Dragon Ball Z Ultime Menace est un jeu sorti en 1994 / édité par Bandai / développé par Tose
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond Ă cette version.

40,00 EUR
Voir sur

99,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

40,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

349,00 EUR
PALVoir sur

499,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

7,00 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrÎler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon lâĂ©dition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 86e percentile. Disponibilité : 27e percentile de rareté.
8 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Dragon Ball Z Ultime Menace à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU KI, DES IMPACTS, ET LA SNES QUI CHAUFFE EN MODE VERSUS
Dragon Ball Z Ultime Menace condense ce que beaucoup cherchent dans un DBZ 16-bit: des duels nerveux, des poses iconiques, et une mise en scĂšne qui essaie de faire oublier quâon joue sur une cartouche Super Nintendo. On est sur un jeu Bandai dĂ©veloppĂ© par Tose, sorti en 1994, avec cette patte typique des adaptations de lâĂ©poque: une lecture immĂ©diate, mais un vrai plafond de progression dĂšs quâon veut jouer âpropreâ.
En 2026, son intĂ©rĂȘt tient autant au plaisir du versus sur canapĂ© quâĂ sa place dans une collection SNES orientĂ©e licences manga. Ce nâest pas le jeu qui âremplaceâ les standards modernes, mais il a ce charme trĂšs concret: lâattaque spĂ©ciale qui part au bon timing, la garde qui craque, et le petit cĂ©rĂ©monial dâune session oĂč lâon choisit son combattant avant de mesurer qui maĂźtrise le mieux la distance.
Sans sur-vendre une intro prĂ©cise (les versions et prĂ©sentations peuvent varier), lâentrĂ©e en matiĂšre se comprend vite: on choisit un mode, puis un personnage, et le jeu met immĂ©diatement lâaccent sur lâessentiel, le duel. Lâinterface et les jauges parlent dâelles-mĂȘmes, et on sent rapidement que le rythme ne se limite pas Ă marteler un bouton: placement, gestion de lâespace et opportunitĂ©s dâattaque spĂ©ciale font la diffĂ©rence.
Les toutes premiĂšres parties servent surtout Ă apprivoiser les âcodes DBZâ version 2D: sâapprocher, punir, reculer, reposer le tempo. Ă la manette, câest souvent lĂ quâon dĂ©cide si on vient pour lâarcade pur ou pour apprendre le jeu et ses automatismes.
Sur Super Nintendo, lâadaptation DBZ passe beaucoup par la lisibilitĂ© : silhouettes nettes, coups qui âclaquentâ, et cette façon de mettre lâaccent sur la dramaturgie du face-Ă -face plutĂŽt que sur des cinĂ©matiques interminables. Câest typiquement le genre de cartouche qui ressort quand on veut une soirĂ©e baston rapide, sans installation, sans mise Ă jour, juste la manette et le rĂ©flexe.
Bandai et Tose ont signĂ© plusieurs jeux Dragon Ball/DBZ sur consoles de lâĂ©poque, et Ultime Menace sâinscrit dans cette logique: une base de versus fighting accessible, une identitĂ© visuelle immĂ©diatement âZâ, et un jeu pensĂ© pour ĂȘtre rejouĂ©. Dans une ludothĂšque SNES, il se lit aussi comme un tĂ©moin des adaptations manga du milieu des annĂ©es 90, oĂč lâĂ©nergie de la licence devait tenir dans des sprites et des effets sonores, sans lâappui des productions actuelles.
Le cĆur du jeu, câest le duel en 2D: dĂ©placements latĂ©raux, Ă©changes Ă courte distance, et moments oĂč lâon cherche lâouverture pour passer une attaque plus lourde. Dans ce type de DBZ, la sensation vient souvent de lâalternance entre phases de pression et phases dâobservation: on teste la garde, on tente un coup risquĂ©, puis on reprend le contrĂŽle de lâĂ©cran.
Ce qui fonctionne bien en retrogaming, câest la franchise de la rĂ©ponse Ă lâĂ©cran: quand on se fait punir, on sait pourquoi, et quand on touche, lâimpact est clair. En revanche, il faut accepter une certaine ârugositĂ©â 16-bit: lâĂ©quilibrage et le confort gĂ©nĂ©ral nâont pas la fluiditĂ© dâun jeu de baston plus tardif, et la prise en main demande parfois quelques matchs pour devenir instinctive.
Conseil simple si vous le lancez aujourdâhui: alternez des duels courts et des sessions un peu plus longues. Ce genre de jeu rĂ©vĂšle son intĂ©rĂȘt quand on commence Ă jouer le spacing, Ă varier lâapproche et Ă comprendre ce qui est rĂ©ellement âgratuitâ ou dangereux.
En full set, lâintĂ©rĂȘt se joue sur la prĂ©sence et lâĂ©tat des Ă©lĂ©ments papier: notice bien blanche (pas âfatiguĂ©eâ aux agrafes), cale et inserts si lâĂ©dition en possĂšde, et une boĂźte qui a gardĂ© des arĂȘtes propres. Sur SNES, la diffĂ©rence entre un exemplaire âjoli en vitrineâ et un exemplaire juste correct se voit tout de suite, surtout sur les tranches et les coins.
Pour les tests en main propre, vĂ©rifiez une partie basique mais essentielle: la cartouche doit sâinsĂ©rer sans forcer et booter rĂ©guliĂšrement. Un nettoyage lĂ©ger des contacts peut sauver bien des âfaux problĂšmesâ, mais un boĂźtier trop marquĂ© ou une Ă©tiquette abĂźmĂ©e, ça ne se rattrape pas vraiment.
Enfin, si vous jouez rĂ©guliĂšrement sur matĂ©riel dâorigine, avoir un petit kit dâAccessoires Super Nintendo (boĂźte de rangement, protections, entretien) est souvent plus utile quâon ne le croit: câest ce qui Ă©vite lâusure bĂȘte sur une cartouche quâon manipule souvent.
Pour mesurer lâĂ©volution des jeux de baston DBZ, un dĂ©tour par Dragon Ball Z Ultimate Battle 22 (PlayStation) est intĂ©ressant: autre gĂ©nĂ©ration, autre feeling, et une philosophie de versus qui nâa pas tout Ă fait le mĂȘme âgrainâ que la SNES. Et si vous cherchez la pĂ©riode oĂč la sĂ©rie a pris une direction plus âjeu de baston grand publicâ, Dragon Ball Z: Budokai sur GameCube montre un basculement plus moderne dans les rythmes et la mise en scĂšne.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Dragon Ball Z: Goku Hishouden | Game Boy | MĂȘme pĂ©riode, autre approche: lâĂ©cart de sensations montre bien comment DBZ se dĂ©cline selon le support. |
| Ăpisode principal | Dragon Ball Z Ultime Menace | Super Nintendo | Le DBZ âcartoucheâ orientĂ© duel, pensĂ© pour ĂȘtre rejouĂ© et confrontĂ© en versus. |
| AprÚs | Dragon Ball Z: Shin Butoden | Sega Saturn | Changement de génération: une autre ambition technique et un autre confort global dans la baston DBZ. |
En occasion, ce type de DBZ SNES se croise relativement souvent en cartouche seule, mais le vrai tri se fait sur le complet et sur lâĂ©tat cosmĂ©tique. Les boĂźtes Super Nintendo, on le sait, marquent vite: envoi mal protĂ©gĂ©, humiditĂ©, tranches Ă©crasĂ©es, et câest une piĂšce de vitrine qui perd instantanĂ©ment de sa prĂ©sence.
Si vous cherchez un exemplaire cohĂ©rent pour une collection, privilĂ©giez des photos nettes de la tranche, des coins et de la notice. Et si vous visez le âbeau completâ, la patience paye: mieux vaut attendre une boĂźte propre quâacheter vite et regretter Ă chaque passage devant lâĂ©tagĂšre.
MODE VERSUS: ON SE PARLE APRĂS DEUX MATCHS
« OK⊠revanche. Mais cette fois, pas de coup gratuit. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dragon Ball Z Ultime Menace est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Dragon Ball Z Ultime Menace sur Super Nintendo est 1994.
Dragon Ball Z Ultime Menace a été édité par Bandai.
Dragon Ball Z Ultime Menace a été développé par Tose.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Dragon Ball Z Ultime Menace est actuellement de 51 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Dragon Ball Z Ultime Menace est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Tottemo! Lucky Man: Lucky Cookie Minna Daisuki!! sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), One Piece: Tobidase Kaizokudan! sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), PGA Tour Golf II sur Game Gear PAL (mĂȘme annĂ©e).