Rival Schools est un jeu sorti en 1998 / édité par Capcom / développé par Capcom
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COUPS DE RÈGLE, AMITIÉS FÉROCES ET TAG TEAM À LA CAPCOM
Sorti en 1998, Rival Schools est un jeu de combat Capcom qui ne cherche pas à imiter Street Fighter au millimètre. Il part sur un délire “lycée rival” assumé, avec une mise en scène plus explosive, des attitudes de personnages très marquées, et un ton qui oscille entre sérieux et série B stylée.
Sur PlayStation, il fait partie de ces titres qu’on ressort pour l’identité avant tout: casting expressif, coups spectaculaires, et un rythme de match qui donne envie d’enchaîner “encore un” plutôt que de passer des heures en training. Pour une collection PS1, c’est aussi un disque qui raconte une facette très Capcom de la fin des années 90: généreuse, colorée, un brin excessive.
Rival Schools met vite dans le bain: on choisit un mode, puis un duo de combattants, et on se retrouve dans des affrontements où la dimension “équipe” se voit presque immédiatement. Même sans connaître le roster, on comprend rapidement l’idée: on n’est pas là pour gratter à la chip damage, mais pour faire monter la tension et claquer des actions qui retournent un round.
Les menus et l’habillage visuel posent l’ambiance, très “anime de baston” dans l’énergie, et ça se ressent jusque dans la façon dont les persos se tiennent, tauntent et finissent leurs enchaînements. Les premières parties servent surtout à apprivoiser le tempo et la distance, car la sensation n’est pas celle d’un Street Fighter classique, ni celle d’un Tekken pur jus.
Ce qui ramène instantanément à l’ère PS1, c’est ce mélange de 3D “anguleuse” typique de la génération et d’effets qui veulent en mettre plein les yeux. Rival Schools a aussi ce parfum de “jeu qu’on se prête”: un concept simple à expliquer (des écoles rivales, des duos, des attaques d’équipe), mais assez de personnalité pour que chacun adopte rapidement son personnage fétiche.
Capcom assure à la fois l’édition et le développement, et ça se sent dans la patte: des personnages très typés, des animations qui cherchent l’impact, et une mise en scène qui veut faire du match un mini-épisode. Rival Schools s’inscrit dans cette période où l’arcade et les consoles se répondent encore fortement, avec des jeux calibrés pour être fun en versus, lisibles en soirée, et mémorables par leur style.
La grande idée, c’est la dimension “team”: on choisit deux combattants, et l’action prend une autre saveur qu’un simple 1 contre 1. Le jeu encourage les montées d’intensité, les retournements, et une forme de spectaculaire qui récompense le bon timing plus que la prudence permanente.
Manette en main, l’important est de trouver ses repères: les déplacements, les distances, et la lecture des attaques. Sur une manette PlayStation, ça se joue très bien au pad, à condition d’avoir une croix correcte (surtout si vous aimez les entrées propres) et des boutons réactifs pour sortir vos actions sans forcer. Rival Schools n’est pas un jeu qui demande d’aimer la micro-optimisation à tout prix: il vise plutôt le plaisir immédiat, mais avec assez de subtilités pour que le niveau monte quand deux joueurs se connaissent.
Côté ambiance, le thème “école” n’est pas juste un skin: il guide les attitudes, les rivalités, et l’énergie générale. Là où certains jeux de combat neutralisent leur univers dès que le round commence, Rival Schools continue de raconter quelque chose pendant le fight, par ses poses, ses exagérations et son identité très marquée.
Rival Schools brille surtout par son casting. On y croise notamment Batsu Ichimonji (souvent perçu comme une figure centrale), mais aussi des personnages comme Kyosuke Kagami, Akira Kazama ou Hinata Wakaba. Le plaisir, c’est de tester les styles, de repérer les synergies en duo, puis de garder un “main” et un partenaire qui complètent bien votre façon de jouer.
Si Rival Schools vous accroche, il vaut le détour pour comprendre l’ADN de la série avant d’aller regarder du côté de Project Justice, sa suite directe souvent citée par les fans pour l’évolution de la formule. On peut aussi le rapprocher d’autres Capcom de la période qui aiment le show et les systèmes “qui font monter la pression”, même si Rival Schools garde une saveur à part grâce à son thème et à son casting.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Rival Schools (version arcade) | Arcade | La base du jeu: un design pensé pour le versus rapide et le spectacle. |
| Épisode principal | Rival Schools | PlayStation | La version console emblématique de la fin des années 90, idéale pour la collection PS1. |
| Après | Project Justice | Arcade / Dreamcast | La suite qui reprend l’univers et pousse plus loin l’esprit “équipe” et la mise en scène. |
Rival Schools fait partie de ces titres PS1 qui peuvent passer de “bonne affaire” à “chasse propre” selon l’état et la complétude. Un exemplaire complet (boîte + notice + disque) a tout de suite plus de charme dans une étagère, surtout sur une série où l’identité visuelle compte beaucoup. Sur le marché de l’occasion, la variabilité vient souvent de la qualité de la boîte (charnière, rayures) et de la présence d’une notice en bon état.
LYCÉES EN GUERRE, DUOS EN FUREUR, FINISH QUI CLAQUE
« OK, on refait un match… mais cette fois je garde mon duo. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Rival Schools est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Rival Schools sur PS One est 1998.
Rival Schools a été édité par Capcom.
Rival Schools a été développé par Capcom.
L’indice de rareté marché Full Set de Rival Schools est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 22 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Rival Schools est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Capcom Generation 4 sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Magic Sword sur Super Nintendo (même éditeur), Medarot Parts Collection 2 sur Game Boy (même année).