Mortal Kombat: Special Forces

Mortal Kombat: Special Forces est un jeu sorti en 2000 / édité par Midway / développé par Midway

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Mortal Kombat Special Forces Ps1 Pal Fr Cib

Mortal Kombat Special Forces Ps1 Pal Fr Cib

199,00 EUR

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250,00 EUR

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Jaquette de Mortal Kombat: Special Forces sur Playstation
Visuel de référence de Mortal Kombat: Special Forces sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mortal Kombat: Special Forces en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie2000
DéveloppeurMidway
ÉditeurMidway

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Mortal Kombat: Special Forces

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
224,50 €

Positionnement de la cote médiane

Mortal Kombat: Special Forces indicatif224,50 euros
Médiane Playstation17,22 euros
Même année sur Playstation13,64 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

82/ 100
Très rare

Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 70e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mortal Kombat: Special Forces à partir des annonces indexées.

250,00 €250,00 €224,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Mortal Kombat: Special Forces sur PS One

16:9

Mortal Kombat: Special Forces sur PlayStation, l’épisode qui sort des cages

QUAND MORTAL KOMBAT LAISSE LES GANTS AU VESTIAIRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2000, Mortal Kombat: Special Forces sur PlayStation tente un pas de côté: au lieu du versus fighting pur, la licence s’essaie à l’action en 3D, façon missions et progression. C’est le genre d’OVNI qu’on ne lance pas pour « refaire un run parfait », mais pour comprendre une branche parallèle de la série, avec ses ambitions et ses angles morts.

Dans une ludothèque PS1, il fait figure de curiosité, surtout pour les collectionneurs de la saga. Là où l’identité Mortal Kombat est habituellement cadrée par l’arène, le round et la maîtrise des coups spéciaux, ici on parle d’exploration, d’ennemis en chaîne et d’objectifs. On n’y vient pas chercher l’équilibre d’un épisode compétitif, mais une pièce de musée un peu cabossée, très typée « fin de génération 32-bit ».

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière donne rapidement le ton: on est dans une structure de niveaux avec une caméra 3D et une approche plus « mission » que duel. Le jeu cherche à mettre le joueur en mouvement, à lui faire gérer l’espace, les priorités (nettoyer une zone, survivre à des groupes), et à apprendre à dompter l’orientation pour placer ses coups.

Ce que l’on comprend vite, c’est que le défi ne vient pas seulement des ennemis, mais aussi de la lecture de l’action. Sur PS1, l’affichage et la mise en scène en 3D ont parfois ce côté rugueux qui demande un petit temps d’adaptation: si vous venez du versus, il faut accepter un tempo différent et une précision moins « chirurgicale ».

Détail qui sent bon l’époque

Special Forces, c’est un de ces jeux qui rappellent la période où les grandes licences testaient tout en 3D, parfois sans filet. Menus, environnements anguleux, combats qui cherchent leur placement: on retrouve ce goût de transition, quand le public voulait de la liberté de mouvement et que les studios apprenaient encore à dompter caméras et collisions sur console.

Derrière la jaquette

Ce spin-off s’inscrit dans la même logique de déclinaisons que Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero : faire exister Mortal Kombat autrement que par l’arène. L’idée est intéressante sur le papier, parce qu’elle met en avant l’univers et ses personnages hors du cadre strict du tournoi, avec un rythme plus « aventure ».

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est du combat à courte portée dans des espaces 3D, avec une progression d’un point A à un point B, des ennemis en groupe et des objectifs à remplir. On est plus proche d’un jeu d’action de couloirs et d’arènes successives que d’un beat’em up 2D classique: la distance, l’axe, l’angle d’attaque comptent, et ça change tout quand on vient de Mortal Kombat « traditionnel ».

La sensation peut alterner entre deux états: parfois satisfaisante quand on arrive à enchaîner proprement, parfois frustrante quand la caméra ou la lisibilité se mettent en travers. Le conseil, si vous le découvrez aujourd’hui: jouez-le comme un jeu d’action PS1 de son temps, pas comme un épisode de versus à optimiser. En acceptant ce contrat, on goûte mieux ses intentions.

Côté ambiance, Special Forces assume un registre plus « opération commando » que fantasy horrifique, même si l’ADN MK n’est jamais très loin dans l’imagerie et l’agressivité des confrontations. C’est un Mortal Kombat qui parle davantage de terrain et d’intervention que de tournoi, ce qui lui donne une couleur à part dans une étagère dédiée à la licence.

Héros ou casting

Le jeu met en avant Jax, figure récurrente de la série, ici propulsé au premier plan dans un rôle d’action « solo ». C’est l’un des intérêts majeurs de l’épisode: voir un personnage habitué aux affrontements en face-à-face porter un jeu entier, avec une logique de missions plutôt que de rounds.

Accueil de la presse spécialisée

Réputation et retours de joueurs

Avec le temps, Special Forces s’est surtout forgé une réputation de spin-off imparfait, souvent cité pour ses limites techniques et sa réalisation inégale. Ce n’est pas le genre d’épisode qu’on recommande pour découvrir Mortal Kombat, mais plutôt pour compléter sa culture de la série, ou pour comprendre ce que la licence a tenté avant de retrouver une formule plus solide.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMortal Kombat Mythologies: Sub-ZeroNintendo 64 (1997)Autre tentative de Mortal Kombat hors versus, centrée sur un personnage et une aventure.
Épisode principalMortal Kombat: Special ForcesPlayStation (2000)Spin-off action 3D: MK dans un format mission et progression, avec Jax en tête d’affiche.
AprèsMortal Kombat: DeceptionXbox (2004)La licence poursuit sa phase 3D avec une proposition plus ample et mieux balisée.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Special Forces est typiquement le jeu qu’on croise assez souvent en « disque seul », mais dont on veut rapidement la version complète pour la cohérence d’étagère. Sur PS1, un bel exemplaire se joue beaucoup sur l’état du boîtier (charnière, fissures), la présence de la notice et un disque propre, sans rayures profondes.

Conseil simple: vérifiez aussi que la jaquette n’a pas pris l’humidité (ondulations, traces) et que la notice correspond bien à l’édition que vous visez. Dans une série aussi collectionnée que Mortal Kombat, la différence entre “acceptable” et “nickel” saute aux yeux une fois rangée à côté des autres.

SPIN-OFF 3D, CAMÉRA CAPRICIEUSE, CURIOSITÉ MK: À PRENDRE POUR CE QUE C’EST

« Ici, le round 1 se joue aussi contre l’angle de vue. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie tentative de faire respirer l’univers Mortal Kombat hors du versus.
  • Jax en rôle principal, intéressant pour les fans de la galerie MK.
  • Un objet de collection qui raconte une époque d’expérimentations sur PS1.

Les -

  • Une lisibilité en 3D qui peut rendre l’action injuste ou brouillonne.
  • Un rythme parfois répétitif, moins nerveux qu’un Mortal Kombat “arène”.
  • À aborder avec les attentes d’un spin-off, pas d’un épisode compétitif.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mortal Kombat: Special Forces

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mortal Kombat: Special Forces est-il référencé ?

Mortal Kombat: Special Forces est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Mortal Kombat: Special Forces est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Mortal Kombat: Special Forces sur PS One est 2000.

Quel éditeur a publié Mortal Kombat: Special Forces ?

Mortal Kombat: Special Forces a été édité par Midway.

Quel studio a développé Mortal Kombat: Special Forces ?

Mortal Kombat: Special Forces a été développé par Midway.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Mortal Kombat: Special Forces ?

L’indice de rareté marché Full Set de Mortal Kombat: Special Forces est actuellement de 82 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Mortal Kombat: Special Forces ?

Sur PS One, Mortal Kombat: Special Forces est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Mortal Kombat: Special Forces ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Team Buddies sur Playstation (même année et même éditeur), San Francisco Rush: Extreme Racing sur Playstation (même éditeur), WWF SmackDown! sur Playstation (même année).