Prince Of Persia : Les Deux Royaumes

Prince Of Persia : Les Deux Royaumes est un jeu sorti en 2005 / édité par Ubisoft / développé par Ubisoft Montreal

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Game Cube: Prince of Persia - Les Deux Royaumes [TOP ✅ 1ERE EDITION] Fr

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18,90 EUR

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Jaquette de Prince Of Persia : Les Deux Royaumes sur Game Cube
Visuel de référence de Prince Of Persia : Les Deux Royaumes sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Prince Of Persia : Les Deux Royaumes en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2005
DéveloppeurUbisoft Montreal
ÉditeurUbisoft

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Prince Of Persia : Les Deux Royaumes

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
18,90 €

Positionnement de la cote médiane

Prince Of Persia : Les Deux Royaumes indicatif18,90 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Cube12,90 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

80/ 100
TrĂšs rare

Prix relatif : 57e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Cube

232001
1732002
1932003
1032004
1102005
462006
52007
02008
02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Prince Of Persia : Les Deux Royaumes à partir des annonces indexées.

21,31 €17,81 €18,90 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Prince Of Persia : Les Deux Royaumes sur Game Cube

16:9

Prince Of Persia: Les Deux Royaumes sur GameCube, la derniĂšre danse du Prince

LE PRINCE A DEUX VISAGES, ET LA LAME N’ATTEND PAS

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2005, Prince Of Persia: Les Deux Royaumes sur GameCube vient refermer l’arc initiĂ© au dĂ©but des annĂ©es 2000: une formule d’action-aventure trĂšs physique, oĂč l’acrobatie n’est pas un bonus mais la colonne vertĂ©brale du rythme. On alterne course sur les murs, sauts millimĂ©trĂ©s, grimpette et duels au contact, avec une mise en scĂšne qui cherche l’urgence plus que la contemplation.

Dans une ludothĂšque GameCube surtout rĂ©putĂ©e pour ses exclus et son confort arcade, cet Ă©pisode a une saveur particuliĂšre: c’est un jeu « console de salon » dans le sens noble, pensĂ© pour ĂȘtre enchaĂźnĂ© au pad, Ă  la fois nerveux et lisible. Si vous aimez les jeux oĂč l’on apprend une zone par le mouvement, pas par la carte, celui-ci garde une vraie accroche.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre donne rapidement le ton: progression guidĂ©e, repĂšres visuels clairs, et cette sensation de devoir avancer, toujours, en exploitant l’environnement comme un terrain d’élan. Sans s’appesantir sur un long tutoriel, le jeu mise sur une prise en main immĂ©diate, puis complexifie progressivement les enchaĂźnements (dĂ©placements, timing, combats) Ă  mesure que les arĂšnes et les plateformes se densifient.

DĂšs le dĂ©but, on comprend aussi l’intention: revenir Ă  un tempo plus « aventure » aprĂšs l’épisode prĂ©cĂ©dent plus agressif. L’action reste tranchante, mais la progression cherche davantage l’équilibre entre exploration, acrobaties et sĂ©quences de tension.

Détail qui sent bon la génération 128-bit

Ce volet est typique de l’époque oĂč l’action-aventure voulait ĂȘtre cinĂ©matique sans lĂącher la manette une seconde: transitions rapides entre plateforme et combat, gros travail sur l’identitĂ© sonore, et cette obsession du « flow » avant que le mot ne devienne un argument marketing. Sur GameCube, l’expĂ©rience est trĂšs directe: on lance une partie, on saute, on pare, on repart, sans dĂ©tour.

DerriĂšre le titre

DĂ©veloppĂ© par Ubisoft MontrĂ©al et Ă©ditĂ© par Ubisoft, Les Deux Royaumes correspond au troisiĂšme chapitre de la trilogie moderne de Prince of Persia. Selon les marchĂ©s, on le croise aussi sous son intitulĂ© anglais The Two Thrones : un mĂȘme jeu, mais des jaquettes et Ă©lĂ©ments de packaging qui peuvent varier, un point qui compte vite quand on vise un exemplaire bien homogĂšne sur Ă©tagĂšre.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est l’enchaĂźnement. Les phases d’acrobatie demandent de lire les distances, de sentir l’angle d’un mur, d’anticiper la camĂ©ra, puis de relancer un mouvement avant l’arrĂȘt. Les combats, eux, jouent sur le placement et les ouvertures, avec un cĂŽtĂ© trĂšs « corps Ă  corps » qui oblige Ă  rester propre: trop d’improvisation et on se fait coincer.

La version GameCube se savoure particuliĂšrement avec la manette Nintendo GameCube : gĂąchettes analogiques confortables, sticks prĂ©cis, et une disposition des boutons qui aide Ă  garder un pouce sur la direction tout en variant attaques et actions. C’est un jeu oĂč la fatigue des doigts peut arriver vite si on serre trop le pad, signe qu’il faut ĂȘtre relĂąchĂ©, pas crispĂ©.

CĂŽtĂ© ambiance, l’épisode cherche un ton plus contrastĂ©: des moments de course et de panique, et d’autres plus posĂ©s oĂč l’architecture sert de puzzle. Ce n’est pas un bac Ă  sable: le plaisir vient de la ligne idĂ©ale, du chemin propre, de la sĂ©quence maĂźtrisĂ©e.

Héros ou casting

Le Prince reste l’axe principal, mais l’épisode joue sur une dualitĂ© marquĂ©e: une part plus sombre, plus brutale, qui influence la maniĂšre d’aborder certaines sĂ©quences. Cette opposition donne du relief au rythme, parce qu’elle touche autant Ă  l’attitude du personnage qu’à la façon dont le jeu met la pression dans l’action.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantPrince of Persia: The Sands of TimeXbox (2003)Point de départ de la trilogie moderne: base du parkour, tempo plus aventure.
AvantPrince of Persia: Warrior WithinXbox (2004)Virage plus sombre et plus combat, auquel Les Deux Royaumes répond en rééquilibrant le mix action/plateforme.
Épisode principalPrince Of Persia: Les Deux RoyaumesGameCube (2005)Chapitre de clîture, construit sur la maütrise des enchaünements et une tension plus narrative.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Le point Full Set

En collection GameCube, c’est typiquement le jeu qu’on croise en occasion, mais dont la qualitĂ© de l’exemplaire fait toute la diffĂ©rence. Un disque qui a vĂ©cu, c’est souvent des micro-rayures visibles Ă  la lumiĂšre, et sur ce type de jeu nerveux, la moindre lecture capricieuse gĂąche vite l’expĂ©rience.

Pour un Full Set propre, surveillez surtout la prĂ©sence de la notice, l’état du fourreau (tranches blanchies par le soleil, marques d’ongle sur le plastique) et l’homogĂ©nĂ©itĂ© de la jaquette. Les exemplaires « trĂšs beaux » sont ceux qui ressortent immĂ©diatement sur une Ă©tagĂšre GameCube, justement parce que l’illustration et le logo de la sĂ©rie sont trĂšs identifiables.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un rythme basĂ© sur l’enchaĂźnement acrobatie/affrontements, trĂšs satisfaisant quand on joue propre.
  • Une tension plus « aventure » qui donne envie d’avancer zone aprĂšs zone.
  • Une version salon qui se prĂȘte bien aux sessions au pad, sans fioritures.

Les -

  • La camĂ©ra et la lecture des espaces peuvent demander un temps d’adaptation selon les passages.
  • Les phases de combat peuvent devenir rĂ©pĂ©titives si on n’exploite pas les options de mouvement.
  • En collection, un exemplaire moyen (disque marquĂ©, jaquette fatiguĂ©e) perd vite de son charme.

PARKOUR, ACIER, VITESSE: LA DANSE DU PRINCE NE PARDONNE PAS

« Encore un mur
 et aprĂšs, promis, j’arrĂȘte de courir. »

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Prince Of Persia : Les Deux Royaumes

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Prince Of Persia : Les Deux Royaumes est-il référencé ?

Prince Of Persia : Les Deux Royaumes est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Prince Of Persia : Les Deux Royaumes est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Prince Of Persia : Les Deux Royaumes sur Game Cube est 2005.

Quel éditeur a publié Prince Of Persia : Les Deux Royaumes ?

Prince Of Persia : Les Deux Royaumes a été édité par Ubisoft.

Quel studio a développé Prince Of Persia : Les Deux Royaumes ?

Prince Of Persia : Les Deux Royaumes a été développé par Ubisoft Montreal.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Prince Of Persia : Les Deux Royaumes ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Prince Of Persia : Les Deux Royaumes est actuellement de 80 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Prince Of Persia : Les Deux Royaumes ?

Sur Game Cube, Prince Of Persia : Les Deux Royaumes est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Prince Of Persia : Les Deux Royaumes ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Watch Dogs sur Wii U (mĂȘme Ă©diteur), MVP Baseball sur PSP (mĂȘme annĂ©e).