Future Cop: LAPD est un jeu sorti en 1998 / édité par Electronic Arts / développé par Electronic Arts
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UN MÉCHA-FLIC, DES VAGUES D’ENNIS, ET UN GOÛT DE “JUSTE UNE PARTIE”
Sorti en 1998, Future Cop: LAPD fait partie de ces jeux PlayStation qu’on a tendance à classer trop vite dans la case “action 3D de la fin des années 90”, alors qu’il a un truc bien à lui: un mélange d’arcade nerveuse et de contrôle de territoire, dans un univers de police futuriste assumé.
Le pitch est simple et efficace: vous pilotez un engin de combat au service du LAPD, capable d’alterner entre une forme véhicule et une forme bipède. Cette bascule donne au jeu sa personnalité, parce qu’elle change vraiment votre façon de vous déplacer, d’esquiver et de gérer l’espace.
Sur PlayStation, il se cale parfaitement dans la période où la 3D cherche encore ses codes, mais où certains titres compensent leurs angles saillants par du rythme, des idées claires et une lisibilité “arcade”. Ici, la promesse, c’est l’action avant le cinéma.
Future Cop: LAPD vous met rapidement dans le bain avec une prise en main orientée combat et déplacement, plutôt qu’un long tuto. On comprend vite l’essentiel: viser, arroser, contourner, et surtout exploiter la transformation pour s’adapter au terrain.
Très tôt, le jeu insiste sur une idée simple: survivre n’est pas qu’une question de puissance de feu. La mobilité, le placement et la lecture des vagues ennemies comptent autant, et c’est là que la forme “véhicule” devient un outil de tempo, pas un gadget.
Ce titre a ce parfum très “fin de génération PS1” où l’on cherchait des concepts immédiats et rejouables: une vue en hauteur, des arènes lisibles, de la baston à répétition, et un habillage SF qui assume ses néons et ses sirènes. Pas besoin de longues cinématiques pour créer une identité, la boucle de jeu fait le boulot.
Future Cop: LAPD est édité et développé par Electronic Arts, à une époque où l’éditeur signait aussi bien des jeux très “grand public” que des expériences plus hybrides. Ici, l’ADN arcade ressort fort, avec une réalisation pensée pour l’efficacité en combat et des parties qui s’enchaînent sans demander de s’investir dans des systèmes interminables.
Le cœur du jeu, c’est la gestion du chaos. La caméra en surplomb donne une bonne lecture de l’action, mais vous demande aussi d’être propre sur les trajectoires: quand les ennemis se multiplient, on ne s’en sort pas en restant planté au centre. On tourne, on kite, on choisit quand s’exposer.
La transformation véhicule/mécha apporte deux “saveurs” complémentaires. La forme roulante sert à traverser la zone, à se repositionner vite et à éviter les mauvaises situations. La forme bipède, elle, ancre le combat: on se sent plus “combat lourd”, plus précis dans l’intention, et on se concentre sur le nettoyage de la zone.
Ce qui fonctionne encore aujourd’hui, c’est la clarté de l’objectif à court terme: tenir, progresser, optimiser. Le jeu n’a pas besoin d’un monde ouvert ni d’une narration bavarde pour créer du stress et de la satisfaction. En revanche, il faut accepter une grammaire PS1: une 3D parfois rêche, des arènes qui misent sur la lisibilité plutôt que sur la démesure, et une difficulté qui peut punir si vous jouez “tout droit”.
À noter aussi: le titre est souvent cité pour son mode orienté affrontement/objectif, très “parties rapides”, qui donne une vraie seconde vie à la galette quand on aime revenir y faire un run sans prise de tête.
Il n’y a pas une ribambelle d’épisodes “Future Cop” à collectionner, mais le jeu parle à ceux qui aiment l’action vue du dessus et la sensation d’efficacité arcade. Dans l’esprit, on peut aussi le rapprocher de la série Strike d’Electronic Arts, comme Desert Strike, Jungle Strike ou Soviet Strike, pour ce côté “je lis l’arène, je priorise les menaces, je nettoie”. Ce n’est pas la même proposition, mais on retrouve une parenté dans le goût du contrôle et du pilotage sous pression.
En occasion, l’écart se fait surtout sur l’état et la complétude. Sur PS1, un exemplaire complet boîte + notice a beaucoup plus de présence sur une étagère qu’un disque nu, surtout pour un titre dont l’identité visuelle tient beaucoup à son concept “mécha policier”.
Comme souvent avec les boîtiers jewel, surveillez les fissures, les charnières fatiguées et la jaquette abîmée par l’humidité. Côté disque, les micro-rayures superficielles sont courantes, mais l’important est la régularité de la surface et l’absence de marques profondes.
Pour Future Cop: LAPD, la notice compte: c’est typiquement le genre de jeu où quelques pages de présentation rendent la prise en main plus fluide (formes, objectifs, philosophie des modes). Et si vous collectionnez “propre”, un boîtier PS1 net change tout, parce que la tranche ressort beaucoup en alignement.
Pensez aussi à l’usage réel: si vous comptez y jouer régulièrement, une carte mémoire et des accessoires PlayStation en bon état restent le combo basique du collectionneur-joueur. Rien de pire que de ressortir une galette et de réaliser que l’écosystème autour est bancal.
SIRENES, METAL ET ARCADISME: LA PS1 EN MODE “MISSION DE NETTOYAGE”
“Ok, encore une vague… et j’éteins.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Future Cop: LAPD est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Future Cop: LAPD sur PS One est 1998.
Future Cop: LAPD a été édité par Electronic Arts.
Future Cop: LAPD a été développé par Electronic Arts.
L’indice de rareté marché Full Set de Future Cop: LAPD est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Future Cop: LAPD est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Warhammer: Dark Omen sur Playstation (même année et même éditeur), SSX Tricky sur Game Boy Advance (même éditeur), Bust-A-Move 2: Arcade Edition sur Game Boy (même année).