ISS Pro Evolution 2 est un jeu sorti en 2001 / édité par Konami / développé par Konami Computer Entertainment Tokyo
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DU FOOT SEC, NERVEUX, ET DES MATCHS QUI SE GAGNENT AU TEMPS FORT
Sorti en 2001 et édité par Konami, ISS Pro Evolution 2 fait partie de ces épisodes charnières où le football virtuel ne cherche pas à faire du spectacle à tout prix: il veut surtout te faire jouer juste. Sur PlayStation, il s’inscrit dans une période où la série affine son identité match après match, en donnant une vraie importance aux trajectoires, au placement et au rythme collectif.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est ce mélange très “terrain” entre inertie, passes appuyées et duels qui ne pardonnent pas. En collection, c’est aussi un disque qui raconte une époque: celle des jaquettes Konami sobres, des modes conçus pour tenir des semaines, et de ces jeux de foot où l’on apprend à construire plutôt qu’à spammer.
L’entrée en matière est typique des jeux de sport du début des années 2000: tu arrives vite aux menus, tu choisis ton camp et tu te retrouves rapidement en match, sans surcouche inutile. En quelques actions, le jeu te fait comprendre sa promesse: si tu vas trop vite, tu perds le ballon.
La prise en main se lit surtout dans deux choses: la puissance de passe et le timing. Une ouverture mal dosée ou un contrôle approximatif et tu te fais punir, parfois bêtement, parfois brillamment. C’est frustrant deux minutes, puis ça devient exactement le sel de l’épisode.
ISS Pro Evolution 2, c’est l’ère des soirées “manette qui tourne” où un match pouvait basculer sur une interception, une feinte au bon moment, ou un centre enfin réussi au second poteau. L’ambiance vient moins des effets de caméra que de cette tension permanente: tu sens que le jeu te demande de lire l’action, pas juste d’appuyer plus vite que l’autre.
Le développement est signé Konami Computer Entertainment Tokyo, un nom qui, à l’époque, résonne fort chez les amateurs de sport “à la japonaise”: précis, exigeant, et pensé pour que l’exécution technique serve le collectif. Sur PS1, cet épisode arrive aussi avec une maturité de série: on n’est plus dans la démo de puissance, mais dans l’ajustement fin des sensations.
Le cœur du jeu, c’est le tempo. Tu n’enchaînes pas des dribbles comme dans un jeu d’arcade: tu poses, tu orientes, tu varies. Les contrôles sont construits pour te faire sentir la différence entre une passe “de sécurité” et une passe qui casse une ligne, entre un duel pris de face et un contact subi en déséquilibre.
En défense, ISS Pro Evolution 2 brille quand tu joues propre: contenir, fermer l’angle, attendre la mauvaise passe. À l’inverse, si tu te jettes, le jeu te le fait payer sans détour. Offensivement, le plaisir vient de ces enchaînements qui claquent quand tu as compris la logique du moteur: appel, remise, décalage, frappe. Les actions “scriptées” ont moins de place que la lecture humaine, et ça, ça vieillit souvent mieux qu’on ne le pense.
Visuellement, la PlayStation fait ce qu’elle peut, mais l’essentiel est ailleurs: animations lisibles, terrains clairs, et une sensation globale de match. Ce n’est pas l’épisode qu’on ressort pour la claque graphique, c’est celui qu’on ressort pour la propreté du jeu et l’équilibre entre risque et sécurité.
Pour mesurer l’évolution sur la même machine, le plus parlant reste de revenir à ISS Pro Evolution sur PlayStation. On y retrouve la même philosophie, mais ISS Pro Evolution 2 pousse plus loin la rigueur et le confort de jeu, avec une impression de mécanique davantage “posée” quand tu construis tes attaques.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | ISS Pro Evolution | PlayStation | La base de la formule “simulation Konami” sur PS1, idéale pour comparer le feeling et le rythme. |
| Épisode principal | ISS Pro Evolution 2 | PlayStation | L’épisode 2001 qui condense l’approche tactique et la précision de la série en fin de génération PS1. |
| Après | Pro Evolution Soccer (ère suivante) | PlayStation / génération suivante | La série va continuer sous une autre appellation selon les marchés, en poursuivant cette recherche de réalisme et de contrôle. |
ISS Pro Evolution 2 se croise régulièrement en occasion, mais ce qui fait la différence, c’est l’état. Sur PlayStation, un exemplaire “beau” se juge vite: boîtier non fendu, jaquette propre et surtout un disque sans grosses rayures circulaires. Les notices et encarts d’origine, quand ils sont présents, donnent tout de suite une autre allure sur une étagère full set.
Pour profiter du jeu comme à l’époque, pense aussi au contexte “salon”: sauvegardes de compétitions, réglages, équipes, tout ce qui fait qu’un jeu de foot devient un compagnon de saison. Une sélection d’accessoires PlayStation (carte mémoire, multitap selon les habitudes de jeu) peut compléter un setup cohérent si tu aimes rejouer ces classiques en conditions originales.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
ISS Pro Evolution 2 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour ISS Pro Evolution 2 sur PS One est 2001.
ISS Pro Evolution 2 a été édité par Konami.
ISS Pro Evolution 2 a été développé par Konami Computer Entertainment Tokyo.
L’indice de rareté marché Full Set de ISS Pro Evolution 2 est actuellement de 40 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, ISS Pro Evolution 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Pro Evolution Soccer sur Playstation (même année et même éditeur), Biker Mice from Mars sur Super Nintendo (même éditeur), PachiSlot Aruze Kingdom - e-CUP sur NEO GEO Pocket (même année).