Power Shovel

Power Shovel est un jeu sorti en 2001 / édité par Acclaim / développé par Taito Corporation

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Jaquette de Power Shovel sur Playstation
Visuel de référence de Power Shovel sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Power Shovel en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie2001
DéveloppeurTaito Corporation
ÉditeurAcclaim

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Power Shovel

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

Positionnement de la cote médiane

Médiane Playstation17,06 euros
MĂȘme annĂ©e sur Playstation12,23 euros

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Playstation

1531997
1641998
1511999
2282000
1392001
772002
692003
242004
22005

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Power Shovel à partir des annonces indexées.

291,60 €291,60 €293,60 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Power Shovel sur PS One

16:9

Power Shovel sur PlayStation: la pelle mécanique en version jeu de collection

CASQUE SUR LA TÊTE, MANETTE EN MAIN: ICI, ÇA CREUSE.

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Power Shovel (2001) est un ovni sympathique dans la logithĂšque PlayStation: un jeu centrĂ© sur les engins de chantier, dĂ©veloppĂ© par Taito Corporation et Ă©ditĂ© par Acclaim. Sur une machine plutĂŽt connue pour ses jeux d’action, ses RPG et ses courses, il assume un rythme plus posĂ©, basĂ© sur la prĂ©cision, la rĂ©pĂ©tition des gestes et la satisfaction trĂšs simple de “faire le job”.

Son intĂ©rĂȘt aujourd’hui tient Ă  cette identitĂ© nette. En collection, c’est le genre de disque que l’on repĂšre vite sur une Ă©tagĂšre, parce qu’il raconte autre chose que la Ă©niĂšme variation de tir ou de plateforme. Et cĂŽtĂ© jeu pur, il a ce charme particulier des titres techniques de l’ùre 32-bit: une idĂ©e forte, un habillage direct, et un gameplay qui se comprend en quelques minutes
 puis se maĂźtrise Ă  l’ancienne.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre repose sur un principe clair: vous ĂȘtes lĂ  pour manipuler des engins, accomplir des objectifs concrets, et apprendre Ă  doser vos actions. Le jeu vous met rapidement dans une logique de “mission” oĂč l’on cherche d’abord Ă  comprendre les commandes, la portĂ©e des outils et les contraintes de l’environnement, avant de viser l’efficacitĂ©.

TrĂšs vite, on sent que Power Shovel ne rĂ©compense pas la prĂ©cipitation. La rĂ©ussite passe par la lecture de l’espace, l’alignement, l’anticipation des mouvements et une certaine discipline dans les manipulations, plutĂŽt que par des rĂ©flexes de shooter.

Souvenir de manette

Power Shovel Ă©voque une Ă©poque oĂč la PlayStation accueillait volontiers des jeux “mĂ©tier” et des simulations compactes, parfois un peu raides, mais attachantes parce qu’elles prenaient leur sujet au sĂ©rieux. Il y a ce feeling typique des jeux PS1 oĂč l’on apprivoise la camĂ©ra, les angles et les dĂ©placements, jusqu’à ce que le cerveau finisse par “lire” la 3D comme une interface de travail.

DerriĂšre la jaquette

Le pedigree est intĂ©ressant: Taito Corporation, qu’on associe plus spontanĂ©ment Ă  l’arcade et Ă  des sĂ©ries comme Space Invaders ou Bust-a-Move, signe ici un titre Ă  contre-courant, loin du scoring et du rĂ©flexe immĂ©diat. Acclaim, de son cĂŽtĂ©, a longtemps eu le goĂ»t de ces sorties au positionnement atypique, capables de complĂ©ter un catalogue avec des expĂ©riences qui sortent des genres dominants.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est la manipulation d’engins lourds et la gestion de tĂąches de chantier. Attendez-vous Ă  une prise en main qui demande un petit temps d’adaptation: on n’est pas dans une conduite nerveuse, mais dans des mouvements amples, des ajustements progressifs et une forme de “micro-prĂ©cision” quand il faut positionner un outil, viser une zone ou enchaĂźner des actions sans perdre de temps.

La manette PlayStation devient vite un outil Ă  apprivoiser: on passe beaucoup de temps Ă  corriger un angle, Ă  s’aligner, Ă  moduler une action. C’est prĂ©cisĂ©ment lĂ  que Power Shovel trouve son plaisir, presque tactile, quand on commence Ă  enchaĂźner les gestes proprement et que la mission se dĂ©roule sans accroc.

À ne pas confondre avec une simulation ultra-pointue: le jeu reste dans un cadre console, avec des objectifs lisibles et une progression centrĂ©e sur l’exĂ©cution. Son ambiance vient moins d’un rĂ©cit que d’un quotidien de chantier gamifiĂ©, oĂč chaque tĂąche a sa petite logique et son rythme.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Power Shovel se chasse surtout pour son cĂŽtĂ© “perle curieuse”: ce n’est pas le titre que tout le monde cite, mais il attire l’Ɠil des amateurs de catalogues PS1 complets et de jeux Ă  thĂšme. L’état de la boĂźte compte beaucoup, parce que ce type de jeu vit aussi par sa prĂ©sentation: une jaquette bien propre et une notice prĂ©sente renforcent immĂ©diatement l’effet “objet de rayon”.

Comme souvent sur PlayStation, surveillez la cohĂ©rence de l’ensemble: boĂźtier d’origine non fendu, charniĂšre correcte, et disque sans grosses marques circulaires profondes. C’est le genre de jeu qu’on ressort de temps en temps pour le concept, donc un exemplaire propre est plus satisfaisant qu’un disque “fatiguĂ©â€ qui finira au fond du tiroir.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un thĂšme chantier rare sur PS1, avec une identitĂ© immĂ©diate dans une collection.
  • Un gameplay basĂ© sur la prĂ©cision et l’apprentissage, gratifiant une fois la prise en main acquise.
  • Un rythme diffĂ©rent, plus mĂ©thodique, qui change des genres dominants de l’époque.

Les -

  • Une rigiditĂ© typique de certains jeux 3D PS1, qui peut surprendre au dĂ©but.
  • Un plaisir surtout “technique”: si le thĂšme ne vous parle pas, la boucle peut sembler rĂ©pĂ©titive.
  • Moins d’attrait pour ceux qui cherchent une mise en scĂšne ou une narration marquĂ©e.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Power Shovel

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Power Shovel est-il référencé ?

Power Shovel est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Power Shovel est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Power Shovel sur PS One est 2001.

Quel éditeur a publié Power Shovel ?

Power Shovel a été édité par Acclaim.

Quel studio a développé Power Shovel ?

Power Shovel a été développé par Taito Corporation.

Quel est le support physique de Power Shovel ?

Sur PS One, Power Shovel est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Power Shovel ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : HBO Boxing sur Playstation (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), The Deep: Ushinawareta Shinkai sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Crazy Taxi sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e).