Resident Evil: Director's Cut

Resident Evil: Director's Cut est un jeu sorti en 1997 / édité par Capcom, Virgin Interactive Entertainment / développé par Capcom

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Resident Evil Director’s Cut Ps1 Pal Fr Cib

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89,90 EUR

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jeu ps1 resident evil director's cut

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168,09 EUR

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PS1 Biohazard Resident Evil 1 2 3 Gun Survivor Director's Cut Set Import Japon

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Resident Evil Director’s Cut PS1 PAL FR Complet + DĂ©mo Resident Evil 2

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99,99 EUR

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[PS1] RESIDENT EVIL DIRECTOR'S CUT -PAL FR - COMPLET- EXCELLENT ETAT- SLES 00970

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115,00 EUR

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đŸ‡© Resident Evil Director’s Cut complet sur Playstation 1 - PS1 DEUTSCHE cd TTBE

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59,95 EUR

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Playstation 1 PS1 - Resident Evil Director's Cut complet

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99,50 EUR

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Resident evil DIRECTOR'S CUT playstation 1 2 3 ps1 pal Esp - - Original

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208,98 EUR

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Resident Evil: Director's Cut usa version originale ps1 playstation complet

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199,00 EUR

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BIOHAZARD DIRECTOR'S CUT SONY PLAYSTATION 1 (PS1) NTSC-JAPAN (WITH RESIDENT EVIL

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55,99 EUR

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Resident Evil 2 Démo Director's Cut PS1 Sony Playstation 1 PAL ITA Jeu Disque

Resident Evil 2 Démo Director's Cut PS1 Sony Playstation 1 PAL ITA Jeu Disque

58,98 EUR

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RESIDENT EVIL DIRECTOR'S CUT PS1 PLAYSTATION NTSC  🌟 CD UNIQUEMENT

RESIDENT EVIL DIRECTOR'S CUT PS1 PLAYSTATION NTSC 🌟 CD UNIQUEMENT

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Jaquette de Resident Evil: Director's Cut sur Playstation
Visuel de référence de Resident Evil: Director's Cut sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Resident Evil: Director's Cut en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1997
DéveloppeurCapcom
ÉditeurCapcom, Virgin Interactive Entertainment

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Resident Evil: Director's Cut

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COTE MÉDIANE INDICATIVE15 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
94,70 €

Positionnement de la cote médiane

Resident Evil: Director's Cut indicatif94,70 euros
Médiane Playstation17,05 euros
MĂȘme annĂ©e sur Playstation17,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

48/ 100
Peu courant

Prix relatif : 94e percentile. Disponibilité : 17e percentile de rareté.

15 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Playstation

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351995
1211996
1521997
1641998
1511999
2282000
1402001

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Resident Evil: Director's Cut à partir des annonces indexées.

93,20 €95,70 €94,70 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Resident Evil: Director's Cut sur PS One

16:9

Resident Evil: Director's Cut sur PlayStation, le survival horror en version peaufinée

LA MÊME PEUR, MIEUX RYTHMÉE, ET TOUJOURS AUSSI COUPANTE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Resident Evil: Director's Cut reprend le premier Ă©pisode sur PlayStation et le prĂ©sente comme une Ă©dition plus "propre": mĂȘme mansion, mĂȘme grammaire du survival horror, mais avec des ajustements pensĂ©s pour relancer l’exploration. On y retrouve cette alchimie rare entre tension, inventaire trop petit et couloirs qui deviennent familiers
 jusqu’au moment oĂč le jeu change subtilement vos habitudes.

Ce qui le rend intĂ©ressant aujourd’hui, ce n’est pas seulement l’aura du classique: c’est aussi une porte d’entrĂ©e idĂ©ale pour comprendre l’ADN de la sĂ©rie, avant les rĂ©inventions ultĂ©rieures. En collection, cette version existe souvent dans plusieurs pressages, et c’est typiquement le genre de disque qu’on aime avoir complet, tant la notice et l’habillage participent au charme de l’objet.

Les premiĂšres minutes de jeu

DĂšs le lancement, l’installation est immĂ©diate: un groupe envoyĂ© sur une affaire qui tourne mal, une fuite vers un manoir, puis l’angoisse qui s’installe Ă  coups de plans fixes et de bruits inquiĂ©tants. Le jeu vous met trĂšs vite face Ă  une contrainte concrĂšte: vous n’ĂȘtes pas lĂ  pour “nettoyer” des salles, mais pour survivre en Ă©conomisant munitions, soins et allers-retours.

Le choix du personnage n’est pas dĂ©coratif. Il influence la sensation des dĂ©buts, entre gestion d’objets, accĂšs Ă  certains Ă©quipements et confort gĂ©nĂ©ral. Surtout, la mise en scĂšne vous apprend une rĂšgle d’or: chaque porte peut ĂȘtre une respiration
 ou une mauvaise nouvelle.

Flashback joueur

Sur PlayStation, ce Director's Cut Ă©voque une Ă©poque oĂč l’horreur passait par la mise en cadre plus que par la surenchĂšre. Les chargements en ouverture de porte, la camĂ©ra qui refuse de vous donner une vue “utile”, et ce silence ponctuĂ© de pas rĂ©sonnants, c’est une Ă©cole de la patience. Et quand on y revient, on rĂ©alise Ă  quel point l’inconfort fait partie du plaisir: on avance parce qu’on veut savoir, pas parce qu’on se sent prĂȘt.

Derriùre cette “Director’s Cut”

Cette Ă©dition est surtout connue pour proposer une maniĂšre alternative d’aborder le jeu via des modes supplĂ©mentaires, dont un agencement diffĂ©rent des objets et des rencontres. L’idĂ©e n’est pas de réécrire l’aventure, mais de piĂ©ger les rĂ©flexes des joueurs qui connaissent dĂ©jĂ  la route. Selon les Ă©ditions et pressages, on peut aussi croiser des contenus bonus liĂ©s Ă  la sĂ©rie, ce qui explique que deux exemplaires portant le mĂȘme nom puissent intĂ©resser un collectionneur pour des raisons diffĂ©rentes.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La formule reste d’une efficacitĂ© chirurgicale: exploration, Ă©nigmes, clĂ©s Ă  trouver, et une gestion de l’espace qui transforme un simple objet en dĂ©cision. Les angles de camĂ©ra fixes et les dĂ©placements au “tank” demandent un temps d’adaptation, mais ils structurent aussi la peur: on n’entre jamais dans une piĂšce en la “lisant” d’un coup d’Ɠil, on la dĂ©couvre morceau par morceau.

Le combat, lui, n’est pas lĂ  pour flatter. Viser, tirer, reculer, choisir de passer plutĂŽt que d’insister: tout participe Ă  un rythme plus lent, plus stratĂ©gique, oĂč la panique est une ressource que le jeu sait dĂ©clencher au bon moment. Et quand on commence Ă  connaĂźtre le plan du manoir, c’est le level design qui prend le relais, en multipliant les trajets optimisĂ©s et les risques calculĂ©s.

CĂŽtĂ© confort “rĂ©el” de joueur PS1, prĂ©voyez une carte mĂ©moire en bon Ă©tat: les sauvegardes et la discipline autour des points de sauvegarde font partie du gameplay. Si vous remettez Ă  niveau votre setup, un dĂ©tour par les Accessoires PlayStation peut ĂȘtre utile pour vĂ©rifier votre matĂ©riel (cĂąbles, pads, cartes mĂ©moire) avant de replonger.

Héros ou casting

Le jeu se vit principalement Ă  travers Jill Valentine ou Chris Redfield, deux approches d’une mĂȘme nuit cauchemardesque. Le duo fonctionne parce qu’il modifie la maniĂšre de lire l’aventure: mĂȘme lieux, mais sensation diffĂ©rente, que ce soit sur la marge d’erreur, l’accĂšs Ă  certains outils, ou la façon de gĂ©rer l’inventaire.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantResident EvilSega Saturn (1997)Une autre version 32-bit du premier épisode, utile pour comparer les choix techniques et éditoriaux.
Épisode principalResident Evil: Director's CutPlayStation (1997)Réédition du premier Resident Evil, pensĂ©e pour rejouer l’aventure avec des ajustements et des modes alternatifs.
AprÚsResident Evil 2Nintendo 64 (1999)Un jalon majeur qui fait évoluer le rythme et la structure, tout en restant ancré dans le survival horror.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Resident Evil: Director's Cut circule rĂ©guliĂšrement, mais la diffĂ©rence se fait sur la qualitĂ© du package. Pour une collection “full set”, l’objectif, c’est une boĂźte propre (charniĂšres intactes, pas de fissures majeures), une jaquette non gondolĂ©e, et surtout une notice prĂ©sente et bien tenue.

Sur PS1, un contrĂŽle simple Ă©vite des dĂ©convenues: observez le dessous du disque Ă  la lumiĂšre, recherchez les micro-rayures circulaires (souvent liĂ©es Ă  un lecteur fatiguĂ©) et testez au moins un chargement prolongĂ©. C’est un jeu Ă  Ă©crans de transition frĂ©quents: un disque limite se repĂšre vite.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une ambiance toujours redoutable, construite par le cadrage et le son.
  • La gestion de ressources reste exemplaire: chaque balle compte, chaque dĂ©tour se rĂ©flĂ©chit.
  • Les modes/variantes donnent une vraie raison de relancer l’aventure.

Les -

  • Prise en main “tank” et camĂ©ras fixes: gĂ©nial pour la tension, mais raide pour les nouveaux.
  • Rythme volontairement lent, avec des allers-retours qui peuvent lasser si on veut de l’action pure.
  • Quelques situations de combat peuvent sembler injustes selon l’angle de camĂ©ra et l’espace disponible.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Resident Evil: Director's Cut

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Resident Evil: Director's Cut est-il référencé ?

Resident Evil: Director's Cut est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Resident Evil: Director's Cut est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Resident Evil: Director's Cut sur PS One est 1997.

Quel éditeur a publié Resident Evil: Director's Cut ?

Resident Evil: Director's Cut a été édité par Capcom, Virgin Interactive Entertainment.

Quel studio a développé Resident Evil: Director's Cut ?

Resident Evil: Director's Cut a été développé par Capcom.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Resident Evil: Director's Cut ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Resident Evil: Director's Cut est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 15 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Resident Evil: Director's Cut ?

Sur PS One, Resident Evil: Director's Cut est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Resident Evil: Director's Cut ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Cyberbots: Full Metal Madness sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Street Fighter Alpha 2 sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Rock & Roll Racing 2: Red Asphalt sur Playstation (mĂȘme annĂ©e).