Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil 3: Nemesis est un jeu sorti en 2000 / édité par Capcom / développé par Capcom

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Resident Evil 3 Nemesis PS1 Complet PAL FR Sony PlayStation 1

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39,99 EUR

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Jeu PS1 / RESIDENT EVIL 3 - NEMESIS / Playstation One / Complet

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54,90 EUR

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RESIDENT EVIL 3 NEMESIS - FLYER 100% ORIGINAL SONY PS1 PAL FRANÇAIS III - Capcom

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7,49 EUR

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Resident Evil 3 Nemesis Ps1 Pal Fr Cib

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60,90 EUR

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Ancien Jeu De PS1 Résident Evil 3 Nemesis PlayStation One

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49,90 EUR

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Playstation 1 PS1 - Resident Evil 3 Nemesis complet

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50,00 EUR

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Resident Evil 3 Nemesis PS1 Complet PAL FR Sony PlayStation 1

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74,99 EUR

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resident evil 3 nemesis ps1 neuf sous blister

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500,00 EUR

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Resident evil 3 Nemesis - Jeux PS1 - Avec Notice - Occasion

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49,99 EUR

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Guide de Stratégie OFFICIEL - Resident Evil 3 Nemesis PS1 DC Gamecube - Français

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85,95 EUR

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RESIDENT EVIL 3 NEMESIS SONY PLAYSTATION 1 (PS1) PAL-FR (COMPLETE - GOOD CONDITI

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67,19 EUR

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Playstation Magazine [n°39 Fév 00] PS1 Medievil 2 Resident Evil 3 Nemesis *JRF

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8,00 EUR

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Resident Evil 3 Nemesis PS1JeuResident Evil 3 Nemesis PS144,98 EURVoir sur Rakuten →Jeu PS1 " RESIDENT EVIL 3: NEMESIS " Complet/ M3JeuJeu PS1 " RESIDENT EVIL 3: NEMESIS " Complet/ M368,70 EURVoir sur Rakuten →
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Visuel de référence de Resident Evil 3: Nemesis sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Resident Evil 3: Nemesis en un coup d’œil

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ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie2000
DéveloppeurCapcom
ÉditeurCapcom

À contrôler pour un exemplaire complet

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Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 19 juin 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE27 annonces détectées lors du dernier relevé
60,90 €

Positionnement de la cote médiane

Resident Evil 3: Nemesis indicatif60,90 euros
Médiane Playstation17,05 euros
Même année sur Playstation16,19 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

41/ 100
Assez courant

Prix relatif : 89e percentile. Disponibilité : 9e percentile de rareté.

27 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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692003
242004

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Resident Evil 3: Nemesis à partir des annonces indexées.

56,90 €55,90 €60,90 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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Resident Evil 3: Nemesis sur PS One

16:9

Resident Evil 3: Nemesis sur PlayStation, la chasse dans Raccoon City

NEMESIS NE COURT PAS APRÈS VOUS, IL VOUS COUPE LA ROUTE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2000, Resident Evil 3: Nemesis sur PlayStation condense tout ce que la série sait faire en survival horror, mais avec une nervosité plus urbaine. On n’est plus dans le manoir ou le commissariat “niveau par niveau”: ici, la ville devient un terrain de fuite, de détours, de raccourcis, et chaque ruelle semble avoir une mauvaise idée prête à vous tomber dessus.

Sa grande force, c’est ce mélange d’ADN classique (caméras fixes, gestion d’inventaire, portes qui claquent) et de pression permanente. L’épisode parle autant aux joueurs qui aiment optimiser leurs runs qu’aux collectionneurs qui veulent une pièce représentative de la fin de vie de la PS1, quand Capcom maîtrisait parfaitement ses codes et ses limites techniques.

Les premières minutes de jeu

Le jeu vous jette rapidement dans une situation d’urgence à Raccoon City, avec Jill Valentine au cœur de l’épidémie. On retrouve tout de suite les repères: plans fixes lisibles, portes qui segmentent les zones, coffre d’objets, et cette sensation délicieuse d’être “compétent mais fragile”.

Très tôt, la menace Nemesis impose un rythme différent: l’idée n’est plus seulement de nettoyer une zone, mais de savoir quand passer, quand esquiver, et quand accepter de laisser des ressources derrière soi. Dès l’entrée en matière, on comprend que la ville ne se visite pas, elle se traverse.

Détail qui sent bon l’époque

Sur PS1, Resident Evil 3 fait partie de ces jeux où la mise en scène “cinéma” et les fonds pré-calculés donnent un cachet immédiat à la jaquette… et au premier écran de chargement. C’est aussi un titre typique des fins de génération: on sent une équipe qui connaît son moteur par cœur et qui pousse l’ambiance, les sons et le montage pour créer de la tension sans avoir besoin d’en faire des tonnes.

Le mécanisme qui change tout

Deux idées marquent cet épisode: d’abord Nemesis, poursuivant imprévisible qui peut forcer à changer d’itinéraire et à improviser. Ensuite les choix rapides en cours d’action (souvent appelés « live selection »), qui donnent une petite sensation de film interactif et modifient l’immédiat, parfois le futur proche d’une scène. Sans transformer le jeu en “branchements” à la façon d’un visual novel, ça suffit à rendre certaines parties moins routinières et à encourager la rejouabilité.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On reste sur du survival horror à l’ancienne: viser, tirer, gérer les munitions, connaître la valeur d’une herbe verte et le poids psychologique d’un emplacement d’inventaire libre. L’action est plus présente que dans les épisodes immédiatement précédents, mais le cœur du plaisir vient toujours de la lecture du danger: reconnaître une salle “à risque”, anticiper une embuscade sonore, ou décider qu’un combat ne vaut pas la dépense.

Nemesis, lui, change la manière de jouer. Par moments, le bon réflexe n’est pas de “gagner” un duel, mais de survivre proprement : se replacer, passer une porte, faire tomber une menace gênante, et conserver de quoi tenir sur la durée. Dans ce contexte, une manette en bon état, des boutons de tranche fiables et une carte mémoire solide font partie du confort de jeu; si vous remettez la main sur le titre aujourd’hui, un tour par la page Accessoires PlayStation peut aider à vérifier ce qui est pertinent et compatible pour une session PS1 sans mauvaise surprise.

Héros ou casting

Le visage de cet épisode, c’est Jill Valentine, déjà connue des fans de la série et parfaitement à sa place dans une ville en train de s’effondrer. Autour d’elle, le jeu met en avant une ambiance “survivants” et une urgence constante: l’objectif n’est pas de jouer au héros, mais de s’extraire d’un piège qui se referme.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantResident EvilSega Saturn (1997)Pour revenir à la base du survival horror “gestion et tension”, et comprendre l’ADN que RE3 bouscule avec sa pression constante.
Épisode principalResident Evil 3: NemesisPlayStationÉpisode urbain et nerveux, centré sur la fuite, la reprise de contrôle et la menace récurrente de Nemesis.
AprèsResident Evil Code Veronica XGame Cube (2003)Pour continuer sur un Resident Evil plus ample et plus narratif, et voir comment la série étire ses ambitions au-delà de la formule PS1.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Resident Evil 3: Nemesis se joue beaucoup sur l’état et la complétude. Sur PS1, le boîtier cristal peut avoir vécu (charnière fendue, clips cassés), et c’est typiquement le genre de jeu où la notice et l’arrière de jaquette propre comptent dans une étagère “série”.

Conseil simple: privilégiez un exemplaire avec disque net et lisible (rayures circulaires légères vs grosses marques profondes), et vérifiez l’alignement de l’insert dans le boîtier, souvent gondolé ou blanchi sur les jeux très manipulés. Un jeu de ce type, on le ressort, on le relance, on le refait: autant le prendre en état de fonctionnement confortable.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une pression de tous les instants grâce à Nemesis, qui force à improviser.
  • Une ambiance de ville en crise, plus nerveuse et “terrain” que les huis clos classiques.
  • Rejouabilité stimulée par les choix rapides et l’optimisation des itinéraires.

Les -

  • Le modèle PS1 (caméras fixes, déplacements tank) demande un petit temps d’adaptation aujourd’hui.
  • Le stress permanent peut rendre certains passages moins “confortables” pour qui préfère l’exploration posée.
  • En occasion, l’état du boîtier et de l’insert fait vite la différence entre pièce de vitrine et copie fatiguée.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Resident Evil 3: Nemesis

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Resident Evil 3: Nemesis est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version PS One de Resident Evil 3: Nemesis. Full Set référence également Resident Evil 3 : Nemesis sur Dreamcast PAL.

Quand Resident Evil 3: Nemesis est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Resident Evil 3: Nemesis sur PS One est 2000.

Quel éditeur a publié Resident Evil 3: Nemesis ?

Resident Evil 3: Nemesis a été édité par Capcom.

Quel studio a développé Resident Evil 3: Nemesis ?

Resident Evil 3: Nemesis a été développé par Capcom.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Resident Evil 3: Nemesis ?

L’indice de rareté marché Full Set de Resident Evil 3: Nemesis est actuellement de 41 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 27 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Resident Evil 3: Nemesis ?

Sur PS One, Resident Evil 3: Nemesis est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Resident Evil 3: Nemesis ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : The Misadventures of Tron Bonne sur Playstation (même année et même éditeur), Darkstalkers 3 sur Playstation (même éditeur), Metal Slug X sur Playstation (même année).