Pocket Fighter est un jeu sorti en 1998 / édité par Capcom / développé par Capcom
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DU STREET FIGHTER EN FORMAT MINI, MAIS AVEC UN MAX DE MALICE
Sorti en 1998, Pocket Fighter fait partie de ces curiositĂ©s Capcom qui attrapent lâĆil en vitrine et qui restent en tĂȘte aprĂšs quelques rounds. Sur PlayStation, il propose une baston 2D trĂšs lisible, volontairement âmignonneâ dans la forme, mais loin dâĂȘtre molle dans le fond.
LâidĂ©e est simple et irrĂ©sistible: des personnages connus, rĂ©interprĂ©tĂ©s en super dĂ©formĂ©, des animations pleines dâexagĂ©ration, et un systĂšme de progression pendant le match qui change la façon dâaborder chaque manche. Câest le genre de disque quâon ressort pour une session rapide, puis quâon garde dans une collection parce quâil a une identitĂ© immĂ©diate, jaquette comprise.
DĂšs lâĂ©cran titre, on comprend que le ton sera plus lĂ©ger que sur un versus âsĂ©rieuxâ: couleurs vives, effets comiques, et une interface pensĂ©e pour aller vite au combat. On se retrouve rapidement Ă choisir un mode de jeu et un personnage, puis Ă entrer dans des affrontements courts qui privilĂ©gient lâenchaĂźnement et la lecture des coups.
La prise en main est plutĂŽt accueillante: on peut sâamuser sans connaĂźtre des pages de command lists, mais le jeu montre trĂšs tĂŽt quâil rĂ©compense ceux qui observent, punissent et gĂšrent leurs ressources. Les premiĂšres minutes servent surtout Ă comprendre une chose: ici, gagner, câest aussi choisir comment âmonter en puissanceâ pendant le match.
Ce qui frappe, câest ce mĂ©lange typique de lâĂ©poque: une technique de jeu hĂ©ritĂ©e de lâarcade, et une mise en scĂšne qui assume le gag visuel, les poses ridicules et les rĂ©actions surjouĂ©es. Pocket Fighter Ă©voque ces soirĂ©es versus oĂč lâon choisissait un perso âjuste parce quâil est drĂŽleâ avant de dĂ©couvrir, manette en main, quâil a de vraies options.
DĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Capcom, Pocket Fighter repose sur une idĂ©e de crossover maison: il pioche dans plusieurs univers de lâĂ©diteur et les fait cohabiter dans un registre volontairement cartoonesque. Lâautre signature du jeu, câest son systĂšme de âgemmesâ Ă rĂ©cupĂ©rer pendant le combat, qui influence les capacitĂ©s du personnage et donne un petit parfum de jeu Ă construire, manche aprĂšs manche.
On reste sur un jeu de combat 2D en un contre un, avec des coups spĂ©ciaux, des sauts, des prioritĂ©s et des timings qui demandent un minimum de rigueur. La grande diffĂ©rence se joue dans le rythme des manches: entre les Ă©changes, les objets/gemmes et les transformations de puissance, on ne joue pas seulement âle neutralâ, on joue aussi lâopportunitĂ©.
Le systĂšme de gemmes pousse Ă faire des choix. Doit-on prendre le risque de se placer pour ramasser ce qui tombe, au lieu dâappuyer lâavantage? Doit-on temporiser pour obtenir un palier, ou au contraire presser lâadversaire avant quâil ne sâĂ©quipe? RĂ©sultat: mĂȘme entre joueurs de niveaux diffĂ©rents, il y a souvent un moment oĂč la partie bascule parce que quelquâun a mieux gĂ©rĂ© ce petit jeu dans le jeu.
CĂŽtĂ© sensations, tout dĂ©pend aussi de votre matĂ©riel. Le jeu se savoure sur une croix directionnelle prĂ©cise: une manette PlayStation en bon Ă©tat (croix pas âmolleâ, diagonales propres) aide vraiment Ă sortir les coups sans subir des sauts involontaires, surtout quand on commence Ă enchaĂźner plus vite.
Si vous collectionnez les variantes par support, il existe aussi Pocket Fighter sur Sega Saturn. Sur lâĂ©tagĂšre, câest typiquement le genre de doublon qui a du sens: mĂȘme jeu, autre Ă©cosystĂšme, autre âsaveurâ de collection, surtout si vous aimez aligner les dĂ©clinaisons Capcom de la fin des annĂ©es 90.
Pocket Fighter nâest pas le titre quâon croise Ă chaque bourse rĂ©tro, mais il circule suffisamment pour que la patience paye. La vraie diffĂ©rence se fait souvent sur lâĂ©tat: un exemplaire âbeauâ, avec une jaquette nette (sans pli marquĂ© sur la tranche) et une notice propre, a un tout autre charme dans un full set PS1.
Comme beaucoup de jeux PlayStation, la boßte cristal et ses petits défauts comptent presque autant que le disque. Un boßtier fendu se remplace facilement, mais une jaquette abßmée ou une notice manquante, ça change tout pour un collectionneur.
CHIBI, GEMMES, ET DES ROUNDS QUI PARTENT EN FOU RIRE
« Ok il est mignon⊠mais pourquoi je viens de perdre trois manches dâaffilĂ©e? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Pocket Fighter. Full Set référence également Pocket Fighter sur Sega Saturn.
La date de sortie référencée pour Pocket Fighter sur PS One est 1998.
Pocket Fighter a été édité par Capcom.
Pocket Fighter a été développé par Capcom.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Pocket Fighter est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PS One, Pocket Fighter est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Resident Evil 2 sur Playstation (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Mega Man Zero sur Game Boy Advance (mĂȘme Ă©diteur), 1001 Pattes sur Playstation (mĂȘme annĂ©e).