Super Street Fighter II: The New Challengers est un jeu sorti en 1994 / édité par Capcom / développé par Capcom
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LE STREET FIGHTER II QUI AJOUTE DES TÊTES… ET REMET LA PRESSION
Sur Super Nintendo, Super Street Fighter II: The New Challengers (1994) a ce parfum très particulier des grands jeux Capcom: une adaptation pensée pour la maison, mais qui garde l’ADN de l’arcade, avec ses duels tendus, ses timings stricts et son sens du spectacle. On reste sur la formule Street Fighter II, mais avec un casting élargi et des match-ups qui renouvellent vraiment la routine.
En 2026, l’intérêt ne tient pas qu’au “c’était mieux avant”. C’est un jeu qui se relance facilement, parce qu’il parle une langue universelle: lecture de l’adversaire, gestion de la distance, punition. Et côté collection, c’est une cartouche qui a du poids dans une ludothèque SNES, autant pour l’icône qu’elle représente que pour la promesse de soirées versus au canapé.
Ici, pas de cinématique interminable ni de mise en scène bavarde: on arrive vite à l’essentiel. Le menu mène directement aux modes de jeu, et la première décision importante, c’est le choix du personnage. Même sans connaître par cœur chaque coup spécial, on comprend immédiatement la proposition: un duel, un round, une lecture, puis la revanche.
La prise en main se fait en deux temps. D’abord on retrouve les fondamentaux (garde, sauts, coups normaux, projections), puis on sent que le jeu demande de la propreté sur les manipulations si l’on veut jouer “sérieusement”. C’est typiquement le genre de titre où les cinq premières minutes te disent déjà si tu vas appuyer au hasard ou apprendre à respirer entre deux échanges.
Dans la génération 16-bit, Super Street Fighter II fait partie de ces jeux qui ont cristallisé une culture du versus: on choisit son main, on se chambre, puis on refait le match sur un dragon raté ou une projection “volée”. Et sur SNES, la sensation de jouer à un Street Fighter “à la maison” restait un marqueur: on n’était plus seulement spectateur de l’arcade, on ramenait ses habitudes, ses rivalités et ses combos dans le salon.
Le sous-titre The New Challengers n’est pas là pour la déco: l’idée est bien d’élargir le roster et de rafraîchir les affrontements, sans casser la structure qui a rendu Street Fighter II aussi populaire. Le résultat, c’est un épisode qui sert souvent de “pont”: assez classique pour rassurer, assez neuf pour pousser les joueurs à réapprendre des situations.
On est sur un jeu de combat en 2D basé sur le duel pur: avancer, reculer, feinter, punir. Le tempo est celui de Street Fighter II : il récompense la patience et la précision, et il sanctionne les sauts gratuits. La variété vient du casting, avec des archétypes très marqués (charge, shoto, grappler, harcèlement à distance), ce qui donne des combats qui ne se jouent pas du tout de la même façon selon l’adversaire.
Sur Super Nintendo, la manette à six boutons n’existe pas nativement: le jeu doit donc composer avec la disposition SNES (quatre boutons en façade + deux gâchettes). En pratique, c’est jouable et cohérent, mais ça influence la sensation “arcade”: selon vos habitudes, vous pouvez préférer un accessoire de type stick. Si vous chassez la meilleure ergonomie en physique, la page Accessoires Super Nintendo est un bon point de départ pour repérer les options compatibles qui rendent les enchaînements plus naturels.
Visuellement, c’est du Capcom de cette époque: lisibilité des sprites, impacts bien marqués, décors qui donnent une vraie identité à chaque stage. Le son, lui, remplit sa mission de jeu de baston de salon: appels de coups, bruitages qui claquent, et une ambiance globale qui pousse à relancer “juste un dernier match”.
Si vous aimez comparer les adaptations 16-bit, la version Super Street Fighter II: The New Challengers sur Megadrive PAL est intéressante pour mesurer les choix techniques et le “ressenti” manette en main selon la machine.
Pour voir jusqu’où la licence a voyagé, il existe aussi des ports plus inattendus, comme Street Fighter II sur Game Boy (1995): une autre philosophie, forcément contrainte, qui met en lumière ce que la SNES pouvait offrir en confort et en lisibilité.
Et si votre curiosité va vers l’ère suivante, plus nerveuse et plus aérienne, Street Fighter Alpha 2 sur Playstation (1996) illustre bien l’évolution du style Capcom, avec un feeling et une mise en scène qui s’éloignent du cadre “SFII” tout en restant dans la même famille.
En collection, Super Street Fighter II se croise régulièrement, mais la chasse devient plus intéressante dès qu’on parle de complétude et d’état. Sur Super Nintendo, la boîte carton encaisse rarement les décennies sans marques: coins blanchis, enfoncements, pliures, traces d’étiquettes. Un exemplaire “propre” fait tout de suite plus sérieux en étagère.
Pour viser un full set convaincant, privilégiez les lots où la notice est bien présente et en bon état, et vérifiez que l’ensemble est cohérent (cartouche, insert, manuel). Un conseil simple: regardez aussi l’usure des étiquettes de cartouche, parce que c’est souvent ce que l’œil accroche en premier quand on manipule le jeu.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Street Fighter II: The New Challengers est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Street Fighter II: The New Challengers sur Super Nintendo est 1994.
Super Street Fighter II: The New Challengers a été édité par Capcom.
Super Street Fighter II: The New Challengers a été développé par Capcom.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Street Fighter II: The New Challengers est actuellement de 73 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super Street Fighter II: The New Challengers est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : The King of Dragons sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Breath of Fire III sur Playstation (même éditeur), Godzilla sur Super Nintendo (même année).