S.C.A.R.S.

S.C.A.R.S. est un jeu de type « Course/Battle » sorti en 1998 / édité par Ubi Soft / développé par Vivid Image

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S.C.A.R.S.  (scars)  / n64 / nintendo 64 (loose)

S.C.A.R.S. (scars) / n64 / nintendo 64 (loose)

8,50 EUR

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Scars S.C.A.R.S. Nintendo 64 Complet PAL EUR FRA N64

Scars S.C.A.R.S. Nintendo 64 Complet PAL EUR FRA N64

29,90 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
S.C.A.R.S Scars / n64 / nintendo 64 Cartouche Seule

S.C.A.R.S Scars / n64 / nintendo 64 Cartouche Seule

8,90 EUR

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S.C.A.R.S. NINTENDO 64 N64 PLAYSTATION PC JEU VIDÉO 1998 VINTAGE RÉTRO ANNONCE

S.C.A.R.S. NINTENDO 64 N64 PLAYSTATION PC JEU VIDÉO 1998 VINTAGE RÉTRO ANNONCE

14,98 EUR

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Jaquette de S.C.A.R.S. sur Nintendo 64
Visuel de référence de S.C.A.R.S. sur Nintendo 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

S.C.A.R.S. en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNintendo 64
SupportCartouche Nintendo 64
GenreCourse/Battle
Sortie1998
DéveloppeurVivid Image
ÉditeurUbi Soft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée11,94 €
Fourchette8,50 € à 29,90 €Échantillon4 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ5 annonces détectées lors du dernier relevé
11,94 €

Positionnement de la cote médiane

S.C.A.R.S.11,94 euros
Médiane Nintendo 6419,99 euros
Même genre sur Nintendo 6414,50 euros
Même année sur Nintendo 6417,73 euros

Indice de rareté Full Set

42/ 100
Assez courant

Prix relatif : 16e percentile. Disponibilité : 59e percentile de rareté.

5 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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01995
151996
621997
1001998
1251999
762000
132001
12002

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de S.C.A.R.S. à partir des annonces indexées.

13,95 €10,45 €11,94 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter S.C.A.R.S. sur Nintendo 64 ?

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GAMEPLAY VIDÉO

S.C.A.R.S. sur Nintendo 64

16:9

S.C.A.R.S. sur Nintendo 64: la course qui mord, entre duel et dérapage

QUAND LA COURSE SE JOUE AU COUDE À COUDE… ET AU CANON

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

S.C.A.R.S. a ce parfum très fin des années 90: un jeu de course qui refuse d’être “juste” un jeu de course, en injectant du duel, des armes et un univers SF un peu agressif dans la pure logique arcade. Sur Nintendo 64, la cartouche vise le frisson immédiat, celui où chaque virage est aussi un risque d’embuscade.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est sa proposition hybride. Là où certains titres séparent clairement la course et le combat, S.C.A.R.S. cherche la collision des deux, avec des véhicules qui ont une vraie personnalité visuelle. Dans une ludothèque N64, c’est typiquement le jeu qu’on ressort pour autre chose qu’un chrono parfait: l’envie d’un affrontement roulant, plus sale, plus imprévisible.

Et puis, il y a l’objet. Une cartouche N64, ça se collectionne différemment d’un CD: pas de rayures, mais des étiquettes, des coques, une boîte carton qui marque vite. S.C.A.R.S., avec son identité très “battle race”, fait partie de ces titres qu’on aime aligner parce qu’ils racontent une facette plus nerveuse de la console.

Les premières minutes de jeu

S.C.A.R.S. donne rapidement le ton: on n’est pas là pour contempler une simulation, mais pour choisir une machine, entrer sur une piste et accepter que la trajectoire parfaite ne suffira pas toujours. L’entrée en matière se comprend vite, parce que la promesse est claire: aller vite, survivre, et profiter de l’ouverture la plus courte possible entre deux accrochages.

Dès les premières courses, le joueur identifie un équilibre à apprivoiser: garder de la vitesse tout en restant “lucide” sur ce qui se passe autour. La lecture de la piste compte, mais la lecture des adversaires aussi, et c’est ce mélange qui fait que l’on s’investit… ou que l’on rebondit si l’on cherchait une conduite plus propre, plus “chrono”.

Flashback joueur

En 1998, la course sur console se cherchait souvent une “gimmick” pour se démarquer: futurisme, armes, véhicules improbables, ambiance plus dure. S.C.A.R.S. s’inscrit parfaitement dans cette énergie, avec un design de machines qui ne ressemble pas à une écurie classique. C’est le genre de jeu que tu reconnais en une seconde sur une étagère, parce qu’il assume un look plus sauvage que les habituels bolides lisses.

Derrière le titre

S.C.A.R.S. est signé Vivid Image au développement, et Ubi Soft à l’édition, avec une sortie datée de 1998. Le concept, lui, se résume bien par son nom à l’allure de sigle: une simulation de course “décalée”, où l’imaginaire SF et le combat font partie du package, pas d’un mode annexe. Sur Nintendo 64, ça tombe pile dans cette période où la machine aime les jeux au caractère bien trempé, qui n’essaient pas de plaire à tout le monde.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est ce mélange course/battle: accélérer, gérer les virages, mais aussi composer avec un arsenal et des confrontations directes. L’intérêt vient de la tension permanente, parce que la “meilleure ligne” n’est pas forcément la plus sûre. Un bon passage peut se transformer en piège si tu te retrouves dans un échange de tirs au mauvais moment.

Au niveau des sensations, on est davantage sur de l’arcade que sur de la conduite chirurgicale. La vitesse sert le spectacle, et l’ambiance joue une carte futuriste assumée, avec des véhicules qui évoquent des créatures mécaniques plutôt que des voitures de compétition. Cet habillage donne une identité forte: on ne confond pas S.C.A.R.S. avec un simple clone de circuits et de drapeaux à damier.

Le revers, c’est que l’approche “battle” peut rendre certaines courses plus chaotiques que stratégiques, selon ton appétit pour le contact. Conseil de joueur: si tu viens pour la course pure, aborde-le comme un jeu de bagarre sur roues, pas comme une chasse au dixième de seconde. À partir de là, le plaisir se débloque.

Enfin, la N64 aide à installer ce côté immédiat: on allume, on lance, on joue. Si tu collectionnes la console, c’est typiquement le titre qui rappelle pourquoi le format cartouche reste une expérience “prête à dégainer”, surtout sur une Nintendo 64 entretenue et branchée en deux minutes.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, S.C.A.R.S. se croise de manière irrégulière selon l’exigence que tu te fixes. En cartouche seule, c’est souvent plus simple de compléter une rangée “jouable”, mais l’intérêt Full Set, lui, se joue sur l’état du carton et la présence de la notice. Sur N64, une boîte propre fait une énorme différence visuelle dans une collection, et ce titre, avec son identité marquée, ressort d’autant plus quand il est complet.

Prix, état et points à surveiller

La cote observée tourne autour de 11,94 euros. Comme toujours sur Nintendo 64, le grand écart vient surtout de la complétude (boîte, notice, calages) et de l’état cosmétique: un exemplaire “propre” se remarque immédiatement, un exemplaire fatigué se voit à trois mètres.

  • Sur la cartouche: vérifie l’étiquette (décollement, traces, griffures) et l’alignement de la coque. Une étiquette marquée, c’est souvent ce qui casse l’envie de “bel exemplaire”.
  • Sur la boîte: inspecte les arêtes, les pliures et l’écrasement. Un carton N64 peut sembler correct en photo et arriver bien plus mou en main.
  • Sur le lot complet: assure-toi que la notice correspond bien au jeu et qu’elle n’est pas gondolée ou tachée. Pour un Full Set, c’est elle qui donne la sensation de “vrai retour en 1998”.

COURSE, ARMES, MÉTAL: ICI, LA POLE POSITION SE GAGNE À L’INSTINCT

“Je peux gagner propre… mais je préfère gagner vivant.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un vrai tempérament arcade, parfait quand on veut de l’action plus que du chrono.
  • Le mélange course/battle donne une tension différente, souvent plus nerveuse.
  • Une identité visuelle de machines “créatures” qui marque la mémoire de collectionneur.

Les -

  • Le chaos du combat peut frustrer si tu cherches une conduite régulière et lisible.
  • Un feeling plus arcade que technique: tout le monde n’adhère pas à cette rugosité.
  • En Full Set, l’état de la boîte fait vite grimper l’exigence (et la chasse).
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur S.C.A.R.S.

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes S.C.A.R.S. est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Nintendo 64 de S.C.A.R.S.. Full Set référence également S.C.A.R.S. sur Playstation.

Quel est le prix médian observé pour S.C.A.R.S. sur Nintendo 64 ?

La médiane actuellement observée pour S.C.A.R.S. se situe autour de 11,94 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quel est le genre de S.C.A.R.S. ?

S.C.A.R.S. est classé dans le genre Course/Battle.

Quand S.C.A.R.S. est-il sorti sur Nintendo 64 ?

La date de sortie référencée pour S.C.A.R.S. sur Nintendo 64 est 1998.

Quel éditeur a publié S.C.A.R.S. ?

S.C.A.R.S. a été édité par Ubi Soft.

Quel studio a développé S.C.A.R.S. ?

S.C.A.R.S. a été développé par Vivid Image.

Quel est l’indice de rareté Full Set de S.C.A.R.S. ?

L’indice de rareté marché Full Set de S.C.A.R.S. est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

S.C.A.R.S. nécessite-t-il l’Expansion Pak ?

Non. S.C.A.R.S. peut fonctionner sans Expansion Pak.

Quel est le support physique de S.C.A.R.S. ?

Sur Nintendo 64, S.C.A.R.S. est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.

Que faut-il vérifier avant d’acheter S.C.A.R.S. ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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