Forsaken est un jeu de type « Action/FPS » sorti en 1998 / édité par Acclaim Entertainment / développé par Probe Entertainment
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

14,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

36,90 EUR
Voir sur

12,90 EUR
Voir sur

8,00 EUR
Voir sur

28,30 EUR
PALVoir sur

7,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

9,99 EUR
PALVoir sur

13,88 EUR
PALVoir sur

10,90 EUR
PALVoir sur

10,00 EUR
Voir sur

4,50 EUR
PALVoir sur

6,90 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 22e percentile. Disponibilité : 23e percentile de rareté.
25 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Forsaken à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
TIRER, TOURNER, PLONGER: ICI, LE HAUT N’EST JAMAIS TRÈS LOIN DU BAS
Sorti en 1998 et édité par Acclaim Entertainment, Forsaken a cette saveur particulière des FPS de la fin des années 90: une 3D qui veut impressionner, une vitesse assumée, et surtout une idée centrale qui le distingue immédiatement. Là où beaucoup de shooters de l’époque restent « au sol », celui-ci vous lâche dans des environnements en volume, avec une liberté de mouvement qui change complètement la lecture des combats.
Développé par Probe Entertainment, le jeu s’inscrit dans une famille assez rare sur Nintendo 64: celle des expériences d’action à l’orientation permanente, où l’on doit gérer sa trajectoire autant que sa visée. À redécouvrir aujourd’hui, c’est autant un morceau de culture FPS qu’un bon test de “cerveau 3D” pour qui aime les jeux qui demandent un temps d’adaptation.
Ce que Forsaken fait très vite comprendre, c’est qu’on n’est pas dans un FPS classique « couloir et strafe ». L’entrée en matière repose surtout sur la prise en main: apprendre à se repérer en trois dimensions, à ajuster la vitesse, à enchaîner rotation et déplacement sans perdre le fil du niveau.
Dès les premiers affrontements, la promesse est claire: les adversaires et les menaces ne viennent pas seulement de face. On scrute au-dessus, en dessous, derrière, et on apprend à lire les reliefs comme une carte mentale. Le jeu devient plus confortable dès qu’on accepte de ralentir une seconde pour s’orienter, plutôt que de foncer comme dans un run de FPS traditionnel.
Il y a un parfum très « génération 3D » dans Forsaken : cette période où les jeux vous demandaient d’apprivoiser de nouveaux réflexes, pas juste de viser plus vite. Le plaisir (et parfois la frustration) vient du moment où tout s’aligne: on ne “tourne” plus dans un labyrinthe, on le traverse comme un volume, en comprenant enfin pourquoi un embranchement au plafond était aussi important qu’une porte à hauteur d’homme.
Forsaken existe sur plusieurs machines de la même période, avec une philosophie identique mais des sensations qui peuvent varier selon la plateforme. Si vous collectionnez aussi sur PlayStation, la version Forsaken sur PlayStation offre un point de comparaison intéressant: mêmes intentions d’action en 3D “libérée”, mais un confort de jeu et un rendu qui peuvent influencer votre préférence de collectionneur, au-delà du simple support.
Le cœur de Forsaken, c’est un FPS d’action où l’on pilote une sorte d’engin futuriste plutôt qu’un soldat “à pieds”. Concrètement, ça se traduit par une mobilité très large: on accélère, on pivote, on monte, on descend, et on doit garder une visée efficace pendant que le décor, lui, n’a aucune obligation de rester “droit”. Ce n’est pas un gimmick: c’est la mécanique maîtresse, celle qui transforme la moindre escarmouche en duel de placement.
La structure typique pousse à explorer des espaces labyrinthiques, à chercher de l’armement et des bonus, et à survivre à des engagements qui peuvent arriver dans tous les axes. On passe une partie du temps à se battre, l’autre à lire les volumes, repérer une sortie, comprendre un détour, anticiper une embuscade. Le rythme est donc double: très nerveux en combat, plus méthodique en navigation, surtout quand on n’a pas encore “le plan” en tête.
Côté sensations, le jeu récompense les joueurs qui aiment la précision: une trajectoire bien tenue et une rotation maîtrisée font souvent la différence. À l’inverse, si vous recherchez un FPS où l’on peut jouer en pilote automatique, Forsaken peut paraître exigeant. Son plaisir vient justement de l’apprentissage, de cette progression où l’on se surprend à contrôler l’espace au lieu de le subir.
L’ambiance, elle, est typiquement sci-fi de son époque: métallique, froide, un peu techno dans l’intention, avec une mise en scène qui mise surtout sur les décors et la tension des affrontements plutôt que sur un récit bavard. Dans une ludothèque Nintendo 64, c’est un titre qui tranche: moins “aventure” que beaucoup de jeux marquants de la console, plus orienté action pure et adresse spatiale.
Si vous accrochez au principe de la navigation à 360 degrés, la comparaison la plus logique reste ses autres versions sur consoles de la même génération, chacune avec ses compromis. Collectionner Forsaken sur plusieurs supports a du sens: ce n’est pas juste “le même jeu ailleurs”, c’est une façon de voir comment une même idée, très arcade dans l’esprit, se décline selon les machines et leurs manières de rendre la 3D.
Sur Nintendo 64, l’intérêt collection se joue beaucoup sur la présentation: la cartouche est solide, mais le packaging carton et ses plis racontent vite la vie de l’exemplaire. Pour un full set propre, visez une boîte encore bien formée, avec des arêtes nettes et des faces pas trop blanchies, et prenez le temps de vérifier la présence de la notice et des calages.
Autre point concret: l’étiquette de cartouche. Sur N64, une étiquette abîmée ou gondolée saute aux yeux dans une vitrine, et c’est souvent ce qui différencie un exemplaire “juste pour jouer” d’un exemplaire qui fait vraiment collection. Un Forsaken propre, avec un label net, se repère immédiatement une fois rangé tranche visible.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Nintendo 64 de Forsaken. Full Set référence également Forsaken sur Playstation.
Forsaken est classé dans le genre Action/FPS.
La date de sortie référencée pour Forsaken sur Nintendo 64 est 1998.
Forsaken a été édité par Acclaim Entertainment.
Forsaken a été développé par Probe Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Forsaken est actuellement de 23 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 25 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Forsaken peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Forsaken est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Daffy Duck Starring As Duck Dodgers sur Nintendo 64 (même genre et même console), Earthworm Jim 3D sur Nintendo 64 (même genre et même console), Star Wars: Rogue Squadron sur Nintendo 64 (même genre et même année), Space Station Silicon Valley sur Nintendo 64 (même genre et même année), Bust-A-Move 2 Arcade Edition sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Extreme-G sur Nintendo 64 (même éditeur), Burning Rangers sur Sega Saturn (même année).