Freestyle Boardin 99 est un jeu sorti en 1998 / édité par Capcom, Funsoft, Pony Canyon / développé par Atelier Double
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DU SNOW ARCADE, DES VIRAGES TENDUS, ET UNE JAQUETTE QUI CLAQUE EN RAYON PS1
Freestyle Boardin 99 fait partie de ces titres PlayStation de la fin des annĂ©es 90 qui surfent sur la vague « sports extrĂȘmes » sans chercher la simulation Ă tout prix. On est sur du snowboard orientĂ© arcade, pensĂ© pour enchaĂźner les runs, apprendre une poignĂ©e de tricks, et dompter une 3D PS1 parfois anguleuse mais lisible quand le rythme est bon.
Sorti en 1998, avec un trio dâĂ©diteurs souvent associĂ© au jeu selon les marchĂ©s (Capcom, Funsoft, Pony Canyon) et dĂ©veloppĂ© par Atelier Double, il attire aujourdâhui autant le curieux du genre que le collectionneur qui aime les sorties un peu moins Ă©videntes que les tĂȘtes dâaffiche. Dans une ludothĂšque PS1, il se glisse bien entre les rĂ©fĂ©rences trĂšs balisĂ©es du snowboard et les outsiders quâon relance « juste pour voir », puis quâon garde parce quâils ont un charme de jeu de glisse immĂ©diat.
Comme beaucoup de jeux de glisse de cette Ă©poque, lâentrĂ©e en matiĂšre vise lâefficacitĂ©: on choisit son rider, on se jette sur une piste, et le jeu demande vite un minimum de discipline sur le placement. MĂȘme sans tout connaĂźtre par cĆur, on comprend rapidement lâidĂ©e centrale: rester propre sur la trajectoire pour conserver de la vitesse, puis profiter des bosses et sauts pour tenter des figures sans se mettre en vrac Ă la rĂ©ception.
Les toutes premiĂšres descentes servent surtout de prise en main de la camĂ©ra et du timing. Si vous venez dâun snowboard plus « coulĂ© », attendez-vous Ă devoir apprivoiser le cĂŽtĂ© console 32-bit: ça peut ĂȘtre nerveux, parfois un peu raide, mais ça se dompte avec deux ou trois runs dâĂ©chauffement.
Freestyle Boardin 99, câest typiquement le jeu qui rappelle les sessions « une piste de plus » sur tĂ©lĂ© cathodique, quand le snowboard sâinvitait partout dans les catalogues. Le plaisir est dans ce mĂ©lange trĂšs fin 90s: des menus directs, une identitĂ© visuelle qui cherche le cool, et ce rapport au scoring et au trick oĂč lâon recommence pour gratter une meilleure descente, pas pour optimiser un build.
En 1998, le snowboard est dĂ©jĂ bien installĂ© dans le jeu vidĂ©o, et chaque machine a ses candidats au run parfait. Sur PlayStation, lâoffre de jeux de glisse est dense, et un titre comme Freestyle Boardin 99 se positionne comme une proposition arcade de plus, Ă une Ă©poque oĂč les joueurs comparent spontanĂ©ment feeling, maniabilitĂ© et « lecture » du terrain plutĂŽt que la prĂ©cision dâune simulation.
La base, câest lâĂ©quilibre entre la vitesse et le style. Le jeu incite Ă tracer proprement, Ă anticiper les virages, puis Ă exploiter les reliefs pour dĂ©clencher des tricks. LĂ oĂč certains jeux de snowboard se reposent sur la pure descente, Freestyle Boardin 99 met lâaccent sur lâarcade et le rythme, avec cette sensation trĂšs PS1 de « je contrĂŽle, mais je dois respecter lâinertie ».
Pour le confort, une manette PlayStation en bon Ă©tat fait la diffĂ©rence: un D-pad fatiguĂ© ou des boutons mous, et vos changements dâappuis deviennent vite approximatifs. Sur ce type de jeu, la prĂ©cision des micro-corrections est aussi importante que le gros virage spectaculaire.
Visuellement, on reste dans les limites connues de la gĂ©nĂ©ration: ça peut ĂȘtre anguleux, et la lisibilitĂ© dĂ©pend beaucoup de la piste, du contraste et de la façon dont la camĂ©ra suit lâaction. Mais câest justement lĂ que le titre se dĂ©fend quand il accroche: quand tout sâaligne, vous enchaĂźnez une descente propre, un saut bien pris, une rĂ©ception qui passe, et vous relancez parce que vous sentez que vous pouvez faire mieux.
MalgrĂ© son « 99 » dans le nom, Freestyle Boardin 99 nâest pas une sĂ©rie Ă rallonge dont on rĂ©cite les Ă©pisodes comme un Tony Hawkâs Pro Skater. Pour situer son ADN, le plus utile est de le comparer aux jeux de snowboard arcade de la mĂȘme pĂ©riode sur consoles, oĂč lâobjectif est dâalterner vitesse et figures, plutĂŽt que de chercher une approche ultra technique ou rĂ©aliste.
En collection, ce genre de jeu peut ĂȘtre trompeur: il circule, mais pas toujours dans un Ă©tat qui fait plaisir Ă un full-setteur. La version la plus satisfaisante reste un exemplaire complet, avec une boĂźte propre et une notice prĂ©sente, parce que lâidentitĂ© visuelle « sports 90s » fait partie de son charme sur une Ă©tagĂšre PS1.
Sur PlayStation, surveillez surtout lâĂ©tat du disque (rayures circulaires, traces profondes) et les boĂźtiers fissurĂ©s, trĂšs frĂ©quents sur les titres de sport. Et si vous comptez rĂ©ellement y jouer, pensez aussi au strict minimum pratique: une carte mĂ©moire, parmi les accessoires PlayStation incontournables de la machine, histoire de conserver votre progression et vos dĂ©blocages Ă©ventuels selon les modes.
EN CHAĂNANT LES RUNS, ON FINIT TOUJOURS PAR TROUVER « LA » DESCENTE
« OK⊠encore une. Juste pour rentrer CE saut proprement. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Freestyle Boardin 99 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Freestyle Boardin 99 sur PS One est 1998.
Freestyle Boardin 99 a été édité par Capcom, Funsoft, Pony Canyon.
Freestyle Boardin 99 a été développé par Atelier Double.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Freestyle Boardin 99 est actuellement de 14 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 16 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PS One, Freestyle Boardin 99 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Rockman & Forte sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Demon's Crest sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Sakamoto Ryuuma: Ishin Kaikoku sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e).