Mortal Kombat: Special Forces est un jeu sorti en 2000 / édité par Midway / développé par Midway
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QUAND MORTAL KOMBAT LAISSE LES GANTS AU VESTIAIRE
Sorti en 2000, Mortal Kombat: Special Forces sur PlayStation tente un pas de côté: au lieu du versus fighting pur, la licence s’essaie à l’action en 3D, façon missions et progression. C’est le genre d’OVNI qu’on ne lance pas pour « refaire un run parfait », mais pour comprendre une branche parallèle de la série, avec ses ambitions et ses angles morts.
Dans une ludothèque PS1, il fait figure de curiosité, surtout pour les collectionneurs de la saga. Là où l’identité Mortal Kombat est habituellement cadrée par l’arène, le round et la maîtrise des coups spéciaux, ici on parle d’exploration, d’ennemis en chaîne et d’objectifs. On n’y vient pas chercher l’équilibre d’un épisode compétitif, mais une pièce de musée un peu cabossée, très typée « fin de génération 32-bit ».
L’entrée en matière donne rapidement le ton: on est dans une structure de niveaux avec une caméra 3D et une approche plus « mission » que duel. Le jeu cherche à mettre le joueur en mouvement, à lui faire gérer l’espace, les priorités (nettoyer une zone, survivre à des groupes), et à apprendre à dompter l’orientation pour placer ses coups.
Ce que l’on comprend vite, c’est que le défi ne vient pas seulement des ennemis, mais aussi de la lecture de l’action. Sur PS1, l’affichage et la mise en scène en 3D ont parfois ce côté rugueux qui demande un petit temps d’adaptation: si vous venez du versus, il faut accepter un tempo différent et une précision moins « chirurgicale ».
Special Forces, c’est un de ces jeux qui rappellent la période où les grandes licences testaient tout en 3D, parfois sans filet. Menus, environnements anguleux, combats qui cherchent leur placement: on retrouve ce goût de transition, quand le public voulait de la liberté de mouvement et que les studios apprenaient encore à dompter caméras et collisions sur console.
Ce spin-off s’inscrit dans la même logique de déclinaisons que Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero : faire exister Mortal Kombat autrement que par l’arène. L’idée est intéressante sur le papier, parce qu’elle met en avant l’univers et ses personnages hors du cadre strict du tournoi, avec un rythme plus « aventure ».
Le cœur du jeu, c’est du combat à courte portée dans des espaces 3D, avec une progression d’un point A à un point B, des ennemis en groupe et des objectifs à remplir. On est plus proche d’un jeu d’action de couloirs et d’arènes successives que d’un beat’em up 2D classique: la distance, l’axe, l’angle d’attaque comptent, et ça change tout quand on vient de Mortal Kombat « traditionnel ».
La sensation peut alterner entre deux états: parfois satisfaisante quand on arrive à enchaîner proprement, parfois frustrante quand la caméra ou la lisibilité se mettent en travers. Le conseil, si vous le découvrez aujourd’hui: jouez-le comme un jeu d’action PS1 de son temps, pas comme un épisode de versus à optimiser. En acceptant ce contrat, on goûte mieux ses intentions.
Côté ambiance, Special Forces assume un registre plus « opération commando » que fantasy horrifique, même si l’ADN MK n’est jamais très loin dans l’imagerie et l’agressivité des confrontations. C’est un Mortal Kombat qui parle davantage de terrain et d’intervention que de tournoi, ce qui lui donne une couleur à part dans une étagère dédiée à la licence.
Le jeu met en avant Jax, figure récurrente de la série, ici propulsé au premier plan dans un rôle d’action « solo ». C’est l’un des intérêts majeurs de l’épisode: voir un personnage habitué aux affrontements en face-à-face porter un jeu entier, avec une logique de missions plutôt que de rounds.
Avec le temps, Special Forces s’est surtout forgé une réputation de spin-off imparfait, souvent cité pour ses limites techniques et sa réalisation inégale. Ce n’est pas le genre d’épisode qu’on recommande pour découvrir Mortal Kombat, mais plutôt pour compléter sa culture de la série, ou pour comprendre ce que la licence a tenté avant de retrouver une formule plus solide.
Pour mesurer l’écart, rien de tel que de revenir à un épisode plus « pur » comme Mortal Kombat 4, qui reste dans une logique de versus (même en 3D), avec un cadre de combat beaucoup plus lisible. À l’inverse, la série se réoriente ensuite vers des épisodes plus structurés et modernes côté gameplay, comme Mortal Kombat: Deadly Alliance, qui marque un autre virage dans l’ère 3D.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero | Nintendo 64 (1997) | Autre tentative de Mortal Kombat hors versus, centrée sur un personnage et une aventure. |
| Épisode principal | Mortal Kombat: Special Forces | PlayStation (2000) | Spin-off action 3D: MK dans un format mission et progression, avec Jax en tête d’affiche. |
| Après | Mortal Kombat: Deception | Xbox (2004) | La licence poursuit sa phase 3D avec une proposition plus ample et mieux balisée. |
En collection, Special Forces est typiquement le jeu qu’on croise assez souvent en « disque seul », mais dont on veut rapidement la version complète pour la cohérence d’étagère. Sur PS1, un bel exemplaire se joue beaucoup sur l’état du boîtier (charnière, fissures), la présence de la notice et un disque propre, sans rayures profondes.
Conseil simple: vérifiez aussi que la jaquette n’a pas pris l’humidité (ondulations, traces) et que la notice correspond bien à l’édition que vous visez. Dans une série aussi collectionnée que Mortal Kombat, la différence entre “acceptable” et “nickel” saute aux yeux une fois rangée à côté des autres.
SPIN-OFF 3D, CAMÉRA CAPRICIEUSE, CURIOSITÉ MK: À PRENDRE POUR CE QUE C’EST
« Ici, le round 1 se joue aussi contre l’angle de vue. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Mortal Kombat: Special Forces est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Mortal Kombat: Special Forces sur PS One est 2000.
Mortal Kombat: Special Forces a été édité par Midway.
Mortal Kombat: Special Forces a été développé par Midway.
L’indice de rareté marché Full Set de Mortal Kombat: Special Forces est actuellement de 82 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Mortal Kombat: Special Forces est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Team Buddies sur Playstation (même année et même éditeur), San Francisco Rush: Extreme Racing sur Playstation (même éditeur), WWF SmackDown! sur Playstation (même année).