Prince Of Persia : Les Deux Royaumes est un jeu sorti en 2005 / édité par Ubisoft / développé par Ubisoft Montreal
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18,90 EUR
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LE PRINCE A DEUX VISAGES, ET LA LAME NâATTEND PAS
Sorti en 2005, Prince Of Persia: Les Deux Royaumes sur GameCube vient refermer lâarc initiĂ© au dĂ©but des annĂ©es 2000: une formule dâaction-aventure trĂšs physique, oĂč lâacrobatie nâest pas un bonus mais la colonne vertĂ©brale du rythme. On alterne course sur les murs, sauts millimĂ©trĂ©s, grimpette et duels au contact, avec une mise en scĂšne qui cherche lâurgence plus que la contemplation.
Dans une ludothĂšque GameCube surtout rĂ©putĂ©e pour ses exclus et son confort arcade, cet Ă©pisode a une saveur particuliĂšre: câest un jeu « console de salon » dans le sens noble, pensĂ© pour ĂȘtre enchaĂźnĂ© au pad, Ă la fois nerveux et lisible. Si vous aimez les jeux oĂč lâon apprend une zone par le mouvement, pas par la carte, celui-ci garde une vraie accroche.
LâentrĂ©e en matiĂšre donne rapidement le ton: progression guidĂ©e, repĂšres visuels clairs, et cette sensation de devoir avancer, toujours, en exploitant lâenvironnement comme un terrain dâĂ©lan. Sans sâappesantir sur un long tutoriel, le jeu mise sur une prise en main immĂ©diate, puis complexifie progressivement les enchaĂźnements (dĂ©placements, timing, combats) Ă mesure que les arĂšnes et les plateformes se densifient.
DĂšs le dĂ©but, on comprend aussi lâintention: revenir Ă un tempo plus « aventure » aprĂšs lâĂ©pisode prĂ©cĂ©dent plus agressif. Lâaction reste tranchante, mais la progression cherche davantage lâĂ©quilibre entre exploration, acrobaties et sĂ©quences de tension.
Ce volet est typique de lâĂ©poque oĂč lâaction-aventure voulait ĂȘtre cinĂ©matique sans lĂącher la manette une seconde: transitions rapides entre plateforme et combat, gros travail sur lâidentitĂ© sonore, et cette obsession du « flow » avant que le mot ne devienne un argument marketing. Sur GameCube, lâexpĂ©rience est trĂšs directe: on lance une partie, on saute, on pare, on repart, sans dĂ©tour.
DĂ©veloppĂ© par Ubisoft MontrĂ©al et Ă©ditĂ© par Ubisoft, Les Deux Royaumes correspond au troisiĂšme chapitre de la trilogie moderne de Prince of Persia. Selon les marchĂ©s, on le croise aussi sous son intitulĂ© anglais The Two Thrones : un mĂȘme jeu, mais des jaquettes et Ă©lĂ©ments de packaging qui peuvent varier, un point qui compte vite quand on vise un exemplaire bien homogĂšne sur Ă©tagĂšre.
Le cĆur du jeu, câest lâenchaĂźnement. Les phases dâacrobatie demandent de lire les distances, de sentir lâangle dâun mur, dâanticiper la camĂ©ra, puis de relancer un mouvement avant lâarrĂȘt. Les combats, eux, jouent sur le placement et les ouvertures, avec un cĂŽtĂ© trĂšs « corps Ă corps » qui oblige Ă rester propre: trop dâimprovisation et on se fait coincer.
La version GameCube se savoure particuliĂšrement avec la manette Nintendo GameCube : gĂąchettes analogiques confortables, sticks prĂ©cis, et une disposition des boutons qui aide Ă garder un pouce sur la direction tout en variant attaques et actions. Câest un jeu oĂč la fatigue des doigts peut arriver vite si on serre trop le pad, signe quâil faut ĂȘtre relĂąchĂ©, pas crispĂ©.
CĂŽtĂ© ambiance, lâĂ©pisode cherche un ton plus contrastĂ©: des moments de course et de panique, et dâautres plus posĂ©s oĂč lâarchitecture sert de puzzle. Ce nâest pas un bac Ă sable: le plaisir vient de la ligne idĂ©ale, du chemin propre, de la sĂ©quence maĂźtrisĂ©e.
Le Prince reste lâaxe principal, mais lâĂ©pisode joue sur une dualitĂ© marquĂ©e: une part plus sombre, plus brutale, qui influence la maniĂšre dâaborder certaines sĂ©quences. Cette opposition donne du relief au rythme, parce quâelle touche autant Ă lâattitude du personnage quâĂ la façon dont le jeu met la pression dans lâaction.
Pour comprendre ce que Les Deux Royaumes corrige ou affine, le dĂ©tour par Prince of Persia: Warrior Within est parlant: plus sombre, plus frontal, souvent plus « Ă©nervĂ© » dans sa dynamique. Ă lâinverse, lâorigine de cette trilogie se lit trĂšs bien via Prince of Persia: The Sands of Time, qui pose la grammaire des dĂ©placements et cette sensation de plateforme moderne.
Et si vous collectionnez par support, comparer avec Prince of Persia: Les deux royaumes sur PlayStation 2 PAL est intĂ©ressant pour le cĂŽtĂ© « variations dâĂ©dition »: boĂźtiers, notices et petites diffĂ©rences de prĂ©sentation qui font vite la chasse au bel exemplaire.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Prince of Persia: The Sands of Time | Xbox (2003) | Point de départ de la trilogie moderne: base du parkour, tempo plus aventure. |
| Avant | Prince of Persia: Warrior Within | Xbox (2004) | Virage plus sombre et plus combat, auquel Les Deux Royaumes répond en rééquilibrant le mix action/plateforme. |
| Ăpisode principal | Prince Of Persia: Les Deux Royaumes | GameCube (2005) | Chapitre de clĂŽture, construit sur la maĂźtrise des enchaĂźnements et une tension plus narrative. |
En collection GameCube, câest typiquement le jeu quâon croise en occasion, mais dont la qualitĂ© de lâexemplaire fait toute la diffĂ©rence. Un disque qui a vĂ©cu, câest souvent des micro-rayures visibles Ă la lumiĂšre, et sur ce type de jeu nerveux, la moindre lecture capricieuse gĂąche vite lâexpĂ©rience.
Pour un Full Set propre, surveillez surtout la prĂ©sence de la notice, lâĂ©tat du fourreau (tranches blanchies par le soleil, marques dâongle sur le plastique) et lâhomogĂ©nĂ©itĂ© de la jaquette. Les exemplaires « trĂšs beaux » sont ceux qui ressortent immĂ©diatement sur une Ă©tagĂšre GameCube, justement parce que lâillustration et le logo de la sĂ©rie sont trĂšs identifiables.
PARKOUR, ACIER, VITESSE: LA DANSE DU PRINCE NE PARDONNE PAS
« Encore un mur⊠et aprĂšs, promis, jâarrĂȘte de courir. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Prince Of Persia : Les Deux Royaumes est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Prince Of Persia : Les Deux Royaumes sur Game Cube est 2005.
Prince Of Persia : Les Deux Royaumes a été édité par Ubisoft.
Prince Of Persia : Les Deux Royaumes a été développé par Ubisoft Montreal.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Prince Of Persia : Les Deux Royaumes est actuellement de 80 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Game Cube, Prince Of Persia : Les Deux Royaumes est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Watch Dogs sur Wii U (mĂȘme Ă©diteur), MVP Baseball sur PSP (mĂȘme annĂ©e).