Resident Evil 3: Nemesis est un jeu sorti en 2000 / édité par Capcom / développé par Capcom
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![Playstation Magazine [n°39 Fév 00] PS1 Medievil 2 Resident Evil 3 Nemesis *JRF](/visuel/resident-evil-3-nemesis-ps-one--arf5gUrJjyRz2bGRNHpZymIory7EHCFTM_bUfjqwQmcTwmcwjS0TS4zy7DDOnMW0ahPtH91Yykr6A4MM7IMwqtgz-LQkL5VVeW2RqThc0lnFI-Np2KhOWF7XicVdYYViZVtbW284d1sw_gcHhNbQrkwjSKWTXP6OiwKnCaI31hc.jpg)
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NEMESIS NE COURT PAS APRÈS VOUS, IL VOUS COUPE LA ROUTE.
Sorti en 2000, Resident Evil 3: Nemesis sur PlayStation condense tout ce que la série sait faire en survival horror, mais avec une nervosité plus urbaine. On n’est plus dans le manoir ou le commissariat “niveau par niveau”: ici, la ville devient un terrain de fuite, de détours, de raccourcis, et chaque ruelle semble avoir une mauvaise idée prête à vous tomber dessus.
Sa grande force, c’est ce mélange d’ADN classique (caméras fixes, gestion d’inventaire, portes qui claquent) et de pression permanente. L’épisode parle autant aux joueurs qui aiment optimiser leurs runs qu’aux collectionneurs qui veulent une pièce représentative de la fin de vie de la PS1, quand Capcom maîtrisait parfaitement ses codes et ses limites techniques.
Le jeu vous jette rapidement dans une situation d’urgence à Raccoon City, avec Jill Valentine au cœur de l’épidémie. On retrouve tout de suite les repères: plans fixes lisibles, portes qui segmentent les zones, coffre d’objets, et cette sensation délicieuse d’être “compétent mais fragile”.
Très tôt, la menace Nemesis impose un rythme différent: l’idée n’est plus seulement de nettoyer une zone, mais de savoir quand passer, quand esquiver, et quand accepter de laisser des ressources derrière soi. Dès l’entrée en matière, on comprend que la ville ne se visite pas, elle se traverse.
Sur PS1, Resident Evil 3 fait partie de ces jeux où la mise en scène “cinéma” et les fonds pré-calculés donnent un cachet immédiat à la jaquette… et au premier écran de chargement. C’est aussi un titre typique des fins de génération: on sent une équipe qui connaît son moteur par cœur et qui pousse l’ambiance, les sons et le montage pour créer de la tension sans avoir besoin d’en faire des tonnes.
Deux idées marquent cet épisode: d’abord Nemesis, poursuivant imprévisible qui peut forcer à changer d’itinéraire et à improviser. Ensuite les choix rapides en cours d’action (souvent appelés « live selection »), qui donnent une petite sensation de film interactif et modifient l’immédiat, parfois le futur proche d’une scène. Sans transformer le jeu en “branchements” à la façon d’un visual novel, ça suffit à rendre certaines parties moins routinières et à encourager la rejouabilité.
On reste sur du survival horror à l’ancienne: viser, tirer, gérer les munitions, connaître la valeur d’une herbe verte et le poids psychologique d’un emplacement d’inventaire libre. L’action est plus présente que dans les épisodes immédiatement précédents, mais le cœur du plaisir vient toujours de la lecture du danger: reconnaître une salle “à risque”, anticiper une embuscade sonore, ou décider qu’un combat ne vaut pas la dépense.
Nemesis, lui, change la manière de jouer. Par moments, le bon réflexe n’est pas de “gagner” un duel, mais de survivre proprement : se replacer, passer une porte, faire tomber une menace gênante, et conserver de quoi tenir sur la durée. Dans ce contexte, une manette en bon état, des boutons de tranche fiables et une carte mémoire solide font partie du confort de jeu; si vous remettez la main sur le titre aujourd’hui, un tour par la page Accessoires PlayStation peut aider à vérifier ce qui est pertinent et compatible pour une session PS1 sans mauvaise surprise.
Le visage de cet épisode, c’est Jill Valentine, déjà connue des fans de la série et parfaitement à sa place dans une ville en train de s’effondrer. Autour d’elle, le jeu met en avant une ambiance “survivants” et une urgence constante: l’objectif n’est pas de jouer au héros, mais de s’extraire d’un piège qui se referme.
Pour mesurer ce que Resident Evil 3 accélère, un bon point de comparaison reste Resident Evil 2 sur Nintendo 64 : un tempo plus méthodique, une structure plus “survie dans un lieu”, et une tension qui vient beaucoup de l’économie d’objets. À l’inverse, si vous voulez voir comment Capcom a porté cette chasse sur une autre machine, Resident Evil 3 Nemesis sur Game Cube permet de replacer l’épisode dans le paysage des rééditions, avec une sensation de maniement et de rendu qui peut varier selon votre setup.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Resident Evil | Sega Saturn (1997) | Pour revenir à la base du survival horror “gestion et tension”, et comprendre l’ADN que RE3 bouscule avec sa pression constante. |
| Épisode principal | Resident Evil 3: Nemesis | PlayStation | Épisode urbain et nerveux, centré sur la fuite, la reprise de contrôle et la menace récurrente de Nemesis. |
| Après | Resident Evil Code Veronica X | Game Cube (2003) | Pour continuer sur un Resident Evil plus ample et plus narratif, et voir comment la série étire ses ambitions au-delà de la formule PS1. |
En collection, Resident Evil 3: Nemesis se joue beaucoup sur l’état et la complétude. Sur PS1, le boîtier cristal peut avoir vécu (charnière fendue, clips cassés), et c’est typiquement le genre de jeu où la notice et l’arrière de jaquette propre comptent dans une étagère “série”.
Conseil simple: privilégiez un exemplaire avec disque net et lisible (rayures circulaires légères vs grosses marques profondes), et vérifiez l’alignement de l’insert dans le boîtier, souvent gondolé ou blanchi sur les jeux très manipulés. Un jeu de ce type, on le ressort, on le relance, on le refait: autant le prendre en état de fonctionnement confortable.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Resident Evil 3: Nemesis. Full Set référence également Resident Evil 3 : Nemesis sur Dreamcast PAL.
La date de sortie référencée pour Resident Evil 3: Nemesis sur PS One est 2000.
Resident Evil 3: Nemesis a été édité par Capcom.
Resident Evil 3: Nemesis a été développé par Capcom.
L’indice de rareté marché Full Set de Resident Evil 3: Nemesis est actuellement de 41 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 27 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Resident Evil 3: Nemesis est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : The Misadventures of Tron Bonne sur Playstation (même année et même éditeur), Darkstalkers 3 sur Playstation (même éditeur), Metal Slug X sur Playstation (même année).