Dragon Ball Z Ultimate Battle 22 est un jeu sorti en 1996 / édité par Atari / développé par Bandai
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DU DBZ EN ROND, EN ALLER-RETOUR, ET À FOND SUR LES SPÉCIALES
Dragon Ball Z Ultimate Battle 22 (1996) fait partie de ces titres PlayStation qu’on croise souvent en collection parce qu’ils résument une époque: des adaptations anime pensées pour le plaisir immédiat, avec une promesse simple, choisir un combattant culte et déclencher l’attaque qui fait briller l’écran. Bandai développe, Atari édite, et l’objectif est clair: mettre la série en mode versus, sans détour.
Aujourd’hui, son intérêt se lit à deux niveaux. Côté joueur, c’est un bon témoin des jeux de baston console de milieu de génération, avec une approche plus accessible que technique. Côté collectionneur, c’est une boîte PS1 typique, à la jaquette très “licence” et à la notice qu’on veut absolument retrouver, parce que l’ensemble fait vraiment partie de l’objet.
L’entrée en matière est directe: on est sur un jeu de combat, donc on passe vite par des menus de modes, de sélection de personnage et de réglages simples. La lecture est immédiate, même sans connaître par cœur le système, parce que tout est organisé autour du duel et du choix du combattant.
Dès les premiers échanges, le jeu te fait comprendre sa priorité: envoyer des coups lisibles, déclencher des attaques spéciales spectaculaires, et profiter du fan-service du casting. Ce n’est pas le genre d’expérience qui te demande dix minutes de tutoriel, mais plutôt quelques combats pour sentir le rythme, la portée et ce que le jeu “récompense” dans l’action.
Ultimate Battle 22, c’est aussi la génération où l’on découvrait des jeux d’anime sur CD qui misaient beaucoup sur l’impact visuel et les effets pour faire “Dragon Ball Z”, parfois au détriment d’une précision chirurgicale. Cette priorité donnée au spectaculaire, on la ressent encore aujourd’hui, surtout quand on enchaîne les combats juste pour voir les techniques et le tempo global.
Le titre s’inscrit dans une période très dense pour Dragon Ball Z en jeu vidéo, notamment autour de 1995-1996, avec des approches très différentes selon les machines. Sur PlayStation, l’idée est de proposer une porte d’entrée “console CD” au versus, pendant que d’autres supports tentent des formules plus techniques, plus narratives ou plus proches de la 2D pure.
On est sur un versus centré sur la lecture et le spectacle, avec des affrontements qui mettent vite l’accent sur les attaques spéciales et l’énergie. Le plaisir vient surtout de la capacité du jeu à te laisser choisir ton combattant, à reconnaître des animations emblématiques, et à enchaîner des rounds sans temps mort.
La prise en main, elle, dépend beaucoup de ce que tu attends d’un jeu de baston. Si tu viens chercher un système ultra pointu, tu risques de le trouver plus “arcade console” que “tournoi”. En revanche, pour du versus détente, ou pour un afterwork rétro où chacun veut sortir une technique qui claque, il garde un charme certain.
Petit conseil matériel: la croix directionnelle et les boutons comptent énormément dans ce type de jeu. Sur une manette PlayStation en bon état (croix précise, boutons non spongieux), tu limites les approximations et tu profites mieux des enchaînements, même simples.
Si tu aimes comparer les “couleurs” de Dragon Ball Z selon les supports, ça vaut le coup de mettre Ultimate Battle 22 en regard de Dragon Ball Z Hyper Dimension sur Super Nintendo, souvent cité pour son feeling plus 2D et son identité visuelle marquée. Autre contraste intéressant, Dragon Ball Z: The Legend sur Saturn: une proposition différente, qui rappelle à quel point la licence testait des formats variés à la même période.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Dragon Ball Z Ultime Menace | Super Nintendo (1994) | Un DBZ d’une génération précédente, utile pour mesurer l’évolution du rythme et des ambitions. |
| Épisode principal | Dragon Ball Z Ultimate Battle 22 | PlayStation (1996) | Le versus DBZ côté PS1, orienté plaisir immédiat et attaques qui font le show. |
| Après | Dragon Ball Z: Shin Butoden | Sega Saturn (1995) | Un autre visage du DBZ “mid-90s”, intéressant pour comparer sensations et intentions de gameplay. |
Sur le marché de l’occasion, Ultimate Battle 22 se rencontre assez régulièrement, mais la différence se fait vite sur l’état et la complétude. En full set, l’œil doit aller immédiatement vers la jaquette (tranches propres, plastique non blanchi), la notice (présente et non gondolée) et le boîtier (charnière, pattes du disque, fissures).
La cote observée sur des ventes cohérentes tourne autour de 20,00 euros. Comme souvent sur PS1, l’état fait la loi: un disque propre et une boîte nette peuvent faire plus de différence qu’on ne l’imagine, surtout si tu construis un full set “beau sur étagère”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dragon Ball Z Ultimate Battle 22 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Dragon Ball Z Ultimate Battle 22 se situe autour de 20,00 euros. Elle repose sur 17 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Dragon Ball Z Ultimate Battle 22 sur PS One est 1996.
Dragon Ball Z Ultimate Battle 22 a été édité par Atari.
Dragon Ball Z Ultimate Battle 22 a été développé par Bandai.
L’indice de rareté marché Full Set de Dragon Ball Z Ultimate Battle 22 est actuellement de 30 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 23 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Dragon Ball Z Ultimate Battle 22 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Fight For Life sur Atari Jaguar (même année et même éditeur), Sky Diver sur Atari 2600 (même éditeur), Pinball Graffiti sur Sega Saturn (même année).