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurTose
ÉditeurBandai

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Dragon Ball Z Super Butouden

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE37 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
6,00 €

Positionnement de la cote médiane

Dragon Ball Z Super Butouden indicatif6,00 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo22,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

3/ 100
Courant

Prix relatif : 1e percentile. Disponibilité : 5e percentile de rareté.

37 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

01989
91990
461991
1761992
2741993
3931994
3631995
1461996
291997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Dragon Ball Z Super Butouden à partir des annonces indexées.

10,26 €7,00 €6,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Dragon Ball Z Super Butouden sur Super Nintendo

16:9

Dragon Ball Z Super Butouden sur Super Nintendo, la baston DBZ à l’ancienne

DU KI, DES SPRITES ÉNORMES, ET DES DUELS QUI CLAQUENT EN 16-BIT

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1993, Dragon Ball Z Super Butouden a ce parfum trĂšs particulier des jeux de baston d’ùre Super Nintendo: une mise en scĂšne simple, mais une volontĂ© claire de faire ressentir l’anime, avec des personnages massifs Ă  l’écran et des Ă©changes Ă  base de frappes et d’attaques d’énergie.

Bandai Ă  l’édition et Tose au dĂ©veloppement, c’est une combinaison qu’on retrouve sur pas mal d’adaptations de l’époque: une exĂ©cution solide, centrĂ©e sur l’efficacitĂ© et sur l’identitĂ© de la licence. Pour un collectionneur, c’est aussi une cartouche qui marque une Ă©tagĂšre “DBZ”, parce qu’elle cristallise ce moment oĂč le versus fighting se cherchait encore un langage “Dragon Ball” sur console 16-bit.

Les premiĂšres minutes de jeu

Le jeu se prĂ©sente comme un titre de combat Ă  l’ancienne: on choisit un mode, puis un personnage, et on se retrouve trĂšs vite face Ă  l’essentiel. Ce qui frappe rapidement, c’est la place donnĂ©e aux affrontements Ă  distance, avec une gestion du rythme qui ne ressemble pas tout Ă  fait Ă  un pur jeu de poings comme on en trouvait ailleurs sur la machine.

DĂšs les premiers combats, on comprend qu’il ne suffit pas d’avancer en martelant des coups. Il faut accepter l’idĂ©e de crĂ©er l’ouverture, d’alterner pression et temporisation, et de composer avec des attaques spectaculaires qui peuvent retourner un round en quelques secondes si on les laisse passer.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Sur Super Nintendo, les jeux DBZ de cette gĂ©nĂ©ration ont souvent un point commun: ils veulent que l’écran “hurle” Dragon Ball, mĂȘme avec des limites techniques. Ici, ça passe par des sprites imposants, une lecture trĂšs arcade du duel, et ce plaisir un peu brut d’envoyer une attaque d’énergie au bon moment, quand l’adversaire pense avoir le contrĂŽle.

Cartouche et contexte

Super Butouden ouvre la voie Ă  une famille de jeux DBZ orientĂ©s baston sur consoles de salon, avec une approche trĂšs “combat d’anime” plutĂŽt qu’une imitation stricte des standards Street Fighter-like. C’est aussi un titre qui a longtemps circulĂ© chez nous via la culture import, ce qui explique pourquoi il revient souvent dans les collections Super Nintendo axĂ©es licences japonaises.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, ce sont des duels en 2D oĂč l’espace compte autant que les coups. Les Ă©changes alternent corps Ă  corps et attaques d’énergie, avec une dynamique qui encourage Ă  surveiller la distance et Ă  choisir quand “mettre le feu” plutĂŽt que de rester en permanence au contact.

Manette en main, on sent que le titre a Ă©tĂ© pensĂ© pour l’ergonomie Super Nintendo: la prise en main repose sur des enchaĂźnements accessibles, mais il faut du timing et un minimum de sang-froid pour ne pas se faire dicter le rythme. Au passage, une manette Super Nintendo en bon Ă©tat change tout, surtout si les boutons fatiguent ou si la croix perd en prĂ©cision: sur un jeu oĂč les dĂ©cisions se jouent parfois Ă  un pas prĂšs, ça se ressent immĂ©diatement.

Visuellement, l’ambition est claire: donner de la prĂ©sence aux personnages et conserver un cĂŽtĂ© “anime jouable”. On est sur un rendu typique 16-bit, avec ce charme des palettes franches et des animations parfois inĂ©gales selon les situations, mais l’identitĂ© DBZ reste lisible en une seconde.

Le petit truc de collectionneur

Pour viser un exemplaire qui “fait collection”, privilĂ©gie un label de cartouche propre et non jauni, et inspecte bien la tranche de boĂźte si tu tombes sur un complet: c’est souvent lĂ  que les frottements, l’écrasement et la dĂ©coloration se voient le plus. La notice, quand elle est prĂ©sente, apporte aussi un vrai plus, ne serait-ce que pour le plaisir de feuilleter une mise en page typique des jeux de baston de l’époque.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme souvent avec les jeux DBZ de cette pĂ©riode, la difficultĂ© ne se situe pas forcĂ©ment dans “trouver le jeu”, mais dans trouver le bon exemplaire. Entre l’état cosmĂ©tique, les versions qui peuvent varier selon les marchĂ©s et la prĂ©sence des Ă©lĂ©ments papier, on passe vite du “joli morceau de ludothĂšque” Ă  la piĂšce moyenne qui fait tache sur une Ă©tagĂšre soignĂ©e.

Si tu collectionnes en full set, prends le temps de vĂ©rifier la cohĂ©rence de l’ensemble (cartouche, boĂźte, notice), l’usure des coins, et la lisibilitĂ© gĂ©nĂ©rale. Les traces d’humiditĂ©, les pliures et les reflets suspects sur les imprimĂ©s sont les petits drapeaux rouges classiques, surtout sur des boĂźtes qui ont beaucoup vĂ©cu.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie identitĂ© DBZ, pensĂ©e pour “jouer l’anime” en duel.
  • Un rythme qui met en avant la distance et les attaques d’énergie, pas seulement le contact.
  • Un morceau de culture Super Nintendo intĂ©ressant pour une collection orientĂ©e baston/licences.

Les -

  • Une lecture parfois moins immĂ©diate qu’un versus fighting plus classique, surtout au dĂ©but.
  • Un rendu et des sensations trĂšs â€œĂ©poque”, qui peuvent surprendre si on vient des Budokai et suivants.
  • En full set, l’état des Ă©lĂ©ments papier et de la boĂźte fait vite toute la diffĂ©rence.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Dragon Ball Z Super Butouden

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Dragon Ball Z Super Butouden est-il référencé ?

Dragon Ball Z Super Butouden est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Dragon Ball Z Super Butouden est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Dragon Ball Z Super Butouden sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Dragon Ball Z Super Butouden ?

Dragon Ball Z Super Butouden a été édité par Bandai.

Quel studio a développé Dragon Ball Z Super Butouden ?

Dragon Ball Z Super Butouden a été développé par Tose.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Dragon Ball Z Super Butouden ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Dragon Ball Z Super Butouden est actuellement de 3 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 37 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Dragon Ball Z Super Butouden ?

Sur Super Nintendo, Dragon Ball Z Super Butouden est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Dragon Ball Z Super Butouden ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : KaijĆ«-ƍ Godzilla sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Ichigeki: Hagane no Hito sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Burai: Hachigyoku no Yuushi Densetsu sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).