Stargate est un jeu de type « Action » sorti en 1984 / édité par Atari / développé par Bill Aspromonte Andrew Fuchs / ayant pour identifiant CX-26120
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UN SHOOT’EM UP À L’ANCIENNE: RAPIDE, RUGUEUX, ET SANS PARDON
Stargate (1984) fait partie de ces cartouches qui résument bien l’ADN de l’Atari 2600 : de l’action immédiate, un scoring qui donne envie d’insister, et une difficulté pensée pour vous faire rejouer “juste une partie”. On est sur un pur jeu d’action où chaque seconde compte, avec une mise en scène minimaliste mais une intention clairement arcade.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement cette franchise de design. Pas de gras, pas de cinématiques, pas de détour: le jeu demande de lire l’écran vite, de gérer les menaces, et de garder la tête froide quand tout s’accélère. Pour une collection, il a aussi ce statut de cartouche “qui se joue vraiment”, pas seulement un titre à cocher sur une liste.
Au lancement, Stargate met rapidement le joueur dans le bain: on comprend que la survie ne se joue pas au long cours, mais à l’instant. Le premier objectif se lit dans l’action, en réagissant aux mouvements ennemis, en prenant l’habitude de se repositionner sans cesse, et en acceptant que le rythme monte vite.
Sur 2600, l’entrée en matière repose surtout sur la prise en main et la gestion de l’espace. Les premières erreurs arrivent souvent parce qu’on s’arrête trop longtemps au même endroit, ou parce qu’on sous-estime la vitesse à laquelle la situation peut se retourner.
Stargate, c’est typiquement le jeu qui vous rappelle l’époque où une cartouche pouvait vous “éduquer” en deux minutes: si vous n’êtes pas à l’aise avec l’inertie et la précision d’un joystick, vous le sentez tout de suite. Avec la manette Atari 2600, on redécouvre ce mélange d’instinct et de micro-corrections au poignet, surtout quand l’écran devient chargé et qu’il faut rester propre dans ses trajectoires.
Cette version est éditée par Atari en 1984, avec un développement crédité à Bill Aspromonte et Andrew Fuchs. Côté collection, l’identifiant CX-26120 est un repère utile pour vérifier qu’on est bien sur la cartouche attendue (pratique quand on recroise des lots, des étiquettes abîmées ou des coques remplacées).
Stargate mise sur un principe simple: se déplacer, tirer, anticiper l’apparition et la trajectoire des menaces, et tenir suffisamment longtemps pour que le score devienne une obsession. Le plaisir vient de la lecture de l’écran et de la capacité à reprendre le contrôle quand tout part en vrille. À son meilleur, le jeu crée ces moments où l’on improvise une manœuvre de survie et où, une demi-seconde plus tard, on se dit que c’était soit ça, soit l’écran “Game Over”.
Sur Atari 2600, l’action est forcément plus dépouillée que sur des standards arcade, mais l’esprit reste là: un jeu de réflexes, avec une pression constante, et une boucle de jeu qui récompense la régularité. Conseil concret: jouez en sessions courtes et cherchez d’abord la stabilité plutôt que le panache. Une fois les réflexes posés, le scoring suit naturellement.
UNE PARTIE DE PLUS. UN SCORE DE MIEUX. ET ÇA RECOMMENCE.
« OK, là j’avais tout… sauf une demi-seconde de marge. »
Petit point utile pour éviter les confusions en brocante et sur les étagères: le titre “Stargate” a aussi été utilisé plus tard pour des jeux liés à un autre univers, notamment l’adaptation sortie en 1995 sur consoles 16-bit. Si vous collectionnez large, jeter un œil à Stargate sur Super Nintendo aide à bien distinguer les époques, les styles et les intentions: on n’est pas du tout sur la même proposition de gameplay ni sur la même “saveur” de cartouche.
Stargate se croise régulièrement en loose dans des lots Atari 2600, mais la recherche devient plus exigeante dès qu’on vise un exemplaire propre et cohérent: étiquette bien centrée, lisible, sans déchirure, et coque non jaunie ou non fendue. En complet, l’état de la boîte et de la notice fait toute la différence, surtout sur ces emballages qui ont souvent vécu (coins écrasés, pliures, usure de tranche).
Sur Atari 2600, la “belle cartouche” se joue aussi à des détails très terre-à-terre. Vérifiez que l’étiquette correspond bien au titre et qu’elle n’a pas été recollée de travers, inspectez la coque (certaines ont des micro-fissures autour des vis), et regardez l’état des contacts si vous pouvez. Pour un full set, assurez-vous que la notice correspond au bon jeu et qu’elle n’est pas une substitution générique glissée dans une boîte “à peu près”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Stargate est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.
Stargate est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Stargate sur Atari 2600 est 1984.
Stargate a été édité par Atari.
Stargate a été développé par Bill Aspromonte Andrew Fuchs .
L’indice de rareté marché Full Set de Stargate est actuellement de 80 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Le code de référence enregistré pour Stargate est CX-26120. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.
Sur Atari 2600, Stargate est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Rampage sur Atari 2600 (même genre et même console), Pigs in Space sur Atari 2600 (même genre et même console), River Patrol sur Atari 2600 (même genre et même année), Up'n Down sur Atari 2600 (même genre et même année), Millipede sur Atari 2600 (même année et même éditeur), From TV Animation - One Piece: Grand Battle! sur Playstation (même éditeur), Gyruss sur Atari 2600 (même année).