Muppet RaceMania est un jeu sorti en 2000 / édité par Midway / développé par Traveller's Tales
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KARTING, MARIONNETTES ET CRASH TEST COMIQUE SUR PS1
Muppet RaceMania fait partie de ces jeux de course de la fin de génération qui misent moins sur la simulation que sur l’énergie, la couleur et l’effet “soirée canapé”. En 2000, la PlayStation a déjà une ludothèque blindée en course arcade, et ce titre se positionne comme un karting à licence, pensé pour être immédiatement lisible et généreux en gags visuels.
L’intérêt aujourd’hui, c’est double: côté joueur, on retrouve une approche accessible, à l’ancienne, où l’on relance une course juste pour “en recoller une”. Côté collectionneur, c’est un objet très identifiable, porté par une marque pop culture, avec une présence en rayon qui tranche nettement au milieu des boîtes PS1 plus “sérieuses”.
Le jeu annonce vite la couleur: on est sur une course arcade à personnages, où l’on choisit un pilote issu de l’univers des Muppets avant de foncer sur des circuits au ton léger. Les menus et l’habillage privilégient l’efficacité, avec une présentation qui vise le grand public et une mise en avant du casting, plus que des réglages techniques.
Manette en main, l’objectif est clair dès les premiers virages: apprendre le tracé, exploiter les accélérations et gérer les objets et collisions, dans un esprit “ça se chamaille, mais ça rigole”. La caméra et la lisibilité sont pensées pour que même un novice comprenne rapidement quoi faire, sans avoir besoin de maîtriser des subtilités de pilotage.
Ce qui date le jeu de façon plutôt agréable, c’est cette période où les licences télé et cinéma s’offraient des jeux de course “tout terrain” sur PS1: pas besoin de connaître chaque épisode pour apprécier l’ambiance, mais si on a grandi avec les Muppets, le simple fait d’aligner une grille de départ avec leurs têtes d’affiche a un petit goût de zapping de fin d’après-midi. On est dans une comédie de situation transposée en karting, avec des courses qui servent surtout de prétexte à la personnalité du casting.
Le duo Midway (édition) et Traveller's Tales (développement) situe bien l’intention: un jeu console grand public, rythmé, calibré pour être pris en main vite, avec une réalisation qui cherche l’impact immédiat plutôt que la finesse “hardcore”. Le nom Traveller’s Tales parlera aussi aux curieux qui aiment suivre les studios: même sans jouer au détective, on sent une patte d’artisan du jeu accessible, avec un sens de la mise en scène légère.
On est sur un kart racer au pilotage volontairement permissif: l’important est de rester dans le flux, de se replacer vite après un contact, et de profiter des opportunités de dépassement. Le plaisir vient du côté “bagarre” typique du genre, où la trajectoire compte, mais où l’imprévu fait partie du programme.
L’ambiance Muppets apporte un vrai filtre: au lieu d’une compétition froide, la course devient un sketch. Les décors et l’identité visuelle cherchent la caricature et le clin d’œil, et ça donne un jeu qui se consomme bien en sessions courtes. À l’inverse, si vous cherchez une conduite très précise ou une progression ultra exigeante, ce n’est pas l’axe principal: le jeu préfère la variété et la bonne humeur à la performance pure.
Bon réflexe si vous le ressortez aujourd’hui: jouez sur l’alternance “apprentissage du circuit” et “course au chaos”. Quand on accepte cette logique, le titre devient nettement plus agréable, parce qu’on ne lui demande pas ce qu’il ne veut pas être.
Dans la galaxie Muppets, on peut citer Muppets Party Cruise (plus orienté mini-jeux) ou Muppet Monster Adventure (plateforme/aventure): deux approches différentes d’une même envie, celle de transformer une licence de divertissement en jeu immédiatement accueillant. L’intérêt de Muppet RaceMania, lui, reste ce format “course” qui fonctionne même quand on n’a que dix minutes devant soi.
En collection, ce type de jeu PS1 à licence se trouve souvent dans des états très variables, parce qu’il a beaucoup vécu: prêté, trimballé, ressorti pour des après-midis entre amis. La vraie différence se fait donc moins sur le disque “présent ou non” que sur la propreté de la boîte (charnière, plastique jauni, fissures) et la présence de la notice, qui est un aimant à disparitions sur ce genre de titre.
Si vous visez un bel exemplaire, surveillez aussi l’aspect de la jaquette: sur PS1, un insert marqué ou gondolé se voit immédiatement en étagère. Et comme l’identité visuelle Muppets est très reconnaissable, un exemplaire net fait tout de suite meilleure impression dans une rangée.
CHAMPIONNAT DU GRAND N’IMPORTE QUOI, TOUR APRÈS TOUR
« Le karting, c’est sérieux… sauf quand les Muppets prennent le volant. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Muppet RaceMania est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Muppet RaceMania sur PS One est 2000.
Muppet RaceMania a été édité par Midway.
Muppet RaceMania a été développé par Traveller's Tales.
L’indice de rareté marché Full Set de Muppet RaceMania est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Muppet RaceMania est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Mortal Kombat: Special Forces sur Playstation (même année et même éditeur), Mortal Kombat Trilogy sur Playstation (même éditeur), Aladdin : La Revanche de Nasira sur Playstation (même année).