Grand Theft Auto III est un jeu de type « Third-person Action/Aventure » sorti en 2003 / édité par Rockstar Games / développé par Rockstar Vienna
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LIBERTY CITY, LA PREMIĂRE CLAQUE 3D DE LA SĂRIE, VERSION XBOX
Sorti en 2003 sur Xbox, Grand Theft Auto III reste un jalon clair dans le genre action/aventure en vue Ă la troisiĂšme personne: une ville ouverte, des radios qui posent lâambiance, et une progression Ă base de missions qui alternent conduite, poursuites et rĂšglements de comptes. MĂȘme si on connaĂźt la formule par cĆur aujourdâhui, ce troisiĂšme Ă©pisode âmoderneâ garde une personnalitĂ© brute, plus sĂšche que les volets suivants.
Sur une Ă©tagĂšre de collection, câest aussi une piĂšce qui raconte un moment prĂ©cis: lâarrivĂ©e de GTA dans la gĂ©nĂ©ration des gros disques et des boĂźtes Xbox, avec une jaquette immĂ©diatement identifiable et un contenu qui sâapprĂ©cie encore sans mode en ligne, sans saison, sans surcharge. Le plaisir ici, câest la trajectoire: gravir lâĂ©chelle criminelle quartier par quartier, en apprenant les rĂšgles parfois injustes de Liberty City.
Le jeu dĂ©marre par une mise en place rapide et trĂšs âpolar saleâ: un casse qui tourne mal, une trahison, puis une Ă©vasion qui vous lĂąche presque aussitĂŽt dans la rue. On comprend immĂ©diatement lâADN de GTA III: survivre dâabord, se crĂ©er des opportunitĂ©s ensuite, et utiliser la ville comme boĂźte Ă outils (voitures Ă voler, itinĂ©raires, recoins oĂč se cacher).
DĂšs les premiers dĂ©placements, la camĂ©ra et lâarchitecture des rues dictent le rythme: on roule beaucoup, on improvise souvent, et la moindre erreur peut dĂ©clencher une rĂ©action en chaĂźne avec la police. Le dĂ©but nâest pas lĂ pour vous tenir la main, plutĂŽt pour vous pousser Ă âlireâ la ville et Ă repĂ©rer les zones oĂč ça chauffe.
GTA III, câest la dĂ©couverte dâun open world oĂč lâon passe autant de temps Ă Ă©couter une station de radio quâĂ suivre lâobjectif. Cette façon dâexister âentre deux missionsâ, juste pour traverser la ville, provoquer une course-poursuite ou tester un raccourci, a marquĂ© une gĂ©nĂ©ration, parce quâelle donnait lâimpression dâun monde qui continue mĂȘme quand on nâavance pas le scĂ©nario.
Cette version Xbox est un port dĂ©veloppĂ© par Rockstar Vienna, avec Rockstar Games Ă lâĂ©dition. Ce dĂ©tail intĂ©resse surtout les collectionneurs qui aiment situer les diffĂ©rentes itĂ©rations dâun mĂȘme jeu: GTA III a vĂ©cu plusieurs vies, et lâobjet âXboxâ a sa place Ă part dans une collection de la sĂ©rie, au mĂȘme titre que les Ă©ditions dâautres supports.
Le cĆur du jeu, câest lâalternance entre missions scĂ©narisĂ©es (souvent courtes mais nerveuses) et libertĂ© totale dans Liberty City. Conduite, fusillades, livraisons sous pression, cibles Ă Ă©liminer, chaos improvisĂ©: le jeu tient sur une boucle simple, mais il sait varier les situations grĂące Ă la ville elle-mĂȘme et Ă ses factions.
En main, la prise en charge au pad est dĂ©terminante: viser et se repositionner au milieu dâune rue, sâextraire dâun vĂ©hicule en catastrophe, ou enchaĂźner virage et freinage dans un carrefour Ă©troit. Sur la manette Xbox, on ressent bien le cĂŽtĂ© âarcade brutâ de lâĂ©poque: efficace, mais pas chirurgical, et câest aussi ce qui rend les poursuites mĂ©morables.
Il faut accepter une philosophie un peu plus rude que dans les GTA postĂ©rieurs: certaines missions punissent lâimprĂ©cision, et lâIA peut transformer un plan propre en bagarre gĂ©nĂ©rale. En contrepartie, la ville reste lisible, et lâon apprend vite Ă jouer âpropreâ: repĂ©rer une Ă©chappatoire, prĂ©parer un vĂ©hicule de secours, ou connaĂźtre les coins oĂč la police lĂąche prise.
Le protagoniste est Claude, un anti-hĂ©ros mutique qui traverse Liberty City comme une piĂšce rapportĂ©e, utile Ă tout le monde et fidĂšle Ă personne. Ce silence renforce le ton du jeu: lâhistoire se raconte davantage par les commanditaires, les trahisons et la montĂ©e en puissance que par de longs Ă©tats dâĂąme.
Le titre reste gĂ©nĂ©ralement identique selon les marchĂ©s, mais les exemplaires diffĂšrent souvent par la classification, les langues disponibles et la prĂ©sentation du packaging (mentions lĂ©gales, avertissements, variantes de jaquette). Pour un full set propre, le rĂ©flexe est simple: vĂ©rifier que la notice correspond bien Ă la zone de la boĂźte, et que le disque nâa pas Ă©tĂ© ârecomposĂ©â Ă partir dâun autre exemplaire.
Si vous aimez Liberty City et lâidĂ©e dâun monde ouvert plus compact mais plus âmission-drivenâ, le parallĂšle le plus parlant se trouve sur portable avec Grand Theft Auto: Liberty City Stories, qui revisite la ville avec une structure pensĂ©e pour des sessions plus courtes.
Pour mesurer dâoĂč vient cette formule, câest aussi intĂ©ressant de revenir Ă la vue du dessus de Grand Theft Auto sur PlayStation: mĂȘmes idĂ©es de criminalitĂ© libre et de chaos, mais une lecture totalement diffĂ©rente de lâespace et du rythme.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Grand Theft Auto 2 | PlayStation | Une autre Ăšre de la sĂ©rie, encore construite autour dâune vue et dâune logique plus arcade, utile pour sentir le saut vers la 3D. |
| Ăpisode principal | Grand Theft Auto III | Xbox | La bascule vers Liberty City en 3D et la grammaire moderne GTA: ville ouverte, missions, radios, escalade criminelle. |
| AprĂšs | Grand Theft Auto IV | Xbox 360 PAL | Retour Ă Liberty City avec une approche plus rĂ©aliste et une mise en scĂšne plus lourde, pour comparer deux philosophies dâopen world. |
GTA III sur Xbox se croise rĂ©guliĂšrement, mais ce qui fait la diffĂ©rence en collection, câest lâĂ©tat et la complĂ©tude. Une boĂźte propre (tranches non Ă©crasĂ©es, jaquette sans traces de stockage), une notice bien prĂ©sente, et un disque sans rayures circulaires profondes, câest la base pour un exemplaire qui âfait vitrineâ.
Sur ce type de jeu trĂšs manipulĂ©, surveillez aussi la cohĂ©rence de lâensemble: disque de la bonne rĂ©gion, manuel assorti, et absence de boĂźtier remplacĂ© par un gĂ©nĂ©rique trop rĂ©cent. Ce sont des dĂ©tails qui se voient immĂ©diatement quand on aligne plusieurs GTA cĂŽte Ă cĂŽte.
RADIOS, RUELLES, POURSUITES: LIBERTY CITY NE DORT JAMAIS
« Juste une mission⊠et aprĂšs jâarrĂȘte. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Grand Theft Auto III est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
Grand Theft Auto III est classé dans le genre Third-person Action/Aventure.
La date de sortie référencée pour Grand Theft Auto III sur Xbox est 2003.
Grand Theft Auto III a été édité par Rockstar Games.
Grand Theft Auto III a été développé par Rockstar Vienna.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Grand Theft Auto III est actuellement de 28 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 33 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Xbox, Grand Theft Auto III est distribué sous la forme de un disque Xbox.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : The Punisher sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme console), Shenmue II sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme console), Harry Potter and the Philosopher's Stone sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Dinotopia: The Sunstone Odyssey sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), State of Emergency sur Xbox (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Earthworm Jim 3D sur Nintendo 64 (mĂȘme Ă©diteur), The Fairly OddParents: Breakin' Da Rules sur Xbox (mĂȘme annĂ©e).