Tobal No. 1 est un jeu sorti en 1997 / édité par SCEA / développé par DreamFactory
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DE LA BASTON 3D Ă LâOS, AVEC UNE JAQUETTE QUI CLAQUE.
Sorti en 1997 sur PlayStation, Tobal No. 1 a ce parfum particulier des jeux de baston qui tentaient autre chose que la simple surenchĂšre dâeffets. DĂ©veloppĂ© par DreamFactory et Ă©ditĂ© par SCEA, il vise une sensation de contact et de mobilitĂ© en 3D, plus « technique » que dĂ©corative.
Sa vraie signature, câest aussi son identitĂ© visuelle: des personnages au design immĂ©diatement reconnaissable, avec une patte qui tranche nettement avec les combattants âanguleuxâ typiques de la gĂ©nĂ©ration 32-bit. Dans une ludothĂšque PS1 remplie de titres de combat, celui-ci se repĂšre vite sur une Ă©tagĂšre, et pas seulement par son nom.
LâentrĂ©e en matiĂšre met surtout lâaccent sur lâessentiel: choisir un mode, sĂ©lectionner un combattant, et comprendre en quelques Ă©changes si on est plutĂŽt du genre Ă âmatraquerâ ou Ă apprendre. La prise en main demande un petit temps dâadaptation, car le jeu donne envie de bouger autour de lâadversaire, de chercher lâangle, de provoquer une ouverture.
TrĂšs vite, on comprend que lâintĂ©rĂȘt nâest pas uniquement dans le spectacle, mais dans la lecture de distance et le rythme. On est face Ă un jeu qui rĂ©compense le joueur attentif, celui qui accepte de perdre deux ou trois manches pour capter ce qui fait mal, ce qui punira, et ce qui fait tomber lâautre au bon moment.
Tobal No. 1, câest typiquement le jeu quâon lançait âjuste pour testerâ, puis quâon gardait sous la main pour son feeling. Il rappelle une Ă©poque oĂč la baston 3D cherchait encore son langage, entre dĂ©placements, gestion de lâespace et animations parfois un peu raides mais pleines dâintention. Et puis il y a ce style graphique trĂšs marquĂ©: un simple coup dâĆil Ă un screen ou Ă une jaquette suffit Ă le replacer mentalement, mĂȘme des annĂ©es aprĂšs.
Le design des personnages est associĂ© Ă Akira Toriyama, un nom qui parle instantanĂ©ment aux collectionneurs comme aux joueurs, tant sa patte est identifiable. Autre Ă©lĂ©ment souvent recherchĂ© cĂŽtĂ© collection: selon les Ă©ditions et les marchĂ©s, Tobal No. 1 a pu ĂȘtre accompagnĂ© dâun disque bonus de dĂ©monstration liĂ© Ă Final Fantasy VII. Câest le genre de dĂ©tail qui change complĂštement lâattrait dâun exemplaire, et qui mĂ©rite de vĂ©rifier prĂ©cisĂ©ment au moment de lâachat.
Le cĆur du jeu, câest la baston 3D Ă courte et moyenne distance, avec une approche qui met lâaccent sur la mobilitĂ© et la prĂ©cision. Les combats invitent Ă alterner approche prudente, punition et enchaĂźnements, plutĂŽt quâĂ compter sur un unique âcoup miracleâ. Le rythme peut sembler sobre au premier contact, mais il devient plus intĂ©ressant dĂšs quâon joue sur le placement.
Visuellement, le titre assume une direction artistique plus âanimeâ que beaucoup de concurrents de la mĂȘme gĂ©nĂ©ration, et ça lui donne une prĂ©sence trĂšs particuliĂšre. Sur le plan du contenu, il existe des diffĂ©rences possibles entre versions (modes, rĂ©glages, habillages, langue de la notice), ce qui fait que deux joueurs peuvent ne pas avoir exactement le mĂȘme souvenir du âmenu completâ ou de ce quâon peut y dĂ©bloquer.
Petit conseil pratique: si votre exemplaire inclut un mode avec progression ou dĂ©blocages, la sauvegarde devient un point central de lâexpĂ©rience. Un tour sur la page Accessoires PlayStation peut ĂȘtre utile pour vĂ©rifier que vous avez le bon nĂ©cessaire (carte mĂ©moire en bon Ă©tat, rangement, et de quoi Ă©viter les mauvaises surprises sur une session longue).
Tobal No. 1 nâest pas seulement un jeu quâon achĂšte âpour jouerâ, câest un titre quâon cherche souvent propre et complet. La valeur perçue dĂ©pend Ă©normĂ©ment de la prĂ©sence de la notice, de lâĂ©tat du boĂźtier (rayures, charniĂšre, jaquette gondolĂ©e) et de la lisibilitĂ© du disque. Les exemplaires associĂ©s Ă un bonus (quand applicable) sont ceux qui demandent le plus de vigilance, car un âcompletâ peut rapidement devenir âincompletâ si un disque manque.
La cote observĂ©e pour Tobal No. 1 tourne autour de 16,95 euros euros, mais la diffĂ©rence se fait surtout sur la prĂ©sentation : un boĂźtier net, une jaquette sans traces, et une notice bien blanche donnent tout de suite un autre statut Ă lâexemplaire. Sur PS1, un disque peut paraĂźtre correct Ă lâĆil et pourtant accrocher en lecture, donc mieux vaut contrĂŽler sĂ©rieusement.
Dans la mĂȘme famille, on pense forcĂ©ment Ă Tobal 2, souvent citĂ© par les amateurs pour prolonger lâidĂ©e dâun jeu de baston 3D qui ne se contente pas du versus. Si vous collectionnez par âligne Ă©ditorialeâ, Tobal No. 1 est aussi un bon repĂšre pour comparer la philosophie DreamFactory avec dâautres approches de la baston 3D de la mĂȘme Ă©poque: ici, lâangle nâest pas la surenchĂšre visuelle, mais une sensation de duel plus resserrĂ©e, presque âĂ lâarcadeâ, avec un style graphique trĂšs affirmĂ©.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tobal No. 1 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Tobal No. 1 se situe autour de 16,95 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
La date de sortie référencée pour Tobal No. 1 sur PS One est 1997.
Tobal No. 1 a été édité par SCEA.
Tobal No. 1 a été développé par DreamFactory.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Tobal No. 1 est actuellement de 36 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PS One, Tobal No. 1 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Kurushi sur Playstation (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Lemmings sur PSP (mĂȘme Ă©diteur), NBA Hangtime sur Nintendo 64 (mĂȘme annĂ©e).